happy-yan 发表于 2006-4-25 09:39:33

[抠图][一图五抠][第三抠]

第三抠
接下来进行第三抠,用“
抽出”抠图
复制背景层为“背景副本”
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202194352351.jpg
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202194404848.jpg
这是抽出面版了,注意我用红色椭圆圈住的几个地方。
用边缘高光器工具在人物头发上涂抹一层绿色(涂抹其它颜色也可以),强制前景色为“黑色”,(黑色是怎样来的呢?用鼠标双击默认的白色,就会跳出拾色器,颜色应有尽有了)。
设置完后点按“好”
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202194426683.jpg
回到“背景副本”层,效果如图所示:
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202194448339.jpg
让“人物主体层”前的眼睛出现。该层为可见。大家看,效果也不错!
第三抠到此完毕!
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202194502343.jpg

happy-yan 发表于 2006-4-25 09:41:23

[抠图][一图五抠][第四抠]

第四抠
现在进行第四扣,
色彩范围抠图
将前景色设定为“黑色”,注意我用红圈圈住的地方。
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202195819808.jpg
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202195841606.jpg
不用更改任何设置,直接点按“好”
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202195955615.jpg
蚂蚁线出现了
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202200013377.jpg
ctrl+j出现“图层1”效果如图所示:
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202200028672.jpg
在图层1的下方新建“图层2”,填充黄色,效果如图所示:
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202200038618.jpg
将图层1移去白色杂边
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202200059354.jpg
将“人物主体层”为可见,让前面眼睛出现。显示效果如图所示:
第四抠到此完毕!

此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202200115279.jpg

happy-yan 发表于 2006-4-25 09:44:02

[抠图][一图五抠][第五抠]

第五抠
最后进行第五抠了,直接使用“
正片叠底”
复制蓝通道为“蓝 副本”
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202205437282.jpg
ctrl+L色阶调整,这回三角滑块是向左方向拉的,使蓝副本通道里的黑白更为分明,注意输入色阶值的变化。
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202205455877.jpg
选中“蓝副本通道”,ctrl+a 全选,然后ctrl+c复制
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202205517177.jpg
回到图层,新建图层1,将刚才的复制粘贴到图层1,效果如图所示:
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202205525251.jpg
在图层1的下方新建“图层2”填充黄色,然后将“图层1”设定为“正片叠底”(注意红色椭圆里的内容)。效果如图所示:
此主题相关图片如下:
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202205557269.jpg
让人物层前的眼睛出现,该层为可见。大家看,效果也是不错!
第五抠到此完毕!
到此整个教程的抠图结束了!
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200512/20051202205608895.jpg

wangyiguo 发表于 2006-4-25 13:53:09

谢谢 楼主但是有的还是不会

happy-yan 发表于 2006-4-25 18:47:59

原帖由 wangyiguo 于 2006-4-25 13:53 发表
谢谢 楼主但是有的还是不会

慢慢来.如果还有问题,你可以在此贴上你的步骤,我帮你分析一下!

挡我死者爱 发表于 2006-4-26 10:25:23

这个贴太好了~我忍不住回了

云来云去 发表于 2006-4-27 11:24:59

非常感谢楼主发布这个贴子,有空慢慢到这来学

happy-yan 发表于 2006-4-27 11:29:48

PS乾坤大逻移之移花接木

移花接木的技巧对于photoshop来说是小菜一碟,新版的photoshop cs的一个新功能更是方便了这种技术的操作。以下的实例会详细说明移花接木的秘诀。

原图




效果图



步骤如下:

1.打开2张素材图片,在附件2图片上用多边形套索工具选出脸部。



2.按V键切换到移动工具,把选区内的脸部直接托拽到附件1的图片上,形成一个新图层,命名为pp fox。



3.按CTRL+T把pp fox的图层执行自由变换,调整脸部大小、角度、比例符合素材原图。



4.按住CTRL键点击pp fox图层,浮动选区,添加图层蒙板,用20%压力值的黑色笔刷修改蒙板边缘。



5.暂时关闭pp fox图层的可见,回到背景图层,用钢笔工具画出素材原图中MM的脸部轮廓路径,记得选择钢笔工具的模式。



6.CTRL+ENTER快速把路径转化为选区,按CTRL+J快速拷贝选区内的脸部,形成新图层,命名为source。



7.回到pp fox图层,执行Image/Adjustments/Match Color(图像/调整/颜色匹配),因为我事先定义了match color的快捷键为CTRL+F1,所以我多数是直接按快捷键打开这个命令对话框的。match color是photoshop cs特有的功能。



8.在match color的对话框中,先设定source(源)为当前文件,layer(图层)选择选取复制的MM脸部图层source。在Image Options(图像选项)中适当降低一些Luminance(亮度)的数值。奇迹发生了,原来颜色毫不相干的2种脸部肤色竟然完全匹配!这个就是match color的威力,也是我使用photoshop cs的一个重要理由(可以经常做坏事!哈,,,)



9.回到pp fox的图层,为了修复画面左边的嘴角,用套索工具选取右面的嘴角。



10.CTRL+J快速复制形成新图层,执行Edit/Transform/Flip Horizontal(编辑/自由变换/水
平翻转)。



11.把新图层命名为lip,移动到画面左边,遮盖原来的瑕疵,并添加图层蒙板,用黑色的笔刷修改掉多余的部分,让修复的嘴角图层更加柔和地融合在瑕疵部位。



12.新建一个图层make up,用图章工具,勾选use all layers(作用于所有图层)选项,在新层上修复左边嘴角多余的高光和黑痣。



13.用模糊工具,同样选择use all layers的选项,润饰一下合成边缘。



14.按住CTRL键点击source图层,浮动选区,添加Curves(曲线调整图层),把蓝色通道的曲线适当抬高,匹配整体画面肤色的冷色反光。



15.点击调整图层后的蒙板,执行高斯模糊滤镜,柔化调整边缘。



16.再添加一个图层blur,用模糊工具,勾选use all layers的选项,整体再润饰一遍。




总结:
移花接木的最关键技术就是颜色的匹配,合成的技术并不是最难。在没有PS CS之前,匹配肤色都需要大量的局部色彩,亮度调节,现在有了PS CS,一个match color的命令就可以轻松解决很多问题。
教程中反复使用了图层蒙板和工具use all layers的选项,这些操作告诉大家,图像处理的基本思路以调整为主,尽量避免直接破坏。橡皮擦工具或者直接CTRL+L和CTRL+M看起来很潇洒,但是当操作步数超过了历史记录的极限,突然想反悔,那个时候就潇洒不起来了。


[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-4-27 11:54 编辑 ]

happy-yan 发表于 2006-4-30 09:02:42

用Photoshop制作一个玻璃球(转贴)

先看一下效果:
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648893734.jpg
我将在这个教程里教大家做一个玻璃球.可能有些人在作完后过了一段时间不能记注里面所有的设置参数,但这个不重要.大家只要理解做的时候的一些技巧和图层样式的灵活运用就可以了.

教程分成5个主要部分:

.准备一个背景素材图象和一个做出一个基本的球体形状.(步骤1.2)
.用渐变工具填充选择区并设置图层样式.(步骤3-6)
.添加球体高光部分.(步骤7)
.添加球体的投影.(步骤8)
.把球体投影变形以符合透视.(步骤9)

下面我们开始制作

1.素材的准备和选区的建立
先把我提供给你的这个报纸素材图象下载到你的计算机上(单击以下图片,右击目标另存为保存..)

图00
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648894580.jpg

在PHOTOSHOP中打开这个图象,并建立一个新图层.用椭圆选框工具,按住SHIFT+ALT键在新图层中建立一个选区而后把它放到图象中合适的位置,就象下面这样..

图01
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648895621.jpg

2.用设定的前景色填充球体的选择区
双击前景色调板,打开拾色器面板,在最下面的"#"号框中输入D6D3C0这个数值;接着用油漆桶工具填充;
按CTRL+D取消选择.
3.添加图层样式
现在双击图层1打开图层样式对话框,勾选内发光图层样式,把发光色设置为白色.其他具体设置参见下图
图02
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648896360.jpg

结果如下图
图03
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648896371.jpg

4.在球体中使用渐变工具

在图层1上新建立图层2,然后按CTRL+G向下一层进行编组.(呆会你就会知道这么做的意思了).

现在把背景色改成65645F,在用渐变工具栏里的线性渐变,具体设置如下:
图04
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648896797.jpg

现在开始在图层2中从红点开始到蓝点结束的2点之间做出线性渐变如图:

图05
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648897112.jpg

结果如下
图06
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648897784.jpg

接着按“D”键恢复前景色和背景色(黑和白色)。在为图层2添加一个图层蒙板。在图层2的图层蒙板中换用渐变工具组中的径向渐变,从球体中心向靠近球体边缘的部分拉出渐变。。
这此的结果如下图所示:

图07
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648897833.jpg
5.进一步加入图层样式

选中图层1,按CTRL+J把图层1复制一份;在把图层1拖到最顶层,这时你注意到了球体的颜色变深了一些; 把图层1的填充度改成0,不是不透明度哦不清楚的请看下图:

图08
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648897738.jpg

接着我们在来设置图层1的图层样式,具体设置参见下图:
分别是内阴影和内发光

图09
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648898140.jpg

图10
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648898472.jpg

设置完后的图象效果如下

图11
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648899876.jpg
6.修饰球体内部
在图层1上面建立一个新图层3,选用工具箱中的画笔工具,打开画笔工具设置对话框,设置画笔大小150象素,画笔硬度设置为0;设前景色为纯白色。确定在图层3编辑后,在球体的正中间位置用画笔点下,在执行滤镜/模糊/高斯模糊,半径为25,点击确定。模糊球体后,图层3的面积可能回大于图层1的面积没关系我们继续下一步
确定在图层3编辑后,按CTRL+鼠标左键点击图层1载入图层1不透明区域,在为图层3添加一个图层蒙板,这样一来,图层3中我们需要的图象象素就被图层蒙板保留起来了;在把图层3的不透明度设置为30%。此时你的图层调板应该象以下这样:

图12
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648899811.jpg

7.添加球体高光
在图层3上新建立图层4,在用画笔工具,设置大小20象素,硬度100%;设置前景色的值为FFFFE8。在球体上点下,放到合适的位置。

图13
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488910436.jpg

接着执行屡镜/模糊/高斯模糊,半径0.5象素,点击确定。在为其设置外发光图层样式,设置如下:

图14
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488910965.jpg
8.添加球体投影
现在回到图层1副本上来,设置填充度为25%。

图15
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488910884.jpg

你会发现在做了这一步后它原来越接近最后的效果了。

图16
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488910150.jpg

现在回到背静图层上在它之上,新建立图层5,按CTRL+鼠标左键点击图层1副本载入图层1副本不透明区域。按“D”键恢复前景色和背景色(黑和白色);用渐变工具中的径象渐变在选择区由中心向外做出渐变,渐变
设置如下:

图17
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488911954.jpg

同以上方法类似从选择区的中心位置有内向外做出渐变
现在我们用自由变换工具把图层5作成椭圆;按CTRL+T后出现自由变换工具的8个调节节点,在把最上面的中心节点调到中心圆心的正中位置,做完后单击确定在点击好确定。

图18.19
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488911427.jpg

http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488911572.jpg

在用移动工具把这个影子移动到图象中合适的位置,将其图层不透明度设置为50%;执行滤镜模糊/高斯模糊/,半径2,点击确定。。结果如下所示:
图20
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488911790.jpg

9.扭曲球体内部和影子
确保当前的编辑图层是图层5后,按CTRL+鼠标作键单击图层图层1副本,执行滤镜/扭曲/球面化,设置数值为100%,模式为正常,点击确定。结果如下:

图21
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488912148.jpg

在保持选择的情况下,回到背景能够图层上,按CTRL+F把滤镜在执行一次。

图22
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/2006488915633.jpg

最后在回到图层4,就是高光的那个圆点,用CTRL+T自由变换做下透视处理处理。全部完成了来看下结果吧

图23
http://hxf.mbsky.com/infoimages/images6/200648893734.jpg

[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-4-30 09:12 编辑 ]

happy-yan 发表于 2006-5-17 14:58:37

Photoshop滤镜打造星光灿烂特效背景

1、打开一张风景照片,把前景色设置为黑色

2、执行“滤镜”|“风格化”|“照亮边缘”:




3、执行“滤镜”|“纹理”|“染色玻璃”:




4、执行“滤镜”|“风格化”|“风”,从左从右各一次,然后执行“图像”|“旋转画布”|“顺时针90度”,再从左从右执行风滤镜各一次,将画布转回原位,其实是给图象上下左右执行风滤镜:



5、下面做一个随机生成的选区来使星光疏密分布:新建图层填充黑色,执行“滤镜”|“渲染”|“分层云彩”,CTRL+F再执行多次,直到黑白分布比较均匀为止。



6、执行“选择”|“色彩范围”,用上面的吸管在图中随意吸一下,点击OK,选区出现,然后继续执行“选择”|“羽化”,20像素,删除云彩图层,执行“图象”|“调整”|“曲线”,调暗部分区域。



7、执行“图像”|“调整”|“色阶”,把中间滑块调向左边,观察图像,直到满意为止。如果想再夸张一点不妨再来一次上下左右的风滤镜,我就是这样做的。最终效果:




[ 本帖最后由 happy-yan 于 2006-5-17 15:07 编辑 ]
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查看完整版本: [02/24][快乐教程]PS入门与进阶(11月10日更新)