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楼主: acluse

[交流] 经验值公式[转帖]

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发表于 2008-7-24 11:55:38 | 显示全部楼层
小A应该把公式代入excel, 设置好函数,然后输入系统就能生成exp
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发表于 2008-7-24 13:05:13 | 显示全部楼层
我感觉我曾经会解答那个公式 

但是 仔细想想  一点印象都没有了
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 楼主| 发表于 2008-7-24 13:44:34 | 显示全部楼层

公式源码

$nowpetlevel = ceil(pow (log10 (ceil($petexp / ($petjob * 0.2 + 1))), 3));
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 楼主| 发表于 2008-7-24 13:44:58 | 显示全部楼层
原帖由 红旗老幺 于 2008-7-24 11:51 发表
公式已列好,不过数太多

贴几个上来先

EXP                        job         level     level-1        job*0.2+1
256349011        10        500        499        3
259493518.4        10        501        500        3
262672330.8        10        502        501        3
265885778.8        10        503        502         ...


明显不是我想要得。。。
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发表于 2008-7-24 13:53:13 | 显示全部楼层
你们越来越误导我。。。
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发表于 2008-7-24 13:54:40 | 显示全部楼层
   越来越麻烦了
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发表于 2008-7-24 14:03:50 | 显示全部楼层
图都画出来了!
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 楼主| 发表于 2008-7-24 14:20:36 | 显示全部楼层
原帖由 秋雨无痕 于 2008-7-24 13:53 发表
你们越来越误导我。。。

跟你建议过了,不要理会这些。。
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发表于 2008-7-24 14:48:10 | 显示全部楼层
原帖由 秋雨无痕 于 2008-7-24 13:53 发表
你们越来越误导我。。。

最合理的比赛数据是,把全部级别的经验值算出来,然后把参赛人升得所有级的经验值相加,看谁的多

这样如何累不死人,也得半死。。当然用破旗那个算能轻松点
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 楼主| 发表于 2008-7-24 14:50:44 | 显示全部楼层
原帖由 虎啸 于 2008-7-24 14:48 发表

最合理的比赛数据是,把全部级别的经验值算出来,然后把参赛人升得所有级的经验值相加,看谁的多

这样如何累不死人,也得半死。。当然用破旗那个算能轻松点


破旗哪个算完还要加起来。。。

[ 本帖最后由 acluse 于 2008-7-24 15:05 编辑 ]
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