mon 发表于 2008-7-24 11:55:38

小A应该把公式代入excel, 设置好函数,然后输入系统就能生成exp

叛逆ぜ鉮 发表于 2008-7-24 13:05:13

我感觉我曾经会解答那个公式 

但是 仔细想想 64~~ 一点印象都没有了

acluse 发表于 2008-7-24 13:44:34

公式源码

$nowpetlevel = ceil(pow (log10 (ceil($petexp / ($petjob * 0.2 + 1))), 3));

acluse 发表于 2008-7-24 13:44:58

原帖由 红旗老幺 于 2008-7-24 11:51 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif
公式已列好,不过数太多

贴几个上来先

EXP                        job         level   level-1      job*0.2+1
256349011      10      500      499      3
259493518.4      10      501      500      3
262672330.8      10      502      501      3
265885778.8      10      503      502         ...

明显不是我想要得。。。04~~

秋雨无痕 发表于 2008-7-24 13:53:13

你们越来越误导我。。。04~~

mqc227 发表于 2008-7-24 13:54:40

10~~   越来越麻烦了 01~~

dave945 发表于 2008-7-24 14:03:50

图都画出来了!

acluse 发表于 2008-7-24 14:20:36

原帖由 秋雨无痕 于 2008-7-24 13:53 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif
你们越来越误导我。。。04~~
跟你建议过了,不要理会这些。。

月下虎啸 发表于 2008-7-24 14:48:10

原帖由 秋雨无痕 于 2008-7-24 13:53 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif
你们越来越误导我。。。04~~
最合理的比赛数据是,把全部级别的经验值算出来,然后把参赛人升得所有级的经验值相加,看谁的多

这样如何累不死人,也得半死。。当然用破旗那个算能轻松点58~~

acluse 发表于 2008-7-24 14:50:44

原帖由 虎啸 于 2008-7-24 14:48 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif

最合理的比赛数据是,把全部级别的经验值算出来,然后把参赛人升得所有级的经验值相加,看谁的多

这样如何累不死人,也得半死。。当然用破旗那个算能轻松点58~~

破旗哪个算完还要加起来。。。04~~

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