原帖由 逝去的时光 于 2008-1-3 13:46 发表 看过寂静岭电影 印象很深的是飘浮在空中的灰 恐怖系数一般
那是楼上没有理解到寂静岭的心理恐惧 心理正常的人或许不太容易理解 电影改编的感觉效果不是很好 寂静岭的游戏可以让你感受到那种气息…… 只要黑暗存在 寂静岭永不消逝。
日本有两大师的作品是我的至爱,山冈晃是其一,不过当然不是因为这首歌曲。 我对这个场景还记忆犹新 男主角在窗子看到那个地铁的这段场景音乐……
截段影评:
注(个人的看法:每个人心中都有属于自己的恶魔形象,但是我的恶魔形象就是美国的总统布什)
陷阱 杀死敌人是寂静岭这部游戏最大陷阱,因为当你在越来越麻木迟钝的神经中突然闪现出眼前怪物真实世界的本来面目是什么的时候你会感到由终的颤栗!!就像三代中雷纳德与越发顿入黑暗的海格对话时那句monsters(怪物)就是我们的最大嘲讽~~~(雷纳德:“你来这里不就是享受他们痛苦的叫喊~当你眼看着掠走他们生命时不感到兴奋么?”海格:“你在说什么?~~你在说那么~~~怪物?”雷纳德:“怪物~~?对你来说他们看起来像是怪物?别紧张,不过是个玩笑而已”从表面上看是表里世界的力量将我们带进了这个恐怖的深渊~~~~~但有一句话我们应该明白的一点那就是在精神病人眼里,我们才是精神病人~~~~~
特别在它是一部有着独特世界观的“艺术电影”
(对,不打枪)。简单地说,《寂静岭》的世界就是但丁在《神曲》中描绘的地狱世界———诗人在亡魂的引领下走入地底深处,见证了世人堕落的灵魂被诅咒和惩罚的可怖景象。只不过在《寂静岭》中,这个世界是“各维度”共存的异度空间,而一切怪物都是小女孩精神分裂的头脑中投射出的产物。“人可以成为自己的魔鬼或上帝”,这种指向“心魔”的亚洲善恶观完全迥异于西方“上下分立”的基督教世界观。
《寂静岭》的游戏风格强烈借鉴了英国当代艺术家弗朗西斯·培根的画。也就是用畸形的人物来表现扭曲的灵魂,让“人物”成为焦虑、恐惧和自毁的化身,在这个世界里,“极端残忍”是完全可以被接受的。
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