月下虎啸 发表于 2008-8-23 16:25:53

原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:24 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
正解............顶
不早告诉俺得到1400多级才有这现象,让俺付出了血的代价67~~

月下虎啸 发表于 2008-8-23 16:26:51

原帖由 悠悠扶苏 于 2008-8-23 16:25 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif

59~~ 59~~
我现在还能自杀升级
估计自杀都没有开3B升地快了58~~

再高些就升不了了58~~

acluse 发表于 2008-8-23 16:28:58

我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就解决了
另外一个伤害BUG也可能是这个原因..
68~~

悠悠扶苏 发表于 2008-8-23 16:29:16

拜拜萨
小涅

悠悠扶苏 发表于 2008-8-23 16:29:44

原帖由 虎啸 于 2008-8-23 16:26 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif

估计自杀都没有开3B升地快了58~~

再高些就升不了了58~~
59~~ 59~~
一会就要3B了

悠悠扶苏 发表于 2008-8-23 16:30:06

原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:28 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就 ...
不懂。。。。

月下虎啸 发表于 2008-8-23 16:31:38

原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:28 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif
我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就 ...
理论性太强04~~

伤害性BUG又是啥68~~

acluse 发表于 2008-8-23 16:31:43

回复 #25 悠悠扶苏 的帖子

其实这里有个效率的选择问题,
当你从自杀到复活,然后再进去打怪耗费的这段时间里,用3B升的经验和自杀差不多的时候,
就没人用自杀了

acluse 发表于 2008-8-23 16:32:27

原帖由 虎啸 于 2008-8-23 16:31 发表 http://xyhc.com/images/common/back.gif

理论性太强04~~

伤害性BUG又是啥68~~
另外一个BUG...68~~

月下虎啸 发表于 2008-8-23 16:33:18

原帖由 悠悠扶苏 于 2008-8-23 16:29 发表 http://bbs.xyhc.com/images/common/back.gif

59~~ 59~~
一会就要3B了
园丁攻高,我28转后期是开着三B在工坊,冒着死了扣经验的风险过来的

每一回合都要死两三次
页: 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9
查看完整版本: 自杀真实披露