继续转:骑士 小贴士
一部分最基本的关于骑士的入门1. 怪物的HP,经验,攻防都是基本与转生数成正比变化的(好像很多人都没有注意到),所以转生次数增多,只会增加一些初始的属性点,有条件穿上一些好装备而已,而转生本身是不会跳跃性增加经验值获取的速度的,也不会对砍柴有明显的提高,反而级别对这两点都有帮助。所以有牛人在20转后,就不转生,只砍柴,其实是一个很有想法的选择。
2. 正常情况下的,宠物的普通攻防(即裸攻防)是与等级成连续增长的,没有跳跃
3. 气血会100,200,300 三个等级很小的跳跃增长一个系数;在每120级,跳跃增长一个系数;在每350级,会大跳跃增长一个系数。
理论上,4200级的跳跃会最恐怖,不过估计除了 GM 没有人有机会体验一把了
4. 大地会100,200,300 三个等级很小的跳跃增长一个系数;在每120级,跳跃增长一个系数;但不会在每350级跳跃增长。
5. 伤害值实际上就是 战斗攻防差 * 随机数,所以当攻防足够大的时候,宠物初始、装备上的普通攻防或在文件计算时一点点的小误差都是可以忽略掉的
所以宠物初始的攻防,意义实在很小,如果没有钱,大家每次就选最便宜的转生吧
同理加属性点的装备比同档次的加普通攻防的装备,牛的不是一点半点(我曾经在某站宠物中,强烈推荐大家用耐力、力量系列的盔和鞋,也不要用套装,因为那里的装备没有上限,穿到10转高级别的耐力、力量系列的盔和鞋比王者甚至比圣骑士系列,优势都要大很多的)
6. 骑士的练级实际上是宠物的防与怪物的攻两者之间的一个博弈,两者之间必须要有一个安全阀值,通常我选择500,再大,我觉得骑士就很难练了。而骑士的攻通常都可以远大于怪物的防。后面会简单介绍一下如何控制骑士本身的防
骑士进阶小经验
1. 一转不建议练骑士,如果一定要练,可以另开篇讨论了(例如讨论加点的时机,打怪的选择等),既复杂,意义也不大。
2. 大家可以通过文件计算发现一个情况,在攻击力低的情况下,暗黑、沙漠、海盗船三个中,打怪经验差不多,当攻击力足够的时候,火焰山以后的怪物则是另一个档次,直到MM写真馆也相差不远。
所以转生后的骑士大致有两种加点方法,实际上两者的区别只是在于进入暗黑后场景的时机问题
第一种方法是尽量早进入暗黑后场景,我推断了一下,如果有好装备,大概需要一开始增加250点耐力,然后大地术后,在120级就可以进火焰山或雪原
第二种方法是尽量不浪费太多的点在耐力(因为10转500级的时候,100点力量大概可以增加上万点的攻击了),而后面升级的攻击次数明显比前面升级的攻击次数要多,所以宁愿牺牲前面的时间,也要为后面节省出力量,所以就可以考虑在240级才进入暗黑后场景,甚至到360级(经历过350跳跃,360跳跃)后,才真正的狂扫暗黑后场景,这样的话,一开始就只需要增加100-120的耐力(可以学大地即可),然后120级以前在海盗船呆着,120级以后进暗黑
我自己通常使用第二种方法
另外提一句,暗黑后场景中,攻最低的是MM馆的MM18以及雪原的死亡拳手(而不是火焰山的怪物),骑士只要防一到,就可以选择这两个打(雪原的好找一点),大家可以通过我的文件推断或者自己每一转后,先去看看这两个怪多少攻,然后打的时候注意自己宠物加大地后的防就可以了
3. 大家最关心的就是什么时候练骑士快,什么时候练其他职业快了?
法师的高级光爆伤害公式大致等于 (转数+1)*(级别/200+1)* 智力*5*1.4*1.8 (不是非常精确,而且不知道有没有系数加成,这些问题应该留给法师来解决)
其中(转数+1)*(级别/200+1)也是骑士的一个攻击系数,所以真正的比较是
智力*5*1.4*1.8 与 骑士的攻来比,其中5*1.4*1.8=12.6,而当骑士360级的时候,气血的加成系数是 4*3*2=24 了
就算再考虑加上对方的防,以及加耐力的点数,也可以得出结论杀同样的怪,360级的骑士比360的法师要牛(同样档次的装备下)
计算的不是特别准确,但可以认为480级或者600级的时候,骑士有很大的优势,级别越高,骑士优势越大。
和刺客作比较,应该是计算包括刺客的7倍多重击,那么就等于刺客的攻击*7,假设刺客和骑士的本身裸攻一样(实际上,会刺客较低一点),那么也就是说当骑士的气血的加成大于等于裸攻的6倍的时候,骑士较优,反之刺客比较好
那么简单口算一下我现在知道的(不是最准确,以后可以再精细的计算),大概 1440级 的时候,气血加成是裸攻的13倍左右(高转的人可以去验证一下),而1200级的时候,气血加成大概是裸攻的8倍左右,再往下,就不大够6倍了,所以可以这么说一个1400级以上的骑士,应该比一个同档次的刺客杀伤力有明显优势
总的来说,如果可以随意重置点数,那么比较适合的玩法,似乎应该在360级以前,练法师;360-1050级别练刺客;再往后,练骑士,这样效率最高。其实,法师和刺客的优势在于能够提前杀到牛怪,所以前面不用像骑士一样从小怪打起,在这方面的取舍就仁者见仁了
而我自己是一个铁打的骑士,从来都不重置点数(太贵了),高转的骑士从0打到240,也不需要太多的时间(不到一个小时),240-360这一段会比较吃力,打到后面就肯定比法师快了,再往后,就比刺客也快了。
实际上骑士这个职业最重要的优势在于经济,在于能够自食其力,能够孤独但稳定的打怪,这是我最欣赏的。
另外补充一下,其他版本的宠物,似乎骑士每350级气血的大加成,是没有的,所以可以这么说,谢谢无心在这个版本添加了这个加成,否则骑士劣势非常大(从最早的版本到现在,骑士这个职业一直都很弱,这也挺符合我的Name,所以也是我喜欢骑士的一个原因)
谨尊经验大家分享的原则,转贴文章谨供交流探讨(这句是偶写的哈:::)))) ) 支持你,LZ。给了我一个沙发 骑士的这个大家都可以看看~~~ 坚决支持骑士1 嗯 ~ 我在练骑士,快11转了,600级以后,好慢cake() 我的都送去冬眠了cake() nnd 早期版本的骑士更难练,那时的怪是有最低攻击伤害的(无视防御)::~~~ 前面练74很慢很慢54:9s 宁练骑士,不练妖道08~~ 1400级后74的攻击效果就要等于甚至能超过法师的攻击效果了,而且防御也够了,除了警察其他都可以无视了59~~
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