HD4600大军压境 NVIDIA应急策略曝光
作为价格战最惨烈的战场,中低端显卡靠的是性价比而赢得消费者的青睐,而随着RadeonHD4600系列的发布,中低端显卡市场将迎来新一轮变革风潮,许多熟悉的显卡也随着新显卡的发布而逐步淡出历史舞台。(相关文章链接:《R9550灵魂附体 ATI HD4600系列全球首测》) http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/0919/3440112194.jpg来势汹汹的RadeonHD4650/4670 面对ATI方面新一轮的显卡来袭,NVIDIA方面似乎并没有多大的动作,除了神龙见首不见尾的Geforce9550GT消息以外,就再也没有新款中低端显卡现身的消息了。看来NVIDIA似乎铁了心,希望靠一众Geforce9600系列的“弟兄”们支撑NVIDIA庞大的主流级市场,直到明年发布新款中低端显卡为止。
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第八款!——G92家族又要添丁了 依照NVIDIA的惯例,每年10月份左右都会发布一款新的显卡,但我们到现在都没有这类显卡发布的消息,反而我们从其他途径获得一份关于Geforce9600GSO的技术文档。在这一份的技术文档中,我们不难看出NVIDIA未来一段时间内的市场策略。
9600GSO再次变身 96个SP打压4670
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前段时间盛传即将发布9550GT对抗4670http://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2008/0919/3433411144.jpg
NVIDIA真正的计划是利用新制程的Geforce9600GSO 在这一份官方文档中,我们发现,NVIDIA打算用采用新制程的Geforce9600GSO对抗ATI的中端新利器RadeonHD4670,而不是之前传闻的Geforce9550GT。在笔者看来,NVIDIA利用新制程的Geforce9600GSO确实是最适合不过了。一方面,无需浪费时间和金钱重新设计新款的GPU对抗HD4670;另一方面,NVIDIA的G92核心在65nm转型到55nm的过程上并不十分顺利,很多的G92-B(55nm)良品则顺理成章地被用来制造新制程的Geforce9600GSO。
http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/0919/624336756.jpg 在测试得分上,RadeonHD4670明显弱于“大师兄”RadeonHD3850,而且我们也知道,基于G92核心的Geforce9600GSO和RadeonHD3850是同级性能的。这样一来,Geforce9600GSO对抗RadeonHD4670也似乎是理所当然的事。相比起新品上市的RadeonHD4670,早已在市场上沉浮数月的Geforce9600GSO获得众多显卡厂商的支持,公版、非公版、超频版大量充斥市场,可供消费者选购的产品十分丰富。反观ATI方面,初期上市的RadeonHD4670基本上只有公版设计的显卡销售,产品种类并不丰富。对于长期讲求性价比的中国消费者而言,公版的显卡并不能强烈激发他们的购买欲,更高频、性能更强的非公版或许成为了他们的最佳选择。
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G92再次变身,Geforce9600GSO 128Bit出现 从成本上来说,Geforce9600GSO当然是不能就这样简单地把价格降低的,根据我们现在所知道的信息,新Geforce9600GSO将会搭配128Bit显存位宽的身份出现,也就是仅需要4颗8mx32Bit显存颗粒即可满足256M/128Bit的显存规格,比原来的384M/192Bit(6颗显存)进一步减少2颗,同时PCB也全面使用4层级别。在这样的情况下,得以让Geforce9600GSO下降至499元的价格去与RadeonHD4600系列直接竞争。
马甲继续作战!高频版“GF8600GT”继续作战
“每半年一次显卡升级,每一年一次更新换代。”原本指望今年用上性能更强劲显卡的用户也许会觉得被NVIDIA忽悠了一把——除了加入双流解码功能和更先进的制程,整体性能与上代Geforce8600GT差别无异的Geforce9500GT被用户称之为最无奈的显卡升级,不少用户嗤笑NVIDIA颇有自知之明地将其称为是一款“畅享性能绽放,无需多余支出”的显卡产品。
http://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2008/0919/1876113269.JPG 其实在笔者看来,NVIDIA这一次的失误是因为过分低估ATI的爆发力和长期的固步自封导致的。由于市场策略上的失误,NVIDIA也不得不对显卡进行简单的技术升级,希望籍此渡过难关。还好ATI也留了一手,新一代的RadeonHD4650在性能上与Geforce9500GT相距不算特别大,加上Geforce9500GT早于RadeonHD4650上市,各大N粉丝团厂商也积极跟进,Geforce9500GT绝对有能力与低频率规格的RadeonHD4650相抗衡的。
N卡独家本钱 主流能享受物理与CUDA
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NVIDIA对于物理引擎的未来十分看好,甚至押宝在物理引擎身上 得游戏者得天下。与枯燥的PC世界不同,在游戏机市场,一款游戏的成功足以支撑一款游戏机一辈子的辉煌。《怪物猎人》系列的成功使得PSP风行全球;而《最终幻想》的推出不仅让早已濒临倒闭的史克威尔起死回生,也使得PS2成为继GBA后最卖座的游戏机。现在,类似的情况似乎也在PC上出现。
由NVIDIA的技术文档我们不难看出:从2008年开始,NVIDIA将会为游戏注入PhysX物理引擎技术,届时,拥有PhysX物理引擎技术画面将会更生动,更富有真实感。假如用户执意使用非PhysX物理引擎技术的显卡运行该类游戏,玩游戏将会变成幻灯片播放。
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而另一方面,ATI的HavokFX物理引擎加速技术也获得长足的发展,不仅获得全球知名的游戏公司暴雪娱乐的支持,而且暴雪还将该技术全面融入自家的游戏产品中。虽然NVIDIA方面曾经宣称PhysX是公开的平台,也愿意跟ATI方面商谈相关技术共享细节,但ATI怎么可能寄居与对手之下呢?选择HavokFX,与Intel合作也是理所当然的事情了。
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支持PhysX的游戏列表 再好的技术没有游戏的支持也只是空中楼阁,可望而不可及。由游戏列表中我们不难看出,有两款支持物理加速的游戏将在本月内发布,届时游戏迷就机会真正感受一款基于PhysX物理技术开发的游戏,而不是一些所谓的地图包了。两大物理引擎大战也会随着首款基于HavokFX技术的游戏诞生而展开,这不仅是物理引擎之间的角力,同时也是两大显卡的斗争。由于不同的物理加速技术需要不同的显卡支持,游戏也就成了这场物理引擎斗争的关键点。
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