深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:52:58

9.29MAX[转贴]将人体建模进行到底

我匆忙找了一篇教程,不是很好,不过够你用了!


下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。
下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。
正面肌肉分布: 这张图不是很好,你们可以自己找

http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/78201111.jpg
http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/38495064.jpg
http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/43689459.jpg

[ Last edited by 深蓝的海 on 2004-9-29 at 16:55 ]

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:54:06

然后将这些图片用为背景导入到MAX中,要注意的是,在PS中将它们调整为长宽一至,在MAX中要视图一至,不然会有很大的麻烦。呵呵
注意画有红线的部分。

http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/27306233.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:56:07

这是导入后的情况:
http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/39630072.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:56:40

下面就是考验你的耐心和信心的时候了。。。呵呵。。。
从任何一个地方开始,我习惯是从胸部。因为他显得比较平坦一点。拉一个
PLANE,格数为3X3,在各视图中对应好背景的位置,将它塌陷为PLOY,在右视图和前视图中调整各点的位置,如图:

http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/84495815.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:57:19

这时。我们将这一边的胸部沿X轴进行镜像,生成另一半,减轻工作量,并将其设置为半透明,以便看到背景图像,注意画线部分。如图:
http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/37139268.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:57:53

下面就开始考各位的眼力了。。。呵呵。在堆栈区选择EDGE进入边的子物体,选择下方三条边,按住SHIFT键向下拉,这样我们可以看到拉出了三个面,再往下拉一下。
在堆栈区选择VERTEX,调整各点的位置,可以用键盘的1、2、3、4、来选择不同的子级,这样我们就可以得到一个大的轮廓,如图:

http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/74331302.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:58:29

进入EDGE选择下面三条边,继续向下拉三次,直到腹底,进入VERTEX,调整各点的位置,这样我们就可以得出一个胸部和腹部的大体轮廓,
如图:

http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/05/55754705.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:59:10

如图,选中右侧的6条边,在右视图中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前锯肌的大轮廓。

http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/06/90537751.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 16:59:38

在右视图和前视图中分别调整各点的位置。
http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/06/31316212.jpg

深蓝的海 发表于 2004-9-29 17:00:09

选择这6条边继续向右拉,再调整各点的位置,转到后视图中调整,注意点的位置,尽量能够符合肌肉的走向。
http://61.187.55.84/images/upload/2004/07/06/40000790.jpg
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 9.29MAX[转贴]将人体建模进行到底