PHOTOSHOP滤镜使用—打造绚目花朵
滤镜是PHOTOSHOP强大的工具之一,利用它可以做出千变万化的效果.本教程利用滤镜做出虹彩图案.大家跟我一起来吧:)效果图:
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用这个办法变通做出来的效果:
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http://www.08down.com/Article/UploadPic/2005-10/20051021174959203.jpg 原图http://www.bhgu.net/bbs/UploadFile/2004-11/2004116165524271.jpg
效果图
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调整过程如下:
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[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-3-29 10:34 编辑 ]
实例教程:Photoshop设计制作质感标志
效果图http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_1.jpg
1、打开photoshop,新建一图层并按Shift使用椭圆工具画一圆形。
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2、然后双击图层1,在图层1的混合属性中做如下设置:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_3.jpg
3、按Ctrl单击图层1,使图层1载入选区,依次点击菜单栏中的选区——修改——收缩,设置收缩量为2。
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4、选取椭圆选框工具,设置为选区叉:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_5.jpg
5、使用椭圆选框工具在图层1的选区上画椭圆,两选区交叉后效果如下:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_6.jpg
6、新建图层2,使用渐变工具在拉渐变,取消选区,将图层透明度设为65,效果如下:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_7.jpg
7、新建图层3,同样使用椭圆选框工具和渐变工具做出如下效果:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_8.jpg
8、新建图层4,使用椭圆工具并做出如下效果:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_9.jpg
9、按Ctrl单击图层4,依次点击菜单中的选择——修改——收缩,设收缩量为1。
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_10.jpg
10、新建图层5,使用渐变工具,选择对称渐变,做出如下效果:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_11.jpg
11、设图层透明度为55,载入图层5的选区,将选区范围收缩9PX,按Del删除,效果如图:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_12.jpg
12、再次将选区范围收缩1PX,新建图层6,填充,并设置如下混合选项:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_13.jpg
13、新建图层7,做出如下效果,设置混合属性如下:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_14.jpg
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_15.jpg
14、使用前面所讲的方法依次做出如下效果:
http://www.qqread.com/ArtImage/20060329/20060329eg13_16.jpg
Photoshop将普通风景照变为美丽夜景
只需几步,Photoshop就可以将普通风景照变为美丽夜景。不信?一起来试试吧!原图:
http://strongwaj.l97a.bolead.com/junjun/20060227uq35_1.jpg
做练习前先复制一层,降低画面明度。大家不妨先想想有哪些方法。
http://strongwaj.l97a.bolead.com/junjun/20060227uq35_2.jpg
调暗画面可以用降低画面亮度、上面加半透明黑色层等方法。
夜景最重要的还是整体气氛,用喷枪,选淡点的颜色,选合适大小的笔头,压力选5%~15% ,画笔模式选颜色减淡。多次喷就可以让画面局部亮起来。这就是夜晚的感觉。
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http://strongwaj.l97a.bolead.com/junjun/20060227uq35_4.jpg
星星就另外在新层上进行, 画面锐化下,调整下色彩饱合度。
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剩下的就是窗户,也可以有许多的方法,就是要把窗户选出来,让它们亮起来,想偷懒的话,少亮几扇,谁也没规定所有的窗户都一定要亮。完成。
http://strongwaj.l97a.bolead.com/junjun/20060227uq35_6.jpg
[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-3-30 12:16 编辑 ]
用PS打造经典海报
效果图:http://www.blueidea.com/articleimg/2005/11/3033/02.jpg
第一:选定一张要处理的图片。
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第二:进入以标准模式编辑状态(工具栏中倒数第三行左过的按钮就是标准模式。在两个按钮间进行选择,就可以快速切换快速蒙版模式和标准模式,也可使用快捷键Q)。
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第三:点击工具栏中颜色框,弹出拾色器对话框,设置前景色
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第四:新建一图层(图层1),将刚才设置的前景色填充图层1。
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第五:将图层1的图层模式更改为“颜色”, 此处做是为了改变图像色调,方法有很多,在这里用图层模式是为了在不引影图片的情况下方面查看效果
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第六:点击工具栏中,色彩框右上角,切换前景色和背景色(X),然后再次点击工具栏中颜色框,弹出拾色器对话框,选择浅灰色。(这里灰色自定)
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第七:再次新建一图层(图层2),并且填充所选择的浅灰色。在这里选择灰色是有原因的,他不同与白色直接加杂,它们的色阶值是有区别的,大家可以动手试试,一张白画布添加杂色和(各)灰色画布添加杂色后的效果,看看色阶的变化是不相同的,在这里就不详解。
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第八:执行菜单>滤镜>杂色>添加杂色,在浅灰色中加入杂点,制作燥点感觉。
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第九:弹出添加杂色对话框,在数量中输入合适的数值,分布中选择平均分布,勾选单色。
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第十:添加杂色后的图层2效果。
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第十一:更改图层2的图层混合模式为颜色加深。
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第十二:另复制一层背景层为背景副本。并且进入以快速蒙版模式编辑(Q)。
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第十三:使用工具栏中的渐变工具(G),以径向渐变从图像中间向外拉出从前景色白色到背景色黑色的渐变效果。
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第十四:可见这时图像中有了一层红色透明的图层效果,这就是蒙版效果。进入“以蒙版模编辑”的同时,通道面板中也自动出现了一个快速蒙版通道。
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第十五:由此可见,快速蒙版和通道的相关联系。点击通道浮动面板右边的黑色小三角,弹出隐藏菜单。“快速蒙版的选项”它与通道面板在一起,可见蒙版与通道的联系,这就是我们为什么要在讲通道的同时也提到了蒙版问题,蒙版与通道的关系,它是不可缺少的部分。蒙版与通道一样也是黑到白0-225的色阶原理,是一种黑白之间的艺术。
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第十六:如果读者不喜欢这种淡红颜色的蒙版效果,除选择“快速蒙版选项”外,还可以双击快速蒙版通道或工具栏中“以蒙版模式编辑”按钮,会出现一个“快速蒙版选项”对话框,在色彩框中选择喜欢的颜色。还可以设置合适的不透明度,这样可以清楚的观察底层图像的同时也要保持一定的遮罩区域。
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第十七:点击工具栏中“以标准模式编辑”按钮。系统会自动的生成径向渐变产生的未被遮罩的图像选区。进入标准模式编辑状态后,通道面板中的快速蒙版通道自动的消失了,但遮罩图像选区不消失,保持不变。这就是所未的“快速”蒙版。也就是一个所谓的“临时的通道”。
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第十八:回到图层面板,选择背景副本,保持选区不变的同时,按Delete删除选区内的图像。
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第十九:使背景图可见,再更改背景副本的图层混合模式为差值。使图像有一个聚焦感。
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第二十:使所有图像可见,查看图像效果。这时海报基本图像效果和感觉都大致出来了。为了达到一种诡异感。在这里你可以把图像处理的亮些,根据情况自行调节。下面进入深一步的调整。让画面变的透气点,现在画面有点压抑。
http://www.blueidea.com/articleimg/2005/11/3033/22.jpg
第二十一:再次复制背景层为背景副本2,关且把其它图层隐藏起来,这样以便观察当前制作图像的效果。这次我们要使图层更具有空间感。
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第二十二:再次使用工具栏中的渐变工具(G),以径向渐变在距离我们最近的眼部上拉出,从前景色白色到背景色黑色(从眼球中心到眼角)的渐变效果。这时眼部为未被蒙盖区域,其它部分为被蒙盖区域。
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第二十三:双击“以蒙版模式编辑”按钮,弹出快速蒙版选项对话框,把“被蒙版区域”色彩指示更改为“所选区域”。
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第二十四:确认后,图像中的未被蒙盖区域眼部变为被蒙盖区域,其色区域也都变成了未被蒙盖区域。(这里是为了讲解蒙版的转换调节)
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第二十五:点击工具栏中的“以标准模式编辑”按钮,自动在眼部生成了一个图像选区。
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第二十六:执行反选命令(Shift+Ctrl+I)。
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第二十七:选择背景副本2图层,Delete删除选区内图像。
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第二十八:显示背景图像和背景副本,并将背景副本2的图层混合模式更改为滤色。使图像有一个“中心”亮点,拉出前后的空间感。
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第二十九:显示全部图层效果。这时眼部位置的图像层次突出了,呈现空间感。下面进行细节处理的制作。
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第三十:选择一种合适的画笔,新建一层(图层3)在画面中进行涂抹刻画。制作出划痕感。
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第三十一:新建图层(图层4),选择一种班驳的画笔调整到合适大小,直接用鼠标在画面中随意的涂抹。
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第三十二:新建图层(图层5),随意选择一种画笔只要调整到合适大小(“[”画笔像数小“]”画笔像数大),直接用鼠标在画面中涂抹出大致的字形。(如果你有条件可用手写笔随意写出更炫的字体或花时间的用路径勾画这里只要求达到随意的效果)
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第三十三:再次新建一层(图层6),载入图层5的选区,执行菜单>选择>修改>扩展,扩展选区为18像素.。(可随意自定不要求完全一致性)。
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第三十四:执行菜单>选择>羽化,羽化半径为35像素.。(可灵活设置)。
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第三十五:保持选区不变,并将其填充,更改图层混合模式为变亮,拉出对比。
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第三十六:再次使用工具栏中的文字工具(T),输入一行文字。
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第三十七:选择图层样式中的描边,对刚才输入的文字进行描边处理,不透明度设置为50%。
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第三十八:进行描边后的效果,这样进行描边后,改变了文字大小的同时,描边的粗细并不改变,也不会产生毛齿,不同于编辑>描边。
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第三十九:为使画面构图饱满,再在页面的上部也输入一行文字,选择一种促斑驳的字体。
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第四十:最后进行全面的调整,最终完成的效果如图所示。一张海报效果的图片就完成了。
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[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-3-30 15:47 编辑 ]
快速制作不规则签名边框
以前我用通道来制作不规则边框,今天无聊时发现这样做更快![ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-3-30 19:35 编辑 ] 楼主好人啦!学了很多! 8错,8错,支持
Photoshop人物绘制技法及实例讲解(转贴)
鼠标绘画中人物肖像部分是最难把握的。而人物肖像绘画中的重点仍是形的把握。绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的脸都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。
这个教程中,笔者将通过对明星脸部的刻画,带大家一同来完成人的肖像绘制。通过对人脸结构的讲解,让大家在鼠绘过程中走些捷径。
人的脸虽然有各自的特点,但也不能否认有一定的共性。这个共性就是人脸部“三庭五眼”的结构关系。
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如上图所示,三庭即:发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖部位虚拟的线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭。这三部分间的距离大致是相等的,称为三庭。
五眼即:人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度------两眼间的宽度相当于一个眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一个眼睛的宽度。
绘画时所观察到三庭五眼的距离相等性只体现在人脸与视者正对时。当人的脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼变化会有所改变。如上图中的右侧图形所示,人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化。三庭基本不变。
当人仰视或俯视的时候,视者观察到人脸部的三庭也会发生透视的改变,如下图所示:
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/sh/0604/pic/060418psandysw2.jpg
我们不难发现,俯视时候,视者观察到三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反。这些也同样遵守了透视的规律。
笔者上面说的,除了对三庭五眼的定义属于纯理论的东西以外,其他的都是通过我们观察后得到的对自然规律的总结。前人总结出这些的目的其实就是告诉我们,他们观察到了什么。让我们可以绕过观察的环节,走一个大大的捷径。
很多有志学习Photoshop手绘的朋友都很抵触这些东西。其实,笔者认为这样很不明智,你认为可以放弃的却是你一直在苦苦钻研的。绕了大大的一圈后,回头来一看这些东西,你会很懊悔的对自己说:我研究的不就是这个么?
下面接着介绍人脸的结构。
不同人的脸型也是不同的,很多专家都用几何形状来归纳:有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的是圆形;有的是正方形等。用几何形状归纳人脸的方法可以有效地抓住人脸型的特征,非常有利于对整体的刻画。
眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察,多多思考,多多积累。
当然,很多人的脸部结构未必完全符合三庭五眼的规律,长相也属于五官端正。所以三庭五眼并不是五官端正的标准。笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。
另外,根据画种的不同,对三庭五眼的表现方法也不同:比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。
下面是本教程的实例部分——明星刘德华的绘制。
最终效果
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参照三庭五眼的规律,我们不难发现,刘德华的上庭较短,中下庭较长。依据实际情况绘制出刘德华脸部的结构辅助线。本着先直后曲的原则,先用直线绘制。
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结构线绘制完成如图。
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/sh/0604/pic/060418psandy00.jpg
根据实际,参照结构线用钢笔工具绘制出刘德华脸部轮廓和五官位置。隐藏结构辅助线。
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描边,以防路径删除后无法继续绘制。
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新建图层,命名为脸
脸部轮廓和眼睛路径是封闭的,转换脸部轮廓路径为选区,羽化一定像素,填充色相如下的黄色。
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不要删除路径,同时保持路径显示状态,依路径用加深工具分别加深五官。眼睛部分可以将封闭路径转换为选区,羽化后加深。
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[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-4-20 12:56 编辑 ] 加深完的样子。
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/sh/0604/pic/060418psandy05.jpg
CTRL+H隐藏路径。
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/sh/0604/pic/060418psandy07.jpg
用减淡工具擦出脸部较亮的部位。这里注意,开始绘制前应该仔细观擦,分析光源的方向,受光部分要亮些,背光部分暗些。
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细致刻画一下,注意,刘德华的鼻子很有特点,仔细对待。
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/sh/0604/pic/060418psandy08.jpg
已经很像刘德华的单色照片了。
在这层上新建一层,画出眉毛,眼睛。
眉毛用钢笔工具勾出轮廓后转换为选区,羽化一定像素,填充带有红色相的黑色。
眼睛直接将刚才的路径转换为选区,用不透明度、硬度较低的画笔刻画。
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/sh/0604/pic/060418psandy09.jpg
双眼皮的那道线用钢笔工具勾出后直接描边路经。
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下眼睑部分用画笔画上些黑色。如下图。
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不断调整画笔的参数,画出如下效果。注意刘德华牙齿的特点:后面的尖牙很突出。
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用硬度和强度较低的涂抹工具将眼睑和嘴下只画了一点黑色的部分涂抹一下,使其过度均匀。
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/sh/0604/pic/060418psandy13.jpg
[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-4-20 13:02 编辑 ]