但是 仔细想想 64~~ 一点印象都没有了
公式源码
$nowpetlevel = ceil(pow (log10 (ceil($petexp / ($petjob * 0.2 + 1))), 3)); 原帖由 红旗老幺 于 2008-7-24 11:51 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif公式已列好,不过数太多
贴几个上来先
EXP job level level-1 job*0.2+1
256349011 10 500 499 3
259493518.4 10 501 500 3
262672330.8 10 502 501 3
265885778.8 10 503 502 ...
明显不是我想要得。。。04~~ 你们越来越误导我。。。04~~ 10~~ 越来越麻烦了 01~~ 图都画出来了! 原帖由 秋雨无痕 于 2008-7-24 13:53 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif
你们越来越误导我。。。04~~
跟你建议过了,不要理会这些。。 原帖由 秋雨无痕 于 2008-7-24 13:53 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif
你们越来越误导我。。。04~~
最合理的比赛数据是,把全部级别的经验值算出来,然后把参赛人升得所有级的经验值相加,看谁的多
这样如何累不死人,也得半死。。当然用破旗那个算能轻松点58~~ 原帖由 虎啸 于 2008-7-24 14:48 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif
最合理的比赛数据是,把全部级别的经验值算出来,然后把参赛人升得所有级的经验值相加,看谁的多
这样如何累不死人,也得半死。。当然用破旗那个算能轻松点58~~
破旗哪个算完还要加起来。。。04~~
[ 本帖最后由 acluse 于 2008-7-24 15:05 编辑 ]