Comic Market | Comic Market:同人的圣堂
Comic Market (コミックマーケット),是由Comic Market准备会举办的日本以至全球最大型的同人志即卖会。略称Comiket(コミケ)或 CM。现时每年八月的第二个星期五至日(夏コミ)和十二月二十九及三十日(冬コミ)均在位于东京都台场的东京国际展示场举行,免费入场。直到2008年年中已经举办了74次。虽然是一个以同人为主的综合性展会,但其中不乏优秀的同人游戏。很多优秀的漫画家如高桥留美子、CLAMP等以及优秀的游戏月姬以及东方系列都是在这里被发掘继而大放异彩。
随着Comic Market的知名度越来越大,现时有一些职业漫画家以及游戏公司(一般而言售卖美少女游戏的公司较多)也会参加Comic Market。以「公司名义」参加的机构会被安置到特定的场馆。
近年来,CM的参加人数不断增加,售卖的摊位数目达到35,000个(还在不断上升当中)。而由于每次有意在Comic Market摆设摊位的人或团体实在太多,故需进行抽签。而入场人数每次举行(通常是三日)均会达到550,000人次以上。
虽然Comic Market是以动漫为主,但是其同人游戏的制作市场也成了该会展的一个重头戏,以Comic Market为龙头,许多的其他会展中也开始出现了各民间组织、工作室制作的同人游戏,使得这类会展成为有识商家淘金的好地方。
Quakecon:最大的游戏赛事
Quakecon |
Quakecon的名字来自于经典游戏雷神之锤,它是一个BYOC(自己带自己的电脑)性质的电脑游戏赛事,每年举办一次。 Quakecon最早最初是由一群活跃在EFnet的IRC-Quake频道上面的玩家所组织的。很多到过这个频道的人表达了希望能聚集在一起进行游戏的愿望,所以一个来自美国得克萨斯州达拉斯的玩家吉米·艾尔森(Jim Elson,游戏id为“H2H”)组织了一个本地的达拉斯区域的游戏社群。一名来自加拿大安大略湖滑铁卢的电脑商约萨里安·霍姆博格(“Yossarian Holmberg,游戏id“Yossman”),最终在一个旅馆里面组织起了这次活动。 第一届Quakecon召开时(1996年),参加人数只有35人,往后逐年倍增,到了十年后,人数已达6000名以上。展会场地超过1万9千平方米,使用了1千2百条电源线,网线总长超过24公里,电源输出4千瓦,而这一切,都是超过500名没有报酬的志愿者在两天时间内完成的。
虽然本体意义上,QC依然是个电子赛事,但显然现在Quakecon已经不仅仅是一个游戏赛事,更是一个各大公司展示最新游戏和硬件的机遇。而其所有员工不计报酬性也为此展赢得了“游戏界的伍德斯托克节”,或者“和平、友爱和战斗”的一周!的美称。
台北国际电玩展:同一出闹剧
台北国际电玩展(英文:Taipei Game Show)是一项由台北市电脑商业同业公会自行办理的电子游戏展览,早期是和台湾电脑多媒体展合办,又称之台北国际电玩暨电脑多媒体展,于2002年先行试办,后于2003年正式独立办理。2008年起,电玩展将正式进入第六届,并和多媒体展正式分家。
无论是从举办的时间、规模、形式乃至混乱程度上来说,TGS(台北国际电玩展的缩写,不是说东京电玩展啦)都是在和国内的CJ叫板,奈何美之不往,丑又何及,成了另一场东施效颦的比较。
八仙过海,各显神通——其他展会
IGDA是在世界各地举行的电子、游戏展,几乎每个国家都有过分会;拉斯维加斯的消费电子展由于其举办地而免不了尽现奢靡;3GSM全球会议是在巴塞罗纳,虽然打着电子的牌号,但是游戏近年来也渐渐成为其重头;而旧金山的游戏开发者大会GameDevelopers则是众手机游戏业者的阿而塔米拉;西雅图有个全球游戏峰会,可惜只能是专业入场;而其同城举办的在线游戏开发者会议也同样是只能行家进入,更像个座谈会;韩国国际游戏展示会是将游戏、数位、街机三位一体的大展;香港动漫电玩节则更符合国人的喜好;GO3电子娱乐峰会在澳大利亚举行,声名远播,但是地域影响了其发展,显然人们更喜欢喝着咖啡和可乐看游戏发布而不是抱着袋鼠;夏威夷的IEEE计算智能会议是给那些老总度假的,现实性不强;还有就是温哥华的加拿大数字展,其势头、政府重视度以及地理优势将使其有望跻身大展会之列。
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