正解............顶
不早告诉俺得到1400多级才有这现象,让俺付出了血的代价67~~ 原帖由 悠悠扶苏 于 2008-8-23 16:25 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
59~~ 59~~
我现在还能自杀升级
估计自杀都没有开3B升地快了58~~
再高些就升不了了58~~ 我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就解决了
另外一个伤害BUG也可能是这个原因..
68~~ 拜拜萨
小涅 原帖由 虎啸 于 2008-8-23 16:26 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
估计自杀都没有开3B升地快了58~~
再高些就升不了了58~~
59~~ 59~~
一会就要3B了 原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:28 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就 ...
不懂。。。。 原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:28 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就 ...
理论性太强04~~
伤害性BUG又是啥68~~
回复 #25 悠悠扶苏 的帖子
其实这里有个效率的选择问题,当你从自杀到复活,然后再进去打怪耗费的这段时间里,用3B升的经验和自杀差不多的时候,
就没人用自杀了 原帖由 虎啸 于 2008-8-23 16:31 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif
理论性太强04~~
伤害性BUG又是啥68~~
另外一个BUG...68~~ 原帖由 悠悠扶苏 于 2008-8-23 16:29 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
59~~ 59~~
一会就要3B了
园丁攻高,我28转后期是开着三B在工坊,冒着死了扣经验的风险过来的
每一回合都要死两三次