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楼主: 月下虎啸

[交流] 自杀真实披露

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 楼主| 发表于 2008-8-23 16:25:53 | 显示全部楼层
原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:24 发表
正解............顶

不早告诉俺得到1400多级才有这现象,让俺付出了血的代价
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 楼主| 发表于 2008-8-23 16:26:51 | 显示全部楼层
原帖由 悠悠扶苏 于 2008-8-23 16:25 发表


我现在还能自杀升级

估计自杀都没有开3B升地快了

再高些就升不了了
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发表于 2008-8-23 16:28:58 | 显示全部楼层
我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就解决了
另外一个伤害BUG也可能是这个原因..
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发表于 2008-8-23 16:29:16 | 显示全部楼层
拜拜萨
小涅
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发表于 2008-8-23 16:29:44 | 显示全部楼层
原帖由 虎啸 于 2008-8-23 16:26 发表

估计自杀都没有开3B升地快了

再高些就升不了了


一会就要3B了
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发表于 2008-8-23 16:30:06 | 显示全部楼层
原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:28 发表
我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就 ...

不懂。。。。
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 楼主| 发表于 2008-8-23 16:31:38 | 显示全部楼层
原帖由 acluse 于 2008-8-23 16:28 发表
我的猜想:
X=宠物死亡被扣经验,这个经验和转数与级别有关系
而程序中把X这个变量定义为INT(整型变量,或者运算过程中取整了),所以当X>21亿时,储存位数不够,溢出了
其实如果定义X为FLOAT(浮点型)可能这个BUG就 ...

理论性太强

伤害性BUG又是啥
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发表于 2008-8-23 16:31:43 | 显示全部楼层

回复 #25 悠悠扶苏 的帖子

其实这里有个效率的选择问题,
当你从自杀到复活,然后再进去打怪耗费的这段时间里,用3B升的经验和自杀差不多的时候,
就没人用自杀了
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发表于 2008-8-23 16:32:27 | 显示全部楼层
原帖由 虎啸 于 2008-8-23 16:31 发表

理论性太强

伤害性BUG又是啥

另外一个BUG...
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 楼主| 发表于 2008-8-23 16:33:18 | 显示全部楼层
原帖由 悠悠扶苏 于 2008-8-23 16:29 发表


一会就要3B了

园丁攻高,我28转后期是开着三B在工坊,冒着死了扣经验的风险过来的

每一回合都要死两三次
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