吖B 发表于 2008-1-21 12:33:17

原帖由 云帅 于 2008-1-21 12:26 发表 http://www.xyhc.com/images/common/back.gif

我也不知道,哈哈, 我得ID是云帅58~~
22|-192
这就不是很远

云帅 发表于 2008-1-21 12:34:14

呵呵,做农民,做矿工,还准备凿个山洞62~~

云帅 发表于 2008-1-21 12:34:49

原帖由 吖B 于 2008-1-21 12:33 发表 http://www.xyhc.com/images/common/back.gif

22|-192
这就不是很远
组织在哪,俺前来投奔了69~~

吖B 发表于 2008-1-21 12:39:55

原帖由 云帅 于 2008-1-21 12:34 发表 http://www.xyhc.com/images/common/back.gif

组织在哪,俺前来投奔了69~~
找飞少

云帅 发表于 2008-1-21 12:42:59

其实,俺是个路盲64~~

吖B 发表于 2008-1-21 12:52:44

看这个教程
很齐全
http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=14523&extra=page%3D2

云帅 发表于 2008-1-21 12:56:03

恩,研究中....
PS 研究完了俺就去打劫58~~

吖B 发表于 2008-1-21 13:01:20

帝國發展
Travian有一個與眾不同的特色--資源,情報,戰力都極不流通,而且難以集中。
市場資源運送速度援慢,運載量少,士兵耗糧,士兵專屬,生產量上限,搶奪量限制,加上協防系統等等,導致Travian非常依靠同盟來解決個人地域里資源和兵源的限制。也因此大大增加玩家間的交流和互動。
因為遊戲系統限制了個人絕對優勢力量的形成。在其它遊戲中能夠以一敵百的英雄主義,在Travian末期結局階段之前,被有效地抑壓,取而代之的是朋友間數量上和組織上的優勢。
所以Travian更體現人際關係,組織力,策劃力和外交手腕的強弱比拼,在其他遊戲中所向被靡的獨行俠,在Travian的世界中可能要面對因為太獨自尊大,目中無人的傲慢態度,在遊戲中後期被所欺負羊盟逐出遊戲的命運。
個人英雄主義在Travian是很難成功的,這對許多征服慾極強的男性玩家而言,可能並不好玩。但作為補償的是有更多喜歡種地,看著自己村莊慢慢長大的田原小姑娘就任在您的周圍呢~嘻!

開局戰略
小盟--如果您有一班數量不多的朋友一起開始,可以利用重新註冊,來把朋友們集中在一個相對集中的範圍裡。
大盟--應該選定一個方向,並劃分最少10~25區域,若以100x100方格以25個分會佈局計算,則平均20x20方格距離設一分會。這完全足夠初期3個月內的地域發展需要了。但要注意避免同時和其他大盟的方向重叠。

初期戰略
小盟:
攻守隨意--因為戰力相當集,所以無論選擇以種田形式,還是日耳曼狼團都很適合。
遠交近攻--外交上應以遠交近攻的形式,盡量擴大勢力。不宜過早和別盟同盟,應觀察各大盟圈地的情況,了解發展趨勢,盡快培養局部地區性的實力。不宜過早加入大盟。
大盟:
圈地規劃--初期當務之急是圈地。以規摸效應盡量拉攏小盟和招收新會員,並積極發展基建,以高速的發展表現出進取的遠境。
避免盟戰--應該避免過早發生盟戰,早期的盟戰不單止無意義地消耗資源,更令新會員不敢加入。
生人煮熟--因為大量招收新會員一般有4大特點:1.上線時間不穩定 2.發展較慢 3.紀律鬆散 4.參與性低,所以因應大量新會員的質素偏低,大盟應以防守為主。
徵召英雄--因為非戰鬥員佔大多數,不能期望有大量士兵的集結,軍隊應以英雄為主,因為總體的英雄數量極多,只要調配得宜,可以形成很大的戰力。

中期戰略
小盟--小盟隨著初期日耳曼的明顯優勢減弱,無差別式的搶劫階段結束,應將搶劫目標轉向無盟玩家或小盟。無可避免地要選擇加入大盟,還是聯合其他小盟組成聯合陣線,以對抗區域性的大盟統一壓力。
大盟--因需要面對同地域大盟或小盟聯合陣線的挑戰,所以之前奉行的初期和平戰略就為談判留有更多的空間。尤其是利用連橫破合縱,瓦解小盟包圍網,麻痺對方戰力的投入,以利逐個擊破或吸收。

後期戰略
全面的決戰己無可避免。以分工形式實施全天24小時多層次(先鋒消耗戰,沖車投石大隊,最後是佔領隊)的戰術。
其實尤以進攻高盧前,應以日耳曼步兵作第一波,把陷阱滿後或破壞後,才以騎兵主力殲敵。
日耳曼--後期日耳曼在盟內的角色反而是提供矛兵為主。而棍棒兵的快速回復速度,提供了可靠的第二波攻勢。
羅馬--後期以其雄厚的經濟力及高攻的帝國兵,成為盟裡的主攻力量,尤其是第一波攻勢,但因生產時間冗長,第一波以後的攻擊主力,將讓給日耳曼接手,實施連續攻擊。
高盧--雖然初期的方陣是盟友間可靠的防禦主力,劍兵的攻擊力也不錯,但此階段高盧軍隊應該是以大量高機動騎兵所組成,這是高盧在決戰階段最重要的角色。高盧騎兵團的高機動力,可以視情況大量集中攻擊或增援某一點,摧毀敵方的有生力量,牽制對方的增援。而且因為騎兵昴貴,應該以少戰損,多出擊率來增加戰果。

總的來說,後期決戰是以羅馬主力,日耳曼輔助,高盧支援的模式最有效率。

吖B 发表于 2008-1-21 13:11:11

决定种族--做武农最方便是罗马,双建设的优点,在不用金币的情况下,是高卢和日耳曼完全无法相比的。但如果有无限金币来点速建的有钱哥哥,就建议用高卢。而想在中心位置占优质15田,而且想(也有精力)一开始就活跃于各大战场的战士就可以用日耳曼。


延迟注册--除非您想占中央位置的15田,而且有足够的精神时间在开始的2星期用日耳曼18小时抢劫(或者有大量账号天天送资源),否则罗马和高卢的种田玩家,建议等服务器开始了6小时~24小时后才注册,这样就能避开竞争激烈的中心位置,而出生在比较外围的近郊,周围的玩家强度和良田的竞争程度都低很多,有助罗马的种田玩家较容易渡过最困难的1村婴儿期。


山多洞深--罗马一开始差不多是没法子用武力去避免日耳曼的洗劫了,所以要有建5~7个山洞的计划,如果为了省事而懒得建大量山洞,结果损失往往大得惊人(尤其是出拓荒的时期)。


刻苦耐劳--作农民虽然不用半夜起床偷资源(抢劫),但为了能最有效地利用资源和防止被偷,可以定时在资源到位的时间上线(起床)点建设,如此坚持2星期,就会发现比一般人快了1~2天。


主动结纳--农民开始的资源非常有限,所以也不可能养得起足够防狼的军队,所以必须主动地和周遭的日耳曼沟通,将被盯上的可能性减少。


联合协防--和近邻的罗马组成一个英雄协防网,当被攻击时,大家把英雄集结一起,在初期是对付日耳曼的有效战术。


加入狼盟--要想安心种田,加入有实力的狼盟是首选,所以不要急于入盟,更不要随便加入一些小盟,就算人数多也不代表安全,要观察几天,看哪一个盟的狼强大,才选择加入。


礼貌亲切--万一被攻击了,回骂是最低劣的响应,最有效的作法是一方面加强防御实力和山洞,另一方面与对方沟通,并诚恳地认同对方的实力,很有可能被攻击是加入狼盟的机会呢。


勿急普建--1級鐵要3人口,然後2~5級2人口;1級泥木2人口,然後2~5級1人口;農田1~5級0人口,所以普1~2的建法是很高人口,但效益低的建法,應該把一種田升到3級之後再考慮升新資源,這才最有投資效益(當然也要考慮作息時間),所以頭3天第1~20名的那些高人口玩家~其實是玩錯了,之後一定會掉下去~!

農田平倉--如果為了搶15田,而又願意花一點金幣的話,可以只升農田,然後用金幣平倉,因為農田人口少,投資回報大,等升到4~5級後才升泥木,鐵最後才升,這樣可以節省1天左右的時間。

[ 本帖最后由 吖B 于 2008-1-21 13:53 编辑 ]

吖B 发表于 2008-1-21 13:16:40

分村建议:


建筑格式--建议大家所有村庄都是同一个格式,建筑物的位置相同,高的建筑排在上方,低矮的建筑排在前方,这对日后管理大量村庄有很大的帮助。


Plus功能--想建村建得好,Plus功能是不可缺的,其中的双建筑能令您在工作,学习和休息的过程更有效地建设;2次运输指令能让您方便地让资源在村子间流通。


发展顺序--开新村后,我会先建田和仓库,然后由旧村把资源运去,再把仓库扩大,之后顺着建粮仓和中心大楼和行宫,当粮食足够后就会把木泥铁其中一项建到10,以配合建造砖厂,1级市场后就会开始造市政厅了,当然大家可以一开始就往市政厅的方向建了,但我还是比较农业优先的。


建筑20级--要能有高文明度,最重要的关键是建筑普及20级,这不是为了高人口,而是第20级的建筑,往往有很高的文明度。(例如:20级工场级的文明度增加19点/天,只要3人口;相等于10级工场或16级兵营的总文明度)


紧贴主村--紧贴主村开分村,特别是4方向的村子(高卢2'30''罗3'45''日5'),以罗马计运送一种是7分钟多一些,每多一格的运轮就是多7分钟,所以距离集中对资源流通很重要。


资源运输--尽量把主村的资源往邻近的分村运,然后再由分村转运去较远的村子,这样能最有效地把主村的资源用在有效的地方,能否拥有高文明度,就要看能够把分村的建筑普20,如何把主村的高生产力用得有价值就是关键!这需要辛勤的经营的,是完全依靠劳动,和金币无关的重要因素。


士兵运输--这方法我是没有用过的,但知道很有效,就是用分村的士兵抢劫自己的村子来运输资源,但使的这方法的时候要很小心,经常听说有人杀错自己的士兵和忽悠....


建交易所--如果大家有机会进入我的账号,会发现我所以村子都有交易所的,而且是LV20的,因为罗马的基本运输力只有500(LV20-1500),所以对农业者而言交易所是必须建筑


准备拓荒--中期以后,一般4~6天就会出一个分村,所以我一般中心大楼到了10级以上后,就会开始建行宫,然后制造拓荒者。


泥铁分村--纯基建期间,泥土会是消耗得最厉害的,到后期开始建造军事建筑和研究升级时,铁的消耗会很大,所以可能情况下,分村选5泥或5铁是比较方便的。


防御力量--如果忽视武力的话,种田是种不长的,如果本身没有一定的防御能力,只能成为盟里的负累,农业者的强大生产力就是强大的防御力量和回复的保证,而且比狼多得多的分村数目,能同时生产更多的防御士兵,这才能在竞争激烈的Travian世界屹立不摇。


分村驻兵--如果您是罗马的话,我会建议您主村的全部士兵都是骑士将军,可攻可守,而把主村的士兵分派到各分村驻守,可以避免分村粮食过多的情况。


买粮谋利--这方法我在s2试过,中心位置的开服后半年内,2小时距离内都能以1:1.25~1.5的价格收到大量粮食,然后再把粮食运主村平仓后,由分村的商人买粮,这样子对初期资源比较紧张的阶段有很好的备助效果,大家有时间可以试试。


广建粮仓--1000金币5个月人口第一的秘诀,除了努力把资源由主村运去分村外,就是主村一开始就建7~8个粮仓(因为我只普及到18),这样子,在普17以前都可以几天才平一次仓,所以我才能比绝大多数金币玩家都用得少很多。




分村选名小心得:


分村选名是一大学问,但要选得方便种田,这可要用点心思了。


因为当您有几十个村子时,要是一排村名次序混乱的,会很影响管理,


为求有一个有效率的管理,就要比较刻板地归类了:




1.我开新的分村一般不会立刻改名字(这就会排在下面)。


2.直到普10后(约500人口以上),才会改一个村名,而村的名字是有规律的:


例如:


2SW S-KITTY的村庄


-2 代表离主村2格(主村是0,因为是以主村作中心扩散而编排的,也能以其它方式作出多中心村名排列)


-NW是NorthWest,


-S-就代表Sapphire(D-Diamond钻石-6444村,Emerald绿宝石-5木村,Ruby红宝石-5泥村,Sapphire蓝宝石-5铁村)


-62s是占领了62的铁绿洲


-刚刚普10而没什么建设的村子会在尾缀减号"-",没什么好建的会尾缀加号"+"
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