mp40mp5 发表于 2008-4-23 20:22:43

像亚历山大一样出发——从泰坦任务看游戏文化(转帖)




泰坦任务(Taitan Quest)自E3获奖以来,便受到各方面的关注。作为一款游戏,其形式虽有Diablo的影子但是,不得不说这款游戏是成功的。从商业角度讲,自一个成熟的模型基础上开发的游戏其市场接受程度是有保证的。但是泰坦任务所承载的却不仅如此,其深刻的内涵让人流连忘返。

故事的背景设定在古希腊的荷马史诗之后,此时的希腊处于奴隶社会的鼎盛时期,各种科学,哲学思想流于这个发达的古代文明。雕刻,建筑极尽华美典雅,为后世的楷模。就连强盛的罗马帝国也经常仿制古希腊时期的各种雕刻艺术品,可见其艺术的魅力。古希腊是城邦制国家,各个城邦共同构成了整个希腊民族,各个城邦是组成国家的单位。他们属于同一个民族,拥有共同的信仰和语言,文化习俗也是相似的。但是各个城邦拥有各自独立的军队和各自独立的外交。城邦之间经常为了一些小事而爆发战征,最有名的就是斯巴达和雅典之间的战争。斯巴达尚武,雅典尚文。但是城邦之间的战争只是政出胜负,却不掠夺土地,用今天的话说,城邦之间的战争并不是侵略性质的,而是一些地区的武装冲突。希腊人特很团结,当国家遇到民族的战争的时候,他们会集结不同城邦的军队,共同对付敌人,特洛伊战争便是一例。游戏中当你到达雅典的时候,门口有个将军说自己很愚蠢,拒绝了希腊人的同盟要求,独自以斯巴达军队守城,可见游戏的设计者还是很了解当时社会的政治生活情况的。

希腊地处爱琴海,在青铜器后期,另一个与希腊同族的迈锡尼文明也变得日渐强大。希腊的军队强于陆战,而迈锡尼军队强于海战,其海军是当时世界上最强大的。与希腊的百年战争终使得阿伽们农王带着他著名的黄金面具安葬在他深爱的克里特岛。游戏中有个地区较作亚该(亚该亚),这个词就是伊利亚特记载中希腊人对自己的称呼,从历史上看也就证明了迈锡尼人是希腊族这一事实。根据同为爱琴文明的赫蒂文献记载,迈锡尼人确实属于希腊族。这也就结识了游戏中为何普罗米修斯的神谕要求玩家去保护克里特岛上一处迈锡尼功殿下的圣物。写到这里,大家都清楚了,那个宫殿就是迈锡尼王宫——米诺斯。迈锡尼人所供奉的神明与希腊人相同,只是没有一些希腊神话中的东方之神,例如阿波罗。由于迈锡尼文明是一个岛屿文明,所以他们更崇尚大海,作为海神的波塞冬(Ποσειδῶν)就占有了主神的地位。克里特岛胜产小麦,造就了迈锡尼人善于酿酒,曾经与其南部的埃及有过海上贸易往来。另外著名的罗德斯岛也属于迈锡尼人。游戏中的克里特岛上米诺斯皇宫地下迷宫中的牛头怪,传说是迈锡尼国王的儿子,由于儿子生相异常,欺父怀疑自己王妃与牛怪偷情,出于害怕与嫉妒他把这个孩子关在了地下迷宫中。

古代埃及虽然地处非洲,但由于其文明的发源地,文明的古老程度,文明的发展历史等经常讲他笼统地规为古代东方文明,其实应该是非洲文明。埃及人地处非亚欧的关键位置比邻红海和地中海,海运交通发达。埃及的文明起源于尼罗河,由于这条黑色河流的泛滥造就了尼罗河沿岸肥沃的土壤。埃及文明使农耕文明,因此其农业发达。埃及文明精于历法,科学,和冥学。最大的特色是其对于生死,宇宙等的认识,至今还有很多迷尚未揭开。埃及具有自己独特的文化信仰和文字。其文字的释读在全世界引起了轰动,更打开了了解埃及的门。源于法国人商博良对罗塞塔石碑的解读,罗塞塔石碑记述了一部比较完整的法律规章,被称为法典之祖。其用古埃及文字,古希腊文和腓尼基的楔形文字三种语言写成。古埃及的神明也与其他文明不同,其特点是古埃及人的信仰属多神教类,且多半都可以动物来作为其象征。最著名的要数阿努比斯(Anubis)和伊西斯了。阿努比斯外形幻化成山犬的死神,也是墓地的守护神。塞特与奈芙提斯之子,木乃伊的创造者。它引导死者的灵魂到审判的地方,同时监督审判,使死者免于第二次的死亡。伊西斯是守护死者的女神,亦为生命与健康之神。奥西里斯之妻,荷鲁斯之母,奈芙提斯的姐妹。她可以说是埃及神话中最重要亦最受欢迎的女神之一,古埃及人相信她是宇宙间最有魔力的魔术师,因为她知道太阳神的秘密名字。她保护荷鲁斯的儿子艾谢特;帮助奥西里斯复生,且帮助他管理冥城。游戏中的阿蒙神是迪比斯的主神,因迪比斯的兴起而成为主神。莫,是在阿蒙神兴起之前是底比斯的主神,通常以一猎鹰头人身的形象和荷鲁斯一起出现,乃战争之神。最古老的埃及(前3500~前3050)其王朝的统治者被称为蝎子王,有一套紫装套装就是此也。金字塔作为法老灵魂的升天场所,而法老真正的木乃伊是葬在国王谷的。所以金字塔更像是法老的神庙,而不是陵墓。

东方的巴比伦文明,有着高超的建筑工艺和科学技术,传说荷马记载了其宏伟的八叠(就是八层的意思)通天塔和空中花园。古巴比伦文明主要是源自苏梅尔人,其周围还有亚述,赫梯等文明。苏梅尔人的文明后来被亚述的一支——塞姆人消灭,终于并入了,亚述巴比伦文明。巴比伦文明发源于两河流域,幼发拉底河与底格里斯河这两条纠结入海的生命之藤的两岸肥沃地带被称作“美索不达米亚”(意为“两河之间的土地”)。这里就是圣经旧约中那个记载的伊甸园。如今在伊朗进内,想象不到吧,犹太教及其分支的传说中的美好的神赐之地,如今在伊斯兰教徒手中。呵呵~巴比伦的图腾很多都是藤蔓,所以游戏中从巴比伦稻中国这一路上有很多会吐子弹的花。可谓用心深刻。巴比伦人供奉的神明我还真是不太清楚,就不写了。

当初的希腊城邦小城寡民,一个马其顿的国王胸怀壮志想要一统希腊,进而与波斯战斗,夺回被波斯人侵略的土地。这个人就是腓力,凭借着出色的战术,和英勇的表现腓力初步实现了自己理想,统一了希腊的各个城邦,把整个希腊团结在了一起。但是也许是奥林匹斯的诸神季度起英才,腓力统一希腊诸城邦后不久就遇刺去世了,其雄心壮志还未完全实现。但是,希腊的诸神还在匹护着希腊,他们让腓力有了一个儿子,这个孩子从小就英俊威武,是个天生的运动员。在崇尚人体的力量与美的古希腊,这个孩子很受到父亲腓力的喜欢,而其周围也聚集了一大批拥护他,爱戴他的伙伴。这个孩子被命运的女神所眷顾,他终要在人类历史上写下最辉煌的一笔。他的名字叫做亚历山大。在父亲遇刺之后刚满20岁的亚历山大继承了王位。被腓力二世所征服的希腊各城邦国和色雷斯、伊利里亚等地的一些部落纷纷乘机叛乱或宣布独立。年轻统帅亚历山大首先率军进至巴尔干半岛北部,征服了背叛自己的伊利里亚诸部落,把色雷斯人击退至多瑙河滨。此时,过去曾与马其顿作对的底比斯人谣传亚历山大阵亡,乘机掀起了反马其顿的轩然大波。亚历山大知道,底比斯是希腊诸城邦中有名的大城邦,如不把这次暴乱平息下去,其后果将不堪设想。于是每他决定杀一儆百,当机立断,火速挥师南下,以闪电般的速度出敌意外的出现在底比斯城下。底比斯人简直不敢相信自己的眼睛,无不惊慌失措。底比斯城被攻陷,变成了一堆瓦砾,全部居民都被变卖为奴,只有过去和腓力二世或亚历山大友好或赞助过马其顿的少数人除外。亚历山大达到了预期的目的,底比斯的毁灭,确实起到了杀一儆百的作用。希腊诸城邦望风归顺,纷纷表示臣服。随后雅典也表示臣服,并恳求宽恕。没过多久,各邦国又统一在亚历山大的领导之下,承认亚历山大为最高统帅。从此踏上了10年的东方征途。他先后三次战败波斯君主大流士,并俘虏了其母和其妻。作为女性,在古代战争中被俘虏师傅遭受强奸并杀害的。但是亚历山大禁止他的军队这么做,从此大流士的母亲作为亚历山大的侍从跟随着亚历山大,直到亚历山大去世,其母也和毒酒自尽。亚历山大还把战利品的大部分上次给他的士兵,自己只留下下部分。而且对于所征服的文明,保留其原有信仰,与建筑,只是增派中央直属的官员来监督原有执政势力继续执政。就这样,亚历山大先后灭掉了古波斯帝国,古埃及,一直打到古中国和古印度。这时传奇般的远征者才想起了回家。

泰坦任务给我的感觉就是在重温亚历山大的足迹,刚开始游戏的时候我就选择了战士,开始了像亚历山大一样的征程。
[个人愚见,写了些我知道的]

mp40mp5 发表于 2008-4-23 20:24:29

评评泰坦之旅


作者:eeforever
原载:http://blog.sina.com.cn/u/447e9c430100050d



断网的日子……百无聊赖……
  家里的老游戏基本上又翻出来玩了一个遍……

  这几天花了不少时间扎到TQ里面。

  TitanQuest《泰坦之旅》,Iron Lore制作THQ发行的一款A·RPG的单机游戏。开发团队虽然没听说过,但是就这个游戏而言,开发还是很不错,这应该算是D2之后最成功的A·RPG游戏了。
  
  玩了几天,和大家聊聊感想……

一、庞大的、史诗的、写实而又神话的游戏背景。

  游戏最基础的主线设定古希腊神话中的一段,玩家代表人界和神界(用宙斯的话就是神选择的人 =v=)去阻止泰坦出来作恶,其实泰坦本无所谓恶于不恶,主要是宙斯干掉了泰坦才爬到了老大的位置,所以……面对泰坦,当然需要一些理由来打压……比较有代表性情节还有普罗米修斯的神谕让玩家去保护圣物,圣物放在米陶诺斯迷宫,如果说这就是传说中的那个牛头迷宫可能很多人就都有印象了……
  同时还有古埃及神话以及小部分东方传说。
  一个小细节就是那些可镶嵌的碎片,什么金羊毛啊,宙斯的xx啊,玉帝的xx……

  为什么他又写实呢?
  在整个游戏过程中,玩家毕竟是处在一个虚拟的现实过去中,玩家要从希腊一路小跑到埃及,在跑到巴比伦,跑到中国,最后跑回阿尔匹斯山( ̄▽ ̄)。在锻炼身体过程中,途经各个城邦国度,必然有当时的历史背景。
  例如在希腊,跑到雅典,门口那个将军说自己很愚蠢了拒绝了其他城邦同盟要求,独自守城,其实这就是和当时的社会现状决定,城邦之间都是很相对独立的,只有面临民族战争的时候,才会共同对抗侵略,例如特洛伊。
  此外,游戏整个场景也尽量写实,例如那个时候的建筑风格,到处都是华丽的雕塑;在埃及,胡夫金字塔,斯芬克司,还有一些法老(名字忘了 = =)的陵墓……

  至于庞大……从游戏地图和耗时就能说明问题,完全不带停的,不走一点弯路的跑一遍主线需要3个小时,前提还是你强大到对付每个BOSS都是砍瓜切菜。










二、在暗黑基础上发展

  首先当然是Extra Diablo Like……
  像,太像了……
  无论是系统还是界面还是操作……

  同样的升级属性和技能双配点,面对技能树的选择,虽然技能树没有明显的分类,其实也必须面临取舍,技能设计上,有相当的成分吸收WOW的元素,例如战士的狂暴,盗贼的毒药……

  装备系统也是采取同样的颜色区分,perfixes和Suffixes 的装备生成系统(这点做的还远不如D2,词缀太少了,而且好像只影响金色,绿色装备)。灰色垃圾,白色普通,金色优良,绿色强化,蓝色稀有,紫色史诗。套装系统,套装各个散件有绿色有蓝色有紫色,整个套装很少,没有专门做各个阶段的套装,其实这是在偷懒。装备系统的符文镶嵌也是和D2类似,随着难度加大,符文品质越来越好,能够镶嵌在蓝色以下等级装备中去,这个系统做得也远不如D2,符文含义太单一,只能定点镶嵌,没有组合。(唉,装备系统确实是D2的精髓,还真是前无古人后无来者……唔,回去再玩几天D2……)

  为了增加可玩性,同样有3个难度,在一个难度通关之后才能进入下一个难度,随着级别提高也能得到更好的装备,例如第一个难度基本上不可能有紫色装备,(还是想说,装备系统不如D2啊),第二个难度也很少,不知道是不是我错觉,第二难度的泰丰(就是最终BOSS)殴了他几十次,连蓝色的都很吝舍得扔,不知道是掉率问题,还是这个等级范围是装备设计上的一个断档。

  界面上相同的按部位装备(部位数都是一样的 = =),相同的物品栏设计,物品箱合成到物品栏里面,随着等级最多能有3个额外的物品栏。(其实按类似FallOut那样设计下装备重量才是合理……谁能驮着一大堆铁皮钢坯的东西身轻如燕啊……)

  操作更是不能再熟悉了,玩过D2的都能在几分钟内上手。

  早些的DiabloLike游戏是Sacred,比起TQ来说还是逊色不少,要说他是一个目前最优秀的DiabloLike游戏绝对还是当之无愧的……
  要说他胜于暗黑的地方,是这么几点。

  最主要的,就是开放的MOD设计以及强大的关卡编辑器,这点上也算是对现有游戏MOD制作的一个强化和提升。
  MOD?从什么时候开始接触到这个词已经记不清了,记得H3俄国人作了一个华丽的GOD,SC和WC时代也是各类的MOD,在TQ里,可以通过调整MOD,协调游戏各个细节,关键是制作起来相对容易。至于任务编辑器,据说很强大,自己看起来也觉得很强大,不过我没心思去研究……

  其次,画面。
  华丽,确实华丽,全3D的构图,我04年1Q5大洋买的GF5900只能开着中中低低的画质,人物都还是会一蹦一跳的……细节到水面的反光,动态的阴影,特效,天气,甚至于雪地的脚印,人物跑过的草丛树木会随着荡漾。提一个,风暴系有个被动技能,打开后有一定几率挨打放出闪电,如果在草地,能看到周围的草也随着闪电的释放在整个作用范围摇摆,看起来很华丽。(不过这些矮植被似乎弹性太好,不应该晃那么久……)
  想想也是,事隔D2这么多年后,加上豪华的足足3大G的安装端,图象再不好就说不过去了。

  再次,技能系统,应该是在D2基础上的一次发扬,虽然瑕疵还是很多……这个我们一会儿再聊。

  还有就是他的故事主线,这点是远远强过D2了,D2是为了任务而去任务,甚至仅有的每关6个任务都还需要找些莫名其妙的来凑数……TQ的任务主线真可以说是很长长,花了功夫,游戏剧本也很精通欧洲历史和神话,一些支线任务也是和同时代或者同传说相关;很多NPC的介绍和对话也是精心设计,有的是讲述历史,有的是讲神话故事背景,有的是补充主线剧情……







三、鸡蛋里挑挑骨头

  先从最主要的说起:游戏过于D2化,模仿痕迹太重。虽然,游戏都是需要在优秀作品的基础上继承发扬,但是作为一款感觉上还是很大制作的一部A·RPG游戏,没有静下心来想想怎么能把这类游戏提高,花了这么多功夫在模仿上,实在是有些失败。这也决定TQ只能作为一部,就像是现在华丽的商业片一样,打发一次时间后可能就会渐渐被人遗忘……

  其次,讲单机游戏,从玩家角度来讲就是一个可玩性和耐玩性,游戏上手是可玩性,涉及到游戏本身的吸引力、亲和度之类,接下来就是耐玩性了,TQ这类D2 Like游戏,他的耐玩性不外乎两点,装备和合作,最多算上“体会不同的MOD”3点,就前两点,简单分析下。

  D2,说穿了,他的精华在于装备系统,这也是让众多玩家沉迷的原因(暂时不考虑Battle net上面打排行,毕竟这部分人是少数)。游戏有着相当庞大的装备系统,各个等级阶段的Unique装备,各个等级的绿色套装,通过随机变数的Prefixes和Suffixes共同作用的庞大的蓝色、金色装备,可镶嵌的各种5等级宝石,甚至33个各具意义的符文加上六七十个特定组合,甚至于通过CUBE合成的橙色装备……重要的是:1,装备不一定是金色强过蓝色,灰色,有的低级武器通过符文之类强化,效果会超过高级物品;2可以说几乎没有完全相同的两把武器,就是同样的暗金装备也有优劣,这取决于随机成生。(可能还有没提到的,主要的应该是这些)这些都极大的丰富了游戏内容,极大延续了游戏的生命力,就是现在,BN上都还有上千人在其中体验。
  而TQ,仔细的体会一遍故事后,这能花多少时间,估计跑遍支线需要20-30小时,而且我想不会有人愿意再仔细跑第二遍……剩下来的就只有迅速跑主线刷装备了,可惜装备系统做得如此单薄……

  合作上,他走的依然是D2路子,但是还只支持6人在同一游戏。(如果代理不考虑建个国内的“战网”的话,这个游戏会被人忘的更快)这里连着技能一起谈谈。
  为什么我认为TQ的技能系统做的不好。
  技能树设计很极其粗糙,除了同技能的延续强化,基本上没有任何技能之间的关联以及技能内部分类关联,非常之偷懒。举个例子,完全可以把死灵系最终的召唤技能和前期的巫妖结合起来,同时其它的一些诅咒和吸血之类共同作用于PET。说是技能树系统不如把那个“树”字去掉……
  再就是废技能不少,也就是说很多技能在有限的技能点下根本不可能去加……

  虽然问题很大,但为什么我还是把他归在是D2发展那里提呢。
  就因为他是对于合作的一种讨论,游戏毕竟是今年面世,期间网游发展也是非常迅速,尤其是WOW对于这款游戏的影响也是很大的,于是出现了嘲讽,出现了MT,出现了拉怪,出现了DPSer……于是,TQ里每系天赋都有两种考虑,一类是DPS,一类是,姑且用防御保命这个词。
  技能上的这两种分类也就让玩家有了选择,单机玩家,100%需要1种dps手段,一种保命手段,无论是自己皮厚抗还是让PET抗,一个纯DPSer要想通关传奇是不现实的;合作上就是另外一种情况,可以一个玩家强化一些抗怪技能,其他玩家走DPS路线,或是辅助路线,这样一定程度能让游戏耐玩度上升,其实单机玩家玩玩小号,练练别的专精组合也是处于这种心态。
  D2上,没有纯粹意义上的合作技能,任何一种合作技能都是以强化自身为目的,虽然打榜需要配合,但是,更多是要求一种熟练度,对于队友技能上的配合没有决定作用,该加的基本都会加,不加的也基本都不会加,不存在专门的辅助……
  所以我说虽然做的不好,但还是单机,或者说这类小范围联网游戏的一种探索。

  其他一些不足:
1、画面虽然极尽华丽,但是居然没有人物的Model选择,都把“张扬个性”挂在嘴边现代人,面对两个千篇一律的面无表情的土著,我想这是可怕的,而且都什么时代了,纯3D游戏中还没有镜头旋转……这能废多少精力,3G的盘都刻了,就差这么点么……(而且界面框架也很不美观)

2、动画,除了片头两段,就没有其他的动画了。现在讲究的是在情景中游戏,在讲虚拟现实,讲究的是华丽,如果说主线故事很连冠,不需要专门的动画来添光添彩,那么,大结局了,搞定泰坦了,老宙都跑出来表彰了,都还没有一段动画实在有点说不过去,你就不能安慰下玩家这第一次十几、几十小时的玩啊。确实,做一个好的原创动画比较麻烦,成本高,容量大,你就不能学学AOE III或者HeoresV那样,直接调用游戏的Model来做些镜头情节不行啊?

3、故事大气,游戏小气,说得很厉害的战役,很强大的入侵,就那么几个小兵立在那里,那么几个小怪在门口徘徊,一路的场景也是小里小气,小打小闹,还真就都是走的群众抗战路线-打的全是巷战……胡夫金子塔你就不能做大气豪华点么,斯芬克司也不过3个人高……

4、其他就是物品栏使用不方便啊(这就是Sacred唯一优点,有一个整理键 ̄▽ ̄),技能使用不是很不方便,技能有延迟啊(例如,猎人拿矛对着一个怪点了3下,两下普攻后一下Take Down,这时发现跑来一个更值得Take Down的怪,你对着新的下达Take Down技能,但是只要第一目标没死,程序会老老实实对着原目标再1下普攻,再一下Take Down……这类例子很多,远程技能,目标都死了,还会再多出一发……)等等……这些都是小毛病了


四,我也是玩家,聊聊游戏本身……单机,单机……

1、技能

  前面说了,要想活下去,必须选择一个能抗怪的技能,再加上一个DPS技能。DPS不用说,除了自然差点都还有自己的特点,抗怪技能上有这些,差不多的都算上:
  大地的地心居民,战斗的祖传号角,死灵的巫妖和外界,自然的仙女和狼,防御的盾系技能,姑且再算上狩猎的诱饵,风暴的能量盾。盗贼有些辅助的,但是没有真正能抗住怪的技能。
  其中最优秀的抗怪是大地居民……所以,现在选择最多的也就是大地+XX的组合……再有个原因就是,大地有火系强化的技能,能提高火系dot伤害,对很多职业的武器能直接强化……
  其次,比较突出的是战士和死灵的召唤,很强,但是有时间限制,于是,一类战士死灵+自然的加法出来了,自然要点就是加出恢复(取消技能CD。这个技能有点问题,CD太小……怎么也要超过1次强力召唤的时间吧,有了这个技能,终极召唤就是随时待命了……)以及橡木之心(加满HP翻倍,连带PET和盟友),这两个技能作用下的死灵召唤超强,几乎是最安全的组合……
  其它的召唤比较弱小些。防御战士是靠本身的高防,配合盾类技能抗怪,比较优秀的MT,但是单人玩起来多少有些闷……
  DPS上,最强还是盗贼,如果配合猎人几个被动系那就更强了。就是单人打起来太累,后面难度里需要不停的跑。其它的DPS还是建议配合大地的那个大地附魔来得到很不错的效果。

  ……技能搭配上还有很多种,游戏是死的,人是活的~~

  技能里,如果让我在我玩过角色里选一个影响最深刻的技能的话……我肯定选大地的岩石形式……绝对保命……PET不是所有时候都安全的……

2、经验谈不上,一些感觉吧。

  游戏难度上阶梯很明显,最后一个难度,确实不好打,有人说传奇先2小时跑一遍任务,接着刷泰丰,不作弊的话,觉得是不可能的……

  类似D2,随着游戏难度加大,会有难度惩罚,传奇中所有抗都是负100。其中比较痛苦的是穿刺抵抗,我玩的号以轻装多,加这个抵抗的装备很少,传奇中的那些虎头弓,龙兽,最后巨人的那种锥形喷射,都有可能出现秒杀的可能……最多也就是挨2~3箭就挂了,后期箭速很快,如果射出箭了,没有什么躲开的可能。估计这也是这个游戏的头号杀手吧,就像D2里面的棉花糖……

  BOSS总体不难,就是别靠太近,别站着不动……不少BOSS都有减百分比HP和晕这类技能,有几次就不小心跑太近,被BOSS一直晕死了。

  传奇通了,游戏也就差不多……没什么兴趣再刷装备了……

五、完了完了,估计大家也都看累了……

  还是想说,《泰坦之旅》作为目前这类A·RPG游戏青黄不接的时候,还是一个很不错选择,确实也是现阶段这类游戏最高水平,何况还能了解了解神话故事,历史知识……  ̄▽ ̄……
  打发打发时间,大家一起等D3吧……

dave945 发表于 2008-4-25 13:01:35

小路
辛苦了

zlwnevergone 发表于 2008-4-30 14:49:16

小路做的帖子也很精致啊

朽木肚脐眼 发表于 2009-5-12 20:33:31

最近准备玩,先来学习一下

╭⊙-⊙╮ 发表于 2009-5-13 09:01:25

没玩过这款游戏呢还~有时间玩玩谢谢楼主的分享呢

jy03664255 发表于 2009-6-3 21:55:29

呵呵,快放假了。终于有时间玩下微软的大作啦。

谢谢楼主提供这么详细的资料,我在不用漫天地找资料了!!!
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