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[作者资料]黑田洋介

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发表于 2005-7-23 03:37:10 | 显示全部楼层

[作者资料]黑田洋介

1968年3月29日出生于日本的三重县四日市。O型血。被东海大海开除后,开始到与
动画相关的编辑部做勤务工作。曾参与BANDAI的游戏攻略本等50多部书籍的编辑工作,
在积累了5年经验之后,于平成5年1月成立了有限会社ORPHEN。
 
  其在动画方面的代表作有“天地无用”系列(担任脚本)、“魔法少女莎米”(担任
脚本和TV版的系列构成)、《青空少女队》(脚本)、《大运动会》(系列构成及脚本)、《
TRIGUN》(系列构成及全部脚本)、《MACIO 2010》(系列构成及1~4、8、9、15、16、1
9~24话的脚本)、《平行世界物语》(系列构成及1、2、8、13话的脚本)、《超特级迪卡
利安》(脚本)、《心跳回忆》(OVA版脚本)等等。最近,他的三部新作——《无限的战舰
》、《艾克赛尔传说》、《臣士魔法剧场》在观众中引起了广泛的关注,评价甚佳。
  此外,他的小说《魔法少女莎米》、《真·天地无用!魉皇鬼》、《大运动会外传》
、《福顿》等也享有较高的评价。
  长久以来,黑田洋介给人的印象是标准的“新世代的脚本剧作家”。《魔法少女莎
米》和《TRIGUN》等都让人感到他独特的风格和耀眼的工作成绩。他拥有和动画迷相近
的价值观,平时总是深入制作现场,其全新的创作观念使他与其他同行有着明显的区别

——黑田先生,你是从担任杂志编辑工作开始干这行的吗?
黑田:我虽然想上大学,但可惜却未能如愿(苦笑)。当时我就想自己干什么好呢?后来就
想到了自己从中学时代起我就在动画杂志编辑处打工,于是就决定了以后的奋斗方向…

——动画杂志,哪一本啊?
黑田:《MY ANIME》。那里的编辑问我要不要来打工,我说有空就会去,结果就去了。
一直到十九岁都是这样,把动画只是放在兴趣的位置上,没有什么特殊的目的。
——你是如何接触动画这一领域的呢?
黑田:孩子时候对动画的看法总是乱七八糟的,但在接受了《宇宙战舰大和号》和《机
动战士高达》这样经典的洗礼后,观念开始有了转变。上了高中后,因为可以打工、打
棒球、骑单车,可干的事变多了,所以就远离了动画,在印像里也只认识到像“Z高达”
和“ZZ”这样的作品。
——在编辑室你都做些什么工作呢?
黑田:一开始我负责把《MADOX-01》的动画照片剪下,一晚上没睡就在那儿干呀干呀,
但也很快乐(苦笑)。
——对编辑工作的印像又是怎么样的呢?
黑田:我所在的那个公司,是那种用人时使劲用,不用人时就辞掉算了的公司。这件工
作干完后,第二天我就被带到小学馆去了。
——ORPHE是以专门编辑制作为目的而创立的吧?
黑田:是的,可是最初完全拿不到工作呢(苦笑)。以前公司和我们关系很好的主编给我
们创造了很多机会。我们创立公司的资金全是贷款,原本计划半年内还清,但当时真正
赚钱的作品并不多。
——ORPHE现在仍以编辑制作为主吧?
黑田:编辑是ORPHE的一个部门,我们社长现在还在做电子游戏。
——游戏的脚本吗?
黑田:对,像《悠久幻想曲》,DC的《机动战士高达外传》,SS的《高达外传》系列,
PS的《逆袭的夏亚》等等,都是我们社长作的。
——ORPHE是那年创建的呢?
黑田:我25岁的时候,6年前吧。
——ORPHE刚一建成,黑田先生就做起脚本工作了吗?
黑田:不,在设立前就已经干过,在前一个公司时就曾负责过AIC的《我的女神》电脑游
戏版的脚本。
——原来以前就做过这项工作了。
黑田:21还是22岁时就写过游戏脚本,还有人问过我:“能干吗?”我回答:“能干,能
干!”
——OVA版《天地无用》的第7话是你写的脚本吧?
黑田:对。
——写完看过后反应怎么样?
黑田:怎么说呢,我写的有些不明不白(笑)。干动画这行后我当然读过不少脚本,但看
看自己的脚本却觉得从根儿上就不行,简直烂得体无完肤!太可气了!不过回头想一想,
因为自己从未计划过什么,能达到这种程度也算不错了!就这样第一稿就OK通过了(苦笑
)。我的工作占总体的三分之一。虽然我的创作内容和整体不太谐调,但把噱头倒还是留
下来了。看到观众们哈哈大笑,我好高兴啊,那是我第一次体会到因观众的反馈而带来
的快感。小说出版后也有读者来信,读起来让我很开心。实际上如何不得而知,至少这
种反应让我很愉快。
——那之后的工作就是《天地无用~魉皇鬼》系列第二部的创作。
黑田:在这之前还有《天地无用》的广播剧,做完那个才开始的第二系列的制作。
——第二系列的创作情况如何?
黑田:因为是要将这一系列全部电视化,所以有准备时间。我开始是从第8话开始创作,
心里虽然迷迷糊糊的,但经过5、6次易稿之后终于有了一定的信心。
——那之后也和《天地无用!》结缘了,成了对自己来说很有份量的作品。
黑田:是很有份量,它使我打开了思路,后期录音我也参与了,连《天地无用!》的游戏
脚本创作也交给了我。
——是喜欢才去做的吗?
黑田:当然。和尾岛(正树)谈过后,细节部分的决定权也给了我,噱头的加减就随我心
意喽。与《天地无用》有关的名字我多少都能记得,对我而言这是部有划时代意义的作
品。
——你在做杂志编辑时,有没有想到过什么时候干点别的工作看看?
黑田:从来没有。
——大家知道黑田先生的名字,应该是由《魔法少女莎米》开始的吧?
黑田:是呀,那是我的代表作嘛。
——《魔法少女莎米》最开始是OVA,它是如何诞生的呢?
黑田:《天地无用》剧本和游戏创作过后,我想尝试没有创作过的题材。当时只想写一
次小说看看,于是我就写《魔法少女莎米》的脚本。(当然,这部作品的灵感和素材也是
来源于“天地无用”系列。),AIC和PIONEER看过后都曾做过企划案,但是就这样滑来滑
去,最后才落实成为OVA版动画。
——OVA版的《魔法少女莎米》对你的意义如何?
黑田:拙劣!(笑)那是我第一次担任骨干的作品,一切都任意而为,外景地随便找,连广
川(和之)导演这样很有心胸的人也禁不住说有些恼火。
——OVA《魔法少女莎米》中主人公房间的设定据说是访照你的家。
黑田:是,这也是学“天地无用”,“天地无用”实际上就是用尾岛先生的家为背景。
既然这个主意是我出的,那就用我家好了(笑)。
——听到你刚才的话,不禁使我联想到在小说后记中你曾写到是献给去世妹妹的,内情
很深奥嘛。
黑田:《小孩子的玩具》里大地(丙太郎)也谈到他的父亲。在长篇系列里,加入自己想
寄托的情感是很正常的。我不想在开始就表达这么夸张的主题,不想把作品变成自己的
私人物品。对《魔法少女莎米》就是怀着这种心情去写的,这个系列的相关作品已经做
得太多了,游戏3个,TV系列26集,OVA 2集,小说8册。这么多东西写着写着就写出自己
内心世界了,甚至有点过份了,到现在我还在反省。
——对TV版《魔法少女莎米》你怎么看?
黑田:基本上是抱着“被当成傻瓜也无所谓”或“做TV版动画的系列构成,一生也就这
一次机会吧!”或“只有不悔才能做成自己想做的事”等想法来作的。
——过了这几年,再看TV版《魔法少女莎米》的时候,是不是会有些感到后悔呢?
黑田:从来没有,我非常喜欢这个系列,可以挺着胸脯自我介绍TV版《魔法少女莎米》
是我的代表作。不过到了50岁时,也许就觉得《魔法少女莎米》仍是自己代表作太丢人
了。(笑)
——刚才我说的有点失礼了,不过我昨天重看《魔法少女莎米》的VIDEO,脑子里只有不
喜欢的感觉。
黑田:(笑)后半部做的有些太任性了……
——原来如此。
黑田:还有一件令人十分难忘的事情。在后期录音时,担任音响监督的本田(保则)先生
很用心,一次就录制成功了。
——一次就成功了?
黑田:一开始就进入正式录音阶段,丝毫没有进行准备。
——真够厉害的,这恐怕是日本后期制作史上空前的一件纪录。
黑田:后半部分就是如此,22话以后。
——接着的《大运动会》是和仓田先生合作的吧?
黑田:是的。他喜欢卓越出众的故事,我喜欢深入内心世界的描写,所以最后选择了《
大运动会》这个题材。
——《TRIGUN》的脚本相当地花时间吧?
黑田:是啊,用了8个月的时间才完成。
——为什么是你一个人写完全部脚本呢?
黑田:自己写不至于分心吧。
——比起修改别人的脚本,自己写更合心意。
黑田:对故事熟悉和理解度更重要,虽然我并不如何出色(笑),不过人物感情线上的前
后连贯如果改由别人来负责就不好衔接了,搞不好后面就写不出来,技巧不过关后面也
会有重复感。
在创作《TRIGUN》时,理解我的同事有很多,我确信自己可以作好。我一直保持心境,
和西村(聪)导演商谈时,也是尽量以紧张、刺激、惊险为主线。
——紧张、刺激、惊险?
黑田:西村先生很厉害呢,比如台词到最后发现与帧数不合,所以又被迫进行修改,当
然也有被要求拿回去重写的情况……
——拿回去重写?真的吗?
黑田:这是一个真正的导演所必要的,配合他的要求来写作是脚本作者的义务。
——《福顿》这部作品又如何呢?
黑田:《福顿》因为益田导演的存在而变得十分盛大。益田的作品和他的思考方式、导
演理论增添了作品的深度……他教给我应如何看待自己的位置,所谓“什么是一个脚本
作家应具备的”等等。能得到他的夸奖那就更难了,在《MAICO》时他能说句:“好,就
这么办!”那就足够让人开心一会儿了!
——《MAICO》整个剧情全发生在室内,这是一开始就决定好的吗?
黑田:导演说想做情景喜剧类型的室内剧,这正好与我所想到的一致。
——你最近的新作品有3套——《无限的战舰》(前译:逆转魔境)、《艾克赛尔传说》、
《臣士魔法剧场》,这些作品都是你怎么创作出来的呢?
黑田:《无限的战舰》是依自己的品味和SUNRISE一同合力创作出来的,也是我的想法从
SUNRISE的框框里跳出来的体现。膨胀的人物,膨胀的剧情,这一切早该革新了(笑)!
——《艾克赛尔传说》呢?
黑田:因为原作对故事间隔和进行速度都有要求,让我觉得很难办。但导演已被选定是
渡边神一了,我们都认为此次一定要制作出一部超级搞笑的动画。《艾克赛尔传说》的
副标题就是“拙笨实验”,我们每次制作动画其实都是在进行笨拙的实验,这回明日张
胆地把它当成了标题(笑)。
——那么《冒险☆平安》这部作品呢?
黑田:这是个没什么负担,让人轻松愉快的7分钟精华短剧。我是想让人们了解用7分钟
的时间究竟能表达出多少信息。当然,黑田化的部分在其中也随处可见(笑)。
——“黑田化的部分”是什么?
黑田:我很难将其讲清楚(笑)。
——刚刚不是自己才说出来嘛(笑)?
黑田:在心里很明确的事却不一定非得知道该怎么表达。我很明确“我想这么做!”“这
里给绝对不能改!”这样或许才能写出有自己独特风格的脚本。写这个系列也是如此,然
后再加上各种要素的配合,就形成了有点独特的自我风格。
——有重视构思的脚本作家,也有重视逻辑的,不过在你身上却没有这两种感觉。
黑田:全然不同,在创作《TRIGUN》时,即使没有经过构思也还是写出来了,现在仍能
有当时那瞬间的感觉。但是,也正因此《TRIGUN》成了和原设想不太相同的作品,但大
家最后都认可了,我也很欣慰。当然,这也不能偏得太离谱。
——你的创作方式还真与众不同。
黑田:是不是挺像周刊漫画家?结构可自由变化,故事也有弹性。
——看来“有活力”是很重要的。
黑田:对,《MAICO》时也遇到同样的问题,半截我想让叫斯佳的角色死掉,和导演电话
里一商量,他也同意了,于是就把故事改了。
——本来已决定最终的结果,却因为中途改变而重来,有没有这种情况发生吗?
黑田:当然会有,例如在《TRIGUN》的最终回时就曾发生过,因为中途突然有了好的新
构思,于是推翻了原先的构想,最终证明这样做果然使作品变得有趣起来。
——说到底都还是自己所想做的。
黑田:可以的话所有的工作我都想自己一个人做,和导演一同盯着作品的每个环节。
——黑田先生给人的印象是动画脚本作家中的“新世代代表”,你的很多做法都是那么
的与众不同。
黑田:比起和配音演员相处,我更喜欢和现场制作人员在一起。在做《魔法少女莎米》
时,我学会了剪辑,对制作动画的全过程也有了一定的了解,收获不小!这样我以后创作
时,多少会想到制作人员的辛苦,可以尽量在脚本上下一些功夫以避免耗费过多的人力
与物力。
——黑田对自己的“作品”真是倾注了不少热情啊!
黑田:是啊!我希望能更充分地接近制作现场。希望工作室里导演桌子旁边的桌子就是我
的。在做《无限的战舰》时,SUNRISE在工作室给了我张桌子。在导演旁边打稿子,太快
乐了!
——快乐?
黑田:当然也有麻烦的时候,经常会有人来找你商量这商量那,这样当然工作效率就高
不了了。此外,由于时间的限制,我的很多想法只能是想想……现实是不可能那么完美
的。
——看来黑田先生对制作现场感触很深啊!
黑田:我非常喜欢现场,喜欢大家忙于制作的那种感觉。经常会有“别人都干得这么好
,看来我也得加油才行!”这样的心情,因此自己的情绪总是很高涨。
——黑田先生会重复看自己写的脚本作品和录像带吗?
黑田:我当然会看了。
——看上5回,10回?
黑田:会呀,《TRIGUN》沃尔夫沃特死的那一段我看了70多回,《大运动会》的第5话看
了20遍,《魔法少女莎米》大概看了20遍。我这人泪腺很发达,很容易被感动(笑)。工
作累了后会重看,当然也会看些别的作品。
——对别人的动画作品有什么感觉?
黑田:和自己口味相同的人至今还没有过。
——没有吗?
黑田:也许是我还没有找到吧(笑)。有王道,就必然会有我这样的异端,我自己是这么
认为的。
——你是不是容易给人不爱公开自己的感觉?
黑田:我看我其实更像一个二流策划,或是个不知礼仪的演奏家,所以没什么值得炫耀
的(笑)。

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