兽族全部人物图片(带简介)
剑圣 (Blademaster)
虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切.
先知 (Farseer)
先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.
牛头人酋长 (Tauren Chieftain)
这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明.
暗影猎手 (Shadow Hunter)
在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来.
苦工 (Peon)
苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援.
兽人步兵 (Grunt)
兽人步兵是兽族凶猛,残暴的集中表现.也是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统.
猎头者 (Troll Headhunter)
虽然兽族在第二次战争中和邪恶的森林巨魔结成了同盟,但这种短暂的同盟关系在兽族战败之后就破灭了.但是萨尔在旅行中于生活在杀人荆棘丛林中的一个巨魔部落成为了朋友.
这些狡猾的战士生来就是为了猎杀,追踪和诱捕野外最危险的猛兽.但是在战争时期,猎头者们毫不犹豫的拿起它们的长矛为兽族部落而战.能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其它兽族战士提供绝佳的火力支援.
狂暴猎头者 (Troll Berserker)
从猎头者可以升级为狂暴猎头者.他们拥有狂暴技能,并可以更加有效的对抗空军.
投石车 (Demolisher)
兽族的投石车是攻城战之中的主力,它可以投射出巨大的,燃烧物打击远处的目标.所以它向来是人族联盟的恶梦.虽然很多时候,都需要分出部分兵力以操作这些笨重的机械,但是投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器.
掠夺者 (Raider)
骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族总最勇猛的战士,但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队.多年之后的现在,新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场,依K他们狡猾和残忍的座骑击败敌人.
科多兽 (Kodo Beast)
生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽族部落极有价值的盟友.这种威力无穷的巨兽背着兽族沉重的战鼓步入战场,作为兽族力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援.在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人.
双足飞龙(Wind riders)
卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉撒满教的兽族部落联盟,并且允许兽族骑乘它们作战以保卫卡利姆多大陆的宁静.双足飞龙有着龙和师鹫的血统,可以用他们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人,
巨魔蝙蝠骑士 (Troll Batriders)
具有良好视野范围的轻型飞行单位.擅长摧毁建筑物.也可以用来侦察.
牛头人 (Tauren)
卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落.被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图滕柱将敌人砸成肉泥.
幽灵之狼 (Spirit Wolf)
由先知召唤出的幽灵之狼.
恐惧之狼(Dire Wolf)
由先知召唤出的恐惧之狼.
暗影之狼 (Shadow Wolf)
由先知召唤出的暗影之狼.
人类联盟
介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。
人类:血魔法师英雄
基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率
2.13 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1
魔法增长/级 3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键
B
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 2 18 14 19
550 285
2 24-30 [27] 3 20 15 22 600 330
3 27-33 [30] 3 22 16 25 650 375
4 30-36 [33] 3 24 17 28 700 420
5 33-39 [36] 3 26 18 31 750 465
6
36-42 [39] 4 28 19 34 800 510
7 39-45 [42] 4 30 20 37 850 555
8 42-48
[45] 4 32 21 40 900 600
9 45-51 [48] 5 34 22 43 950 645
10 48-54 [51] 5
36 23 46 1000 690
烈焰之击:
在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木
前3秒,45伤害/秒
微小伤害持续6秒 1
2 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木
前3秒,80伤害/秒
轻微伤害持续6秒 3
3 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木
前3秒,110伤害/秒
中等伤害持续6秒 5
放逐:
将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。
级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(4) 5秒 75 80
一个单位 空中地面非机械
中立、自身? 变为气态
移动速度减半 1
2 15(5) 3秒 75 80 一个单位
空中地面非机械
中立、自身? 变为气态
移动速度减半 3
3 18(6) 1秒 75 80 一个单位 空中地面非机械
中立、自身?
变为气态
移动速度减半 5
法吮吸:
可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失
级
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械
敌人、中立 18魔/秒 1
2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械
敌人、中立 35魔/秒 3
3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位
空中地面非机械
敌人、中立 55魔/秒 5
凤凰(终极技能)
召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰
6
凤凰基础数据:
花费 175魔法 攻击类型 魔法 防御类型 轻型(1)
攻击伤害 68(68) 攻击频率 1.4 攻击范围 60
武器类型 对空地溅射
完全伤害区域 1.4 1/2伤害区域 6.6
1/4伤害区域 12.5
生命 1250 生命恢复 -25/秒 魔法恢复 -
白天视野 160 黑天视野 90 移动速度 快(320)
生产时间 -
快捷键 X
凤凰蛋数据
防御类型 重甲(0) 生命 200 持续 10秒
当凤凰死去后将会变成一个凤凰蛋。如果在10秒内没有摧毁这个蛋,凤凰将会重生。
你可以为蛋治疗让他存活下来。
魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant
Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
人族:
山丘之王
介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野
180 黑天视野 80 移动速度 普通(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 M
每级详细数据
级别
攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 26-36 [31] 2 24 11 15 700 225
2 29-39 [34]
3 27 12 16 775 240
3 32-42 [37] 3 30 14 18 850 270
4 35-45 [40] 4 33 15
19 925 285
5 38-48 [43] 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 [46] 4 39 18 22 1075
330
7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 [52] 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420
风暴之锤[Storm
Bolt]:
高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立
100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
2 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
3 -
9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5
雷霆一击[Thunder
Clap]:
根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")
。
级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(3) 6秒 90 -
25 地面、敌人 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人
100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人
140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5
重击[Bash]:
让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 一个单位 地面
15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
2 - - - - 一个单位 地面 25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
3 - - - - 一个单位 地面 35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕
天神下凡
(Avatar)(终极魔法):
山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60 180秒 150 - - 一个单位 自身 6
天神下凡介绍
一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它.
这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的.
对抗天神下凡
最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子
人类:圣骑士
介绍:大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对地 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.7 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 L
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 4 22 13 17
650 255
2 26-36 [31] 4 24 14 18 700 270
3 29-39 [34] 5 27 16 20 775 300
4 32-42 [37] 5 30 17 22 850 330
5 34-44 [39] 6 32 19 24 900 360
6
37-47 [42] 6 35 20 26 975 390
7 40-50 [45] 7 38 22 27 1050 405
8 42-52
[47] 7 40 23 29 1100 435
9 45-55 [50] 8 43 25 31 1175 465
10 48-58 [53]
8 46 26 33 1250 495
神圣之光 (Holy Light):
神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 5秒 65 80 一个单位 空中、地面
有机、不能对自身
恢复单位200生命/给不死单位100点伤害 1
2 - 5秒 65 80 一个单位 空中、地面
有机、不能对自身
恢复单位400生命/给不死单位200点伤害 3
3 - 5秒 65 80 一个单位 空中、地面
有机、不能对自身
恢复单位600生命/给不死单位300点伤害 5
专注光环 (Devotion Aura):
增加周围友军的护甲值。
级
持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 90 空中、地面
友军、自身
增加护甲+1.5 1
2 - - - - 90 空中、地面
友军、自身 增加护甲+3 3
3 - - - - 90
空中、地面
友军、自身 增加护甲+4.5 5
神圣之盾 (Divine
Shield):
圣骑蔏梢越约毫衷谝徊阄薹ù┩傅墓饷鹘峤缰校佣馐苋魏挝锢砗湍Хㄉ撕Α?
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 15秒 35秒 25 - 私人的 自身 无敌 1
2 30秒 50秒 25 - 私人的 自身 无敌 3
3
45秒 60秒 25 - 私人的 自身 无敌 5
复生(Resurrection)(终极魔法):
让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活(快捷键
"R")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 240秒 200 40 90 地面、死亡、友军
复活最多6个我方单位。 6
复生介绍:
复生是一个非常不错的技能,它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说,你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能,以达到最大效果。
用复生来突破人口上限
这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复生,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限。
对抗复生
不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复生技能。
人族:
大法师
介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 3 14 17 19
450 285
2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330
3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375
4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420
5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465
6
37-43 [40] 5 23 22 35 675 525
7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570
8 43-49
[46] 5 26 24 41 750 615
9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660
10 49-55 [52] 6
30 26 47 850 705
暴风雪(Blizzard) :
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键
"B")
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 6秒 75 80 20 -
6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
3 10秒 6秒
75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5
水元素 (Water Elemental) :
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键
"W")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 125 - - -
525点生命,低等伤害 1
2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3
3 60秒 20秒 125 - - - 900
点生命,重等伤害 5
介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。
水元素
水元素的数据
等级 5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围
30
武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45
完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5
1/4伤害区域 7.5
生命 525/675/900 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度
慢(220) 生产时间 - 快捷键 W
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。
对抗水元素:
水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。
辉煌光环 (Brilliance Aura):
增加附近友军的魔法恢复速度。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1
2 无限 - - - 90
天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5
群体传送(Mass Teleport)
(终极魔法):
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6
群体传送介绍:
这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师几乎可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗。
群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑。
你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方。
一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.。
暗夜精灵
暗夜:森林守护者
介绍:这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级
2.7
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1
快捷键 K
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 20-26 [23] 3 16 15
18 500 270
2 22-28 [25] 3 17 16 20 525 300
3 25-31 [28] 3 19 18 23 575
345
4 28-34 [31] 4 21 19 26 625 390
5 30-36 [33] 4 23 21 28 675 420
6 33-39 [36] 5 25 22 31 725 465
7 36-42 [39] 5 26 24 34 750 510
8
38-44 [41] 6 28 25 36 800 540
9 41-47 [44] 6 30 27 39 850 585
10 44-50
[47] 6 32 28 42 900 630
缠绕(Entangling Roots) :
从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E")。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(3)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立
造成每秒15点伤害 1
2 24(4)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 3
3 36(5)秒 8秒 75
80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 5
自然之力(Force of Nature):
从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F")。
级
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 125 70 15 树木 召唤出2个树人 1
2 60秒 20秒 125 70 22.5 树木 召唤出3个树人 3
3 60秒 20秒 125 70 30 树木
召唤出4个树人 5
树人:他们是森林守护者用自然之力制造出来的,他们会在一段时间后消失。
等级 2 对空攻击 - 夜晚视野 80(120*)
花费 - 间隔 1.75 速度 慢速(220)
单位类型 召唤物 生命 300 建造时间 -
攻击类型 普通 生命恢复 - 召唤者
森林守护者
武器类型 普通 魔法 - 技能 自然之力
防御类型 重甲 魔法恢复 - 运输体积 1
防御等级 0(5*) 距离 近战
快捷键 F
攻击范围 16 白天视野 120
荆棘光环(Thorns Aura):
让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身
反馈给敌人10%的伤害 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 反馈给敌人20%的伤害 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 反馈给敌人30%的伤害 5
宁静(Tranquility)(终极魔法):
在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T")。
级 持续 间隔
耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 60秒 125 - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复20点生命 6
宁静介绍
最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命.
对抗宁静
这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击森林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗.
宁静可以被如下魔法打断:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 -
诱捕
兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立:
暗黑射手 - 沉默
暗夜:守望者
介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜
人类联盟
大法师 圣骑士 山丘之王 血法师
暗夜精灵 丛林守护者 月之女祭司 恶魔猎手 守望者
兽族部落 剑圣 先知 牛头酋长 暗影猎手
不死军团
死亡骑士 恐惧魔王 巫妖 地穴领主
中立英雄 黑暗游侠 深渊魔王 熊猫酒仙 娜迦女海巫
打断魔法综述 驯兽师 地精修补匠
火焰领主
(117新) 地精炼金术士
(117新)
介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。
暗夜:守望者
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英雄基础数据:
花费 425/100/5
攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力 敏捷 生命恢复
总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.4 敏捷增长/级 1.6 智力增长/级 2
白天视野 180 黑天视野
80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 W
每级详细数据
级别 攻击力[平均值]
护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-42 [32] 4 18 20 15 550 225
2 23-43 [33] 4 20 21
17 600 255
3 25-45 [35] 5 22 23 19 650 285
4 26-46 [36] 5 25 24 21 725
315
5 28-48 [38] 6 27 26 23 775 345
6 30-50 [40] 6 30 28 25 850 375
7 31-51 [41] 7 32 29 27 900 405
8 33-53 [43] 7 34 31 29 950 435
9
34-54 [44] 8 37 32 31 1025 465
10 36-56 [46] 8 39 34 33 1075 495
隐身
(Hide):
这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键
"i")。
刀阵(Fan of Knives):
望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 100 - 40
空中、地面、敌人
每个单位受70点伤害,最大伤害总值350 1
2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敌人
每个单位受120点伤害,最大伤害总值575 3
3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敌人
每个单位受180点伤害,最大伤害总值950 5
闪耀(Blink):
让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。
级
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬间移动 1
2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 3
3 - 1秒 10 9999.9 - 自身
瞬间移动 5
暗影突袭(Shadow Strike):
发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。
级
持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立
造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,降低移动速度50% 1
2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立
造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害,降低移动速度50% 3
3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立
造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害,降低移动速度50% 5
复仇天神(Vengeance)(终极魔法)
创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 200 - - - 创造出复仇天神 6
复仇天神基础数据:
等级 7 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 45
武器类型 近战
地面攻击伤害 平均30.5 空中攻击伤害
30.5
生命 1200 生命恢复 总是 魔法 400
魔法恢复 2 白天视野 120 黑天视野 100(120*)
移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 V
复仇之魂基础数据:等级 2 攻击类型 穿刺 防御类型 无敌
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 45
武器类型
远程对空
地面攻击伤害 平均16 空中攻击伤害 平均16
生命 500 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野
120 黑天视野 80(120*)
移动速度 中等(270) 生产时间 - 快捷键 V
暗夜:恶魔猎手
介绍:恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.7 攻击范围 近战
主要能力
敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.4 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.1
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 D
变身状态 (Metamorphosis statistics)
攻击类型: 混乱
攻击间隔: 1.6
满伤害范围: 5
1/2 伤害范围: 15
1/4 伤害范围: 25
射程: 60
攻击方式: 远程
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-46 [35] 5 19 22 16
575 240
2 25-47 [36] 5 21 23 18 625 270
3 27-49 [38] 6 23 25 20 675 300
4 28-50 [39] 6 26 26 22 750 330
5 30-52 [41] 6 28 28 24 800 360
6
31-53 [42] 7 31 29 26 875 390
7 33-55 [44] 7 33 31 28 925 420
8 34-56
[45] 8 35 32 30 975 450
9 36-58 [47] 8 38 34 32 1050 480
10 37-59 [48] 9
40 35 34 1100 510
法力燃烧(Mana Burn) :
放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B")。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 7秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立
燃烧敌方魔法单位50点魔法值 1
2 - 6秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立
燃烧敌方魔法单位100点魔法值 3
3 - 5秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立
燃烧敌方魔法单位150点魔法值 5
献祭(Immolation):
让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键
"L")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - -
打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒10点伤害 1
2
- - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒15点伤害 3
3 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的
每秒20点伤害 5
闪避(被动技能):
让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标
效果 英雄级
1 - - - - - - 10%的机率回避敌方攻击 1
2 - - - - - -
20%的机率回避敌方攻击 3
3 - - - - - - 30%的机率回避敌方攻击 5
变身(Metamorphosis)(终极魔法:
让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命.
(快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - 自身
增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6
变身介绍:
变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的生命恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能。
对抗变身:
撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手。
暗夜:月亮女祭司
介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 2.46 攻击范围 60
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级
2.6
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1
快捷键 P
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-31 [26] 4 18
19 15 550 225
2 22-32 [27] 4 19 20 17 575 255
3 24-34 [29] 5 21 22 20
625 300
4 25-35 [30] 5 23 23 22 675 330
5 27-37 [32] 5 25 25 25 725 375
6 28-38 [33] 6 27 26 28 775 420
7 30-40 [35] 6 29 28 30 825 450
8
31-41 [36] 7 31 29 33 875 495
9 33-43 [38] 7 33 31 35 925 525
10 34-44
[39] 8 35 32 38 975 570
这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键
"i")。
猫头鹰(Scout):
召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。
级
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 100 - - - 召唤出一只猫头鹰 1
2 90秒 20秒 75
- - - 召唤出一只猫头鹰 3
3 120秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 5
灼热之箭(Searing
Arrows):
让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。
级
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 8 70 一个单位 - 增加10点额外伤害 1
2 - - 8 70 一个单位 - 增加20点额外伤害 3
3 - - 8 70 一个单位 -
增加30点额外伤害 5
强击光环(被动技能):
增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位10%的攻击力 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位20%的攻击力 3
3 无限 - - - 90
天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位30%的攻击力 5
流星雨
(Starfall)(终极魔法):
召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敌人
45秒内降下流星雨,每波造成50点伤害 6
流星雨介绍:
流星雨可以非常有效的用来伤害敌方单位,在施放流星雨之前给月亮女祭司买一个血瓶,这样在施放流星雨时如果敌人企图杀掉月亮女祭司的话,可以用来恢复受损的生命值.你也可以买一个无敌药,在施放流星雨之前使用.流星雨对建筑只造成35%的伤害。
流星雨没有固定的攻击目标,会自动攻击范围内的所有敌方单位.所以流星雨无法回避,只能快速逃离其作用范围。
对抗流星雨
最好的对抗方法就是在月亮女祭司施放流星雨的时候快速的撤离作用范围。
流星雨是持续性技能,在施放过程中月亮女祭司不可移动或做出其它的动作.所以,流星雨可以被某些状态攻击法术中断。
可以使用如下魔法技能来打断流星雨:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 - 诱捕
兽族: 牛头人酋长 -
战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 -
缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立: 暗黑射手 - 沉默
兽族部落
兽族:影子猎手
介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.28 攻击范围 60
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 H
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 4 15 20 17
475 255
2 23-29 [26] 4 17 21 19 525 285
3 25-31 [28] 5 19 23 22 575 330
4 26-32 [29] 5 21 24 24 625 360
5 28-34 [31] 6 23 26 27 675 405
6
29-35 [32] 6 25 27 29 725 435
7 31-37 [34] 7 27 29 32 775 480
8 32-38
[35] 7 29 30 34 825 510
9 34-40 [37] 8 31 32 37 875 555
10 35-41 [38] 8
33 33 39 925 585
治疗波:
与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱
级 持续 间隔 耗魔 距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 90 70 50 空中地面友军
自身、有机 加130血,跳跃3次 1
2 - 9秒 90
70 50 空中地面友军
自身、有机 加215血,跳跃4次 3
3 - 9秒 90 70 50 空中地面友军
自身、有机
加300血,跳跃5次 5
妖术:
就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。可被对应魔法驱散效果。
级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15(4) 7秒 70 80
一个单位 空中地面有机
中立、敌方 把单位变成一个
随机的小动物 1
2 30(5) 7秒 70 80 一个单位
空中地面有机
中立、敌方 把单位变成一个
随机的小动物 3
3 45(6) 7秒 70 80 一个单位 空中地面有机
中立、敌方
把单位变成一个
随机的小动物 5
眼镜蛇守卫:
眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1
2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3
3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5
介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。
毒蛇守卫 (Serpent Ward)
等级 1/2/3
攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60
武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43
空中攻击伤害 12/24.5/43
生命 75/135/135 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W
3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。
巫毒VOODOO(终极魔法)
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 180秒 200 - 80 空中地下友军 英雄附近全部无敌
6
兽族:剑圣
介绍:虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.77 攻击范围 近战
主要能力
敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.75 智力增长/级 2.25
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 B
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 25-47 [36] 5 18 24 16
550 240
2 26-48 [37] 5 20 25 18 600 270
3 28-50 [39] 6 22 27 20 650 300
4 30-52 [41] 6 24 29 22 700 330
5 32-54 [43] 7 26 31 25 750 375
6
33-55 [44] 7 28 32 27 800 405
7 35-57 [46] 8 30 34 29 850 435
8 37-59
[48] 8 32 36 31 900 465
9 39-61 [50] 9 34 38 34 950 510
10 40-62 [51] 9
36 39 36 1000 540
疾风步(Wind Walk):
让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度,攻击时造成50点额外伤害 1
2
20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加40%移动速度,攻击时造成85点额外伤害 3
3 20秒 5秒 75 - 私人 自身
隐身,增加移动速度到最大,攻击时造成120点额外伤害 5
镜象(Mirror Image):
制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 3秒 125 - - - 创造出一个幻象 1
2
60秒 3秒 125 - - - 创造出两个幻象 3
3 60秒 3秒 125 - - - 创造出三个幻象 5
致命一击(被动技能) :
有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - - 自身 造成2倍普通的伤害 1
2 无限 - - - - 自身
造成3倍普通的伤害 3
3 无限 - - - - 自身 造成4倍普通的伤害 5
剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):
快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键
"B")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 75秒 180秒 250 - - 地面、敌人、中立的
每秒造成110点伤害 6
剑刃风暴介绍:
在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。
在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。
剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。
剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人.一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们
在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。
对抗剑刃风暴
最好的方法就是逃跑,难道你还想杀了剑圣?
兽族:先知
介绍:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.28 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 F
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 3 15 18 19
475 285
2 24-30 [27] 4 17 19 22 525 330
3 27-33 [30] 4 19 20 25 575 375
4 30-36 [33] 4 21 21 28 625 420
5 33-39 [36] 5 23 22 31 675 465
6
36-42 [39] 5 25 23 34 725 510
7 39-45 [42] 6 27 24 37 775 555
8 42-48
[45] 6 29 25 40 825 600
9 45-51 [48] 6 31 26 43 875 645
10 48-54 [51] 6
33 27 46 925 690
远视(Far Sight):
让你可以看到地图上一定区域内所有活动,并可以显示出隐形单位.(快捷键 "F").
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 8秒 - 75 无限 60 - 显示地图 1
2 8秒 -
75 无限 180 - 显示地图 3
3 8秒 - 75 无限 400 - 显示地图 5
闪电链(Chain
Lightning):
发射出一道猛烈的闪电,并在附近的敌人身上不停的跳跃.每次跳跃损失15%的攻击力.(快捷键 "C")。
级
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 120 70 50 空中、地面
中立、敌方
造成85点伤害,可跳跃4次
总伤害为85+72+61+52=270 1
2 - 9秒 120 70 50 空中、地面
中立、敌方
造成125点伤害,可跳跃6次
总伤害为125+106+90+
76+65+55=517 3
3 - 9秒 120 70 50
空中、地面
中立、敌方 造成180点伤害,可跳跃8次
总伤害为180+153+130+
110+93+79+67+57=869 5
幽灵狼(Feral Spirit):
召唤两头狼来协助先知战斗一段时间.几级技能召唤出来的狼都是60秒存在时间(快捷键
"T")。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 30秒 75 - - -
召唤出两头幽灵之狼 1
2 60秒 30秒 75 - - - 召唤出两头恐惧之狼 3
3 60秒
30秒 75 - - - 召唤出两头暗影之狼 5
介绍:由先知召唤出的幽灵之狼。
幽灵之狼
等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(0)
单位类型 召唤
攻击频率 1 攻击范围 30
武器类型 近战 地面攻击伤害 11.5 空中攻击伤害 -
生命 200 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复
- 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 T
介绍:由先知召唤出的恐惧之狼。
恐惧之狼
等级 3 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0)
单位类型 召唤
攻击频率 1 攻击范围 近战
武器类型 普通 地面攻击伤害 16.5 空中攻击伤害 -
生命 300 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复
- 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 快(350) 生产时间 - 快捷键 T
致命一击(被动技能):
有20%的机率,在恐惧之狼攻击时造成额外伤害。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标
效果
- - - - - 自身 20%的机率造成2倍普通攻击伤害
介绍:由先知召唤出的暗影之狼。
暗影之狼
等级 4 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0)
单位类型 召唤
攻击频率 1 攻击范围 近战
武器类型 普通 地面攻击伤害 21.5 空中攻击伤害 -
生命 500 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复
- 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 快(350) 生产时间 - 快捷键 T
致命一击(被动技能):
地震(Earthquake)(终极魔法):
使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键
"E")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 25秒 90秒 150 100 25 地面、建筑
给建筑造成每秒50点伤害,并减慢单位移动速度75% 6
地震介绍:
可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。
利用地震可以清除大面积的树木。
地震将单位的移动速度降到最低140.地震无法减慢空军的速度.地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。
对抗地震:
这个魔法是持续性法术.就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束.任何其它动作都会中断地震的施放。
对抗地震的一方法就是不要把建筑物造的过于密集.另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。
你可以用以下魔法中断地震:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 - 诱捕
兽族: 牛头人酋长 -
战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵:
森林守护者 - 缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立: 暗黑射手
- 沉默
兽族:牛头人酋长
介绍:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 T
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 27-37 [32] 2 25 10 14
725 210
2 30-40 [35] 2 28 11 15 800 225
3 33-43 [38] 3 31 13 16 875 240
4 36-46 [41] 3 34 14 17 950 255
5 39-49 [44] 4 37 16 19 1025 285
6
43-53 [48] 4 41 17 20 1125 300
7 46-56 [51] 5 44 19 21 1200 315
8 49-59
[54] 5 47 20 23 1275 345
9 52-62 [57] 6 50 22 24 1350 360
10 55-65 [60]
6 53 23 25 1425 375
冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键
"W")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成75点伤害
1
2 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成130点伤害 3
3 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成200点伤害
5
战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
级
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 6秒 90 - 25 地面、敌人 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 - 6秒 90 - 30 地面、敌人 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 - 6秒 90 - 35 地面、敌人
造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5
耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加移动速度10%,攻击速率5% 1
2 - - - - 90
天空、地面、友军、自身 增加移动速度20%,攻击速率10% 3
3 - - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加移动速度30%,攻击速率15% 5
重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 7秒 240秒 - - - 自身 让英雄死而复生 6
复生介绍:
复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活
不死军团
不死:死亡骑士
介绍: 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为
巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换
取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王
控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影
中的战马
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.33 攻击范围 近战
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.7 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 D
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 25-35 [30] 4 23 12 17
675 255
2 27-37 [32] 4 25 13 18 725 270
3 30-40 [35] 5 28 15 20 800 300
4 33-43 [38] 5 31 16 22 875 330
5 35-45 [40] 5 33 18 24 925 360
6
38-48 [43] 6 36 19 26 1000 390
7 41-51 [46] 6 39 21 27 1075 405
8 43-53
[48] 7 41 22 29 1125 435
9 46-56 [51] 7 44 24 31 1200 465
10 49-59 [54]
8 47 25 33 1275 495
死亡缠绕[Death Coil] :
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1
- 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1
2 - 5秒 75 80 一个单位
天空、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3
3 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放
300点伤害或者恢复600点生命 5
死亡契约[Death Pact]:
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 15秒
50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 100%的转换为自己的生命值 1
2 - 15秒 50 80 一个单位
天空、地面、队友、不能对英雄施放 200%的转换为自己的生命值 3
3 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放
300%的转换为自己的生命值 5
邪恶光环[Unholy Aura]:
所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+10%,0.5/秒的生命恢复 1
2 无限 -
- - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+20%,1/秒的生命恢复 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身
移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复 5
操纵死尸[Animate Dead](终极魔法):
在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的!
级
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 40秒 180秒 250 40 90 地面、死去 复活6个死亡单位 6
不死:恐惧魔王
介绍:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将,燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但一段时间之后却被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.8 攻击范围 近战
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.5 敏捷增长/级 1 智力增长/级 2.5
白天视野
180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 E
每级详细数据
级别
攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-32 [27] 3 20 16 18 600 270
2 24-34 [29]
3 22 17 20 650 300
3 27-37 [32] 3 25 18 23 725 345
4 29-39 [34] 4 27 19
25 775 375
5 32-42 [37] 4 20 20 28 850 420
6 34-44 [39] 4 32 21 30 900
450
7 37-47 [42] 5 35 22 33 975 495
8 39-49 [44] 5 37 23 35 1025 525
9 42-52 [47] 5 40 24 38 1100 570
10 44-54 [49] 6 42 25 40 1150 600
腐臭蜂群[Carrion Swarm]:
召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害。
级 持续 间隔
耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 110 70 15 空中、地面
每个单位受75点伤害,最大伤害总值300 1
2 - 10秒 110 70 15 空中、地面 每个单位受125点伤害,最大伤害总值600 3
3 - 10秒 110 70 15 空中、地面
每个单位受200点伤害,最大伤害总值1000 5
睡眠[Sleep]:
让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
级
持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 20(5)秒 6秒 100 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立
使单位陷入沉睡 1
2 40(10)秒 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 3
3 60(15)秒 6秒 50
80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 5
吸血光环[Vampiric Aura]:
附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。
级 持续 间隔 耗魔
出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身、中立 15%的伤害转化为生命 1
2 无限 -
- - 90 天空、地面、友军、自身、中立 30%的伤害转化为生命 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身、中立 45%的伤害转化为生命
5
地狱火[Inferno](终极魔法):
地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 175 90 25 天空、建筑、敌人
召唤地狱火,4(2)秒眩晕,造成50点伤害 6
等级 8 攻击类型 混乱 防御类型 重甲(6)
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
武器类型
近战
地面攻击伤害 平均54.5 空中攻击伤害 -
生命 1500 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野
140 黑天视野 80
移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 N
不死:地穴领主
介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里,
纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的"天灾"军团的守护者。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.9 攻击范围 近战
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.2 智力增长/级 1.6
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 C
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 28-34 [31] 2 26 14 14
675 210
2 31-37 [34] 3 29 15 15 750 225
3 34-40 [37] 3 32 16 17 825 255
4 37-43 [40] 3 35 17 18 900 270
5 40-46 [43] 3 38 18 20 975 300
6
44-50 [47] 4 42 20 22 1075 330
7 47-53 [50] 4 45 21 23 1150 345
8 50-56
[53] 5 48 22 25 1225 375
9 53-59 [56] 5 51 23 26 1300 390
10 56-62 [59]
5 54 24 28 1375 420
穿刺:[Impale]:
爪子砸向地面,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟(快捷键E)。
级
持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 2(1)秒 9秒 100 70 25
空中、地面、中立、有机
造成50点伤害,2(英雄1秒)的眩晕。 1
2 3(2)秒 9秒 100 70 25 空中、地面、中立、有机
造成80点伤害,3(英雄2秒)的眩晕。 3
3 4(3)秒 9秒 100 70 25 空中、地面、中立、有机 造成110点伤害,4(英雄3秒)的眩晕。
5
刺盾[Spiked Carapace]:
增加防御,并且将伤害归还与近战的敌人。
级 持续
间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 自身 自身 归还15%的伤害,装甲+3 1
2 - - - - 自身 自身
归还25%的伤害,装甲+5 3
3 - - - - 自身 自身 归还35%的伤害,装甲+7 5
腐蚀甲虫:[Carrion Beetles] (自动施放):
使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。但在同一时间内只有控制最多5只(快捷键C)。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 6秒 30 90 一个单位 尸体 140点生命,8-9的伤害 1
2 - 6秒 30 90 一个单位
尸体 275点生命,15-18的伤害 3
3 - 6秒 30 90 一个单位 尸体 410点生命,22-27的伤害 5
蝗群:[Locust Swarm
](终极魔法):
在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键L)。
级
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 180秒 150 - 80 天空、地面、建筑、敌人、中立 召唤一大片蝗虫 6
等级 1\2\3 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 近战
武器类型 普通
地面攻击伤害 平均8.5\16.5\24.5
空中攻击伤害 -
生命 140\275\400 生命恢复 白天 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 中等(270) 生产时间 - 快捷键 C
不死:巫妖
介绍:当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加登和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 1.9 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.4
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 L
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 2 15 14 20
475 300
2 25-31 [28] 3 17 15 23 525 345
3 28-34 [31] 3 19 16 26 575 390
4 32-38 [35] 3 21 17 30 625 450
5 35-41 [38] 3 23 18 33 675 495
6
39-45 [42] 4 25 19 37 725 555
7 42-48 [45] 4 27 20 40 775 600
8 44-51
[48] 4 29 21 43 825 645
9 49-55 [52] 5 31 22 47 875 705
10 52-58 [55] 5
33 23 50 925 750
霜冻新星[Frost Nova]:
制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 4秒 8秒 125 80 20 天空、地面、敌人 目标受到100点伤害,霜星造成50点伤害 1
2 4秒 8秒
125 80 20 天空、地面、敌人 目标受到100点伤害,霜星造成100点伤害 3
3 4秒 8秒 125 80 20 天空、地面、敌人
目标受到100点伤害,霜星造成150点伤害 5
霜冻护甲[Frost Armor]:
使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 45秒 2秒 40 80 一个单位 天空、地面、队友、自身
甲+3,受到5秒的冰冻 1
2 45秒 2秒 40 80 一个单位 天空、地面、队友、自身 甲+5,受到5秒的冰冻 3
3 45秒 2秒 40
80 一个单位 天空、地面、队友、自身 甲+7,受到5秒的冰冻 5
黑暗仪式[Dark Ritual]:
通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 15秒 25 80 一个单位
天空、地面、友军、不能对英雄施放 33%的生命转化为魔法 1
2 - 15秒 25 80 一个单位 天空、地面、友军、不能对英雄施放
66%的生命转化为魔法 3
3 - 15秒 25 80 一个单位 天空、地面、友军、不能对英雄施放 100%的生命转化为魔法 5
死亡凋零[Death and Decay](终极魔法):
在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 35秒 150秒 250 100 30 天空、地面、守卫、建筑、树木
每秒目标基础生命4%的伤害 6
中立英雄
中立:黑暗游侠
介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。
英雄基础数据:
花费
425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级
2.6
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-31 [26] 4 18 21 15
550 225
2 22-32 [27] 4 19 22 17 575 255
3 24-34 [29] 5 21 24 20 625 300
4 25-35 [30] 5 23 25 22 675 330
5 27-37 [32] 6 25 27 25 725 375
6
28-38 [33] 6 27 28 28 775 420
7 30-40 [35] 6 29 30 30 825 450
8 31-41
[36] 7 31 31 33 875 495
9 33-43 [38] 7 33 33 35 925 525
10 34-44 [39] 8
35 34 38 975 570
宁静[Silence]:
停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 16(8)秒 15秒 75 90 20
天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 1
2 20(10)秒 15秒 75 90 27.5 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 3
3 24(12)秒 15秒 75 90 35 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法
黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):
额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机
2点的额外伤害,200HP的骷髅战士 1
2 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 10点的额外伤害,260HP的骷髅战士 3
3 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 20点的额外伤害,320HP的骷髅战士 5
介绍:黑暗游侠用黑暗之箭召唤出来的单位。
ps:使用黑暗之球打死怪物以后出现的骷髅叫“黑暗之奴”
小黑暗之奴/黑暗之奴/大黑暗之奴
黑暗之奴基础数据:
等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(1)
武器类型 普通 攻击频率 2 攻击范围 近战
对地攻击 6.5/16/17.5(平均) 对空攻击 - 生命 200/260/320
生命恢复 白天恢复 魔法
- 魔法恢复 -
白天视野 80 黑天视野 60 移动速度 慢(270)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B
生命汲取[Life Drain]:
黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取20HP 1
2 8秒 8秒 75 50
一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取35HP 3
3 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取50HP 5
符咒[Charm](终极魔法):
控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。
级
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 45秒 150 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机、不能对英雄
控制一个敌人的单位 6
中立:深渊魔王
这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投K残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲望。
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级
1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 I
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 26-36 [31] 2 24 14 14
700 210
2 29-39 [34] 3 27 15 15 775 225
3 32-42 [37] 3 30 16 17 850 255
4 35-45 [40] 3 33 17 18 925 270
5 38-48 [43] 4 36 19 20 1000 300
6
42-52 [47] 4 40 20 21 1100 315
7 45-55 [50] 4 43 21 23 1175 345
8 48-58
[53] 5 46 23 24 1250 360
9 51-61 [56] 5 49 24 26 1325 390
10 54-64 [59]
6 52 25 27 1400 405
火焰雨[Rain of Fire]:
召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。
级 持续 间隔 耗魔 距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 3秒 8秒 85 80 20 - 每波25点伤害,6波,5点伤害\秒,最大造成125点伤害 1
2 3秒
8秒 85 80 20 - 每波30点伤害,8波,10点伤害\秒,最大造成150点伤害 3
3 3秒 8秒 85 80 20 -
每波35点伤害,10波,15点伤害\秒,最大造成175点伤害 5
恐怖嚎叫[Howl of
Terror]:
深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。
级
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15秒 12秒 75 - 50 地面、天空、敌人、中立 减少30%的伤害 1
2 15秒 12秒 75 - 50 地面、天空、敌人、中立 减少40%的伤害 3
3 15秒 12秒 75 - 50 地面、天空、敌人、中立
减少50%的伤害 5
分裂攻击[Cleaving Attack]:
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。
级
持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 20 地面、敌人、中立 周围受到25%的伤害 1
2 - -
- - 20 地面、敌人、中立 周围受到45%的伤害 3
3 - - - - 20 地面、敌人、中立 周围受到65%的伤害 5
魔鬼缠身[Doom](终极魔法):
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 120秒 150 65 一个单位 有机、地面、天空、不能对英雄
创造一个毁灭守卫 6
毁灭守卫资料
等级 人口 攻击类型 武器类型 甲 地面攻击(平均) 对空攻击(平均) 生命
8 6 混乱
远程对空 重甲(3) 41-48[44.5] 41-48[44.5] 1350/1600
攻击频率 攻击范围 1/2攻击范围 1/4攻击范围 生命恢复
魔法 魔法恢复 距离
1.8 5 15 22.5 总是 500 1.25 60
白天视野 140 晚上视野 80 速度
中等(270)
中立:熊猫酒仙
介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士
英雄基础数据:
花费
425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野
180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N
每级详细数据
级别
攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 3 22 14 15 650 225
2 27-37 [32]
4 25 15 16 725 240
3 30-40 [35] 4 28 17 18 800 270
4 33-43 [38] 4 31 18
19 875 285
5 36-46 [41] 5 34 20 21 950 315
6 39-49 [44] 5 37 21 22 1025
330
7 42-52 [47] 6 40 23 24 1100 360
8 45-55 [50] 6 43 24 25 1175 375
9 48-58 [53] 7 46 26 27 1250 405
10 51-61 [56] 7 49 27 28 1325 420
喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害
7点伤害\秒 1
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 130点直接伤害
14点伤害\秒 3
3 5(5)秒 10秒 70 50 15
天空、地面、建筑 195点直接伤害
21点伤害\秒 5
醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(5)秒 12秒 70 55 20
天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标 1
2 12(5)秒 12秒 70 55 20
天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标 3
3 512(5)秒 12秒 70 55 20
天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5
醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 总是 - - - 私人 自身 7%的概率躲避,2倍的普通伤害 1
2 总是 - - - 私人 自身 14%的概率躲避,3倍的普通伤害 3
3 总是 - - - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通伤害 5
火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,
只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - - 召唤地、风、火属性的熊猫元素 6
介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:风熊猫
风熊猫基础数据:
等级 6 攻击类型 穿刺
防御类型 重甲(2)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50
对地攻击 40(平均) 对空攻击
40(平均) 生命 1000
生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5
白天视野 180 黑天视野 80
移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - 75 50 20 地面、敌人、守卫 取消所有魔法,
对召唤生物造成200HP的破坏
飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
20(6)秒 5秒 150 60 一个单位 地面、敌人、中立、有机 飓风
疾风步(Wind Walk)
:
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
持续 间隔 耗魔
出手距离 作用范围 作用目标 效果
20秒 7秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)
介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:地熊猫
地熊猫基础数据:
等级 6 攻击类型 普通
防御类型 重甲(5)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 40(平均) 对空攻击 -
生命 1500
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)
嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 15秒 - - 50 天空、地面、敌人、 让所有附近的敌人都攻击地熊猫
魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:火熊猫
火熊猫基础数据:
等级 6 攻击类型 普通
防御类型 重甲(2)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 57(平均) 对空攻击 -
生命 900
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - - - 22 地面、敌人、中立 10点伤害/秒
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
中立:那加海妖
介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 1.9
攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1
智力增长/级 3.2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300)
生产时间 55 运输体积 1
快捷键 G
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 3 15
16 22 475 330
2 27-37 [32] 3 17 17 25 525 375
3 30-40 [35] 3 19 18 28
575 420
4 33-43 [38] 4 21 19 31 625 465
5 36-46 [41] 4 23 20 34 675 510
6 40-50 [45] 4 25 21 38 725 570
7 43-53 [48] 5 27 22 41 775 615
8
46-56 [51] 5 29 23 44 825 660
9 49-59 [54] 5 31 24 47 875 705
10 52-62
[57] 6 33 25 50 925 750
叉状闪电[Forked Lightning]:
召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 立即 11秒 110 60 - 天空、地面、敌人、中立的、有机的
每个单位受到85点伤害 1
2 立即 11秒 110 60 - 天空、地面、敌人、中立的、有机的 每个单位受到160点伤害 3
3 立即 11秒
110 60 - 天空、地面、敌人、中立的、有机的 每个单位受到250点伤害 5
霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放):
增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(1.5)秒 - 10 70 一个单位
天空、地面、敌人、中立 +5的额外伤害,使目标的攻击速率和移动速度减慢30% 1
2 5(1.5)秒 - 10 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立
+10的额外伤害,使目标的攻击速率和移动速度减慢50% 3
3 5(1.5)秒 - 10 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立
+15的额外伤害,使目标的攻击速率和移动速度减慢70% 5
魔法盾[Mana
Shield]:
创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 25 - 私人 自身 每1点魔法吸收1点伤害 1
2 - 10秒 25 - 私人 自身
每1点魔法吸收1.5点伤害 3
3 - 10秒 25 - 私人 自身 每1点魔法吸收2点伤害 5
龙卷风[Tornado](终极魔法):
创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 12(6)秒 120秒 250 90 27.5
天空、地面、敌人、建筑、中立 创造一个龙卷风 6
中立英雄
介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为起服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。
中立:驯兽师
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率
2.2 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.9 敏捷增长/级
1.3 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55
运输体积 1 快捷键 S
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 27-37
[32] 3 22 14 15 650 225
2 29-39 [34] 4 24 15 16 700 240
3 32-42 [37] 4
27 16 18 775 270
4 35-45 [40] 4 30 17 20 850 300
5 38-48 [43] 5 33 19 22
925 330
6 41-51 [46] 5 36 20 24 1000 360
7 44-54 [49] 5 39 21 25 1075
375
8 47-57 [52] 6 42 23 27 1150 405
9 50-60 [55] 6 45 24 29 1225 435
10 53-63 [58] 7 48 25 31 1300 465
召唤灰熊[Summon Bear]:
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键B)。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 45秒 125 - - - 召唤一只灰熊 1
2 - 45秒 125 - - -
召唤一只带有重击的愤怒的灰熊 3
3 - 45秒 125 - - - 召唤一只带有闪烁和重击的疯狂的灰熊 5
介绍:兽王召唤一只具有能力的熊来战斗。
等级1召唤一只熊
等级2召唤一只具有重击的愤怒的熊
等级3召唤一只具有重击和闪烁的疯狂的熊
疯狂的熊非常的凶猛。你可以尽可能多的召唤他们。他们将持续70秒。
熊/愤怒的熊/疯狂的熊
熊基础数据:
等级 4/5/6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0/1/2)
武器类型 普通
攻击频率 1.5 攻击范围 近战
对地攻击 20/29/39(平均) 对空攻击 - 生命 600/900/1200
生命恢复 0.5/1/1.5 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B
闪烁(Blink):
让熊进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场。只有疯狂的熊能使用(快捷键B)。
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
0.3秒 15秒 - 9999.9 私人 自身 传送熊到目标位置
重击[Bash]:
让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用(被动技能)。
召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
级 持续
间隔
耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 20秒 75 - - - 召唤一只豪猪 1
2 - 20秒 75 - - -
召唤一只带有冰冻攻击的可怕豪猪 3
3 - 20秒 75 - - - 召唤一只能区域攻击并带有冰冻攻击的愤怒的豪猪 5
介绍:兽王召唤一只具有能力的豪猪来战斗。
等级1召唤一只豪猪
等级2召唤一只具有嗜血的愤怒的可怕的豪猪
等级3召唤一只具有嗜血和溅射的愤怒的豪猪
只有愤怒的豪猪有溅射。溅射的范围为12.5。你可以尽可能多的召唤他们。他们将持续70秒。
豪猪/可怕的豪猪/愤怒的豪猪
豪猪基础数据:
等级 3/4/5 攻击类型 穿刺 防御类型 中甲(0)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 55
对地攻击 14/28/42(平均) 对空攻击 14/28/42(平均) 生命 425/515/600
生命恢复
总是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 Q
嗜血(Frenzy):
增加豪猪40%的攻击速率和25%的移动速度持续20秒。只有可怕的豪猪和愤怒的豪猪能使用(自动施放)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
20秒 30秒 - - 私人 自身
增加40%的攻击速率和25%的移动速度
重击[Bash]:
让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用(被动技能)。
介绍:兽王召唤一只具有能力的鹰来战斗。
等级1召唤一只鹰
等级2召唤一只能攻击的雷霆战鹰
等级3召唤一只具有真实的视野的疯狂战鹰
鹰不能攻击。他们的作用就象猫头鹰。雷霆战鹰能攻击。疯狂战鹰能自动隐身,在隐身状态下不能攻击。你可以尽可能的召唤他们,他们将持续70秒。
鹰/雷霆战鹰/疯狂战鹰
鹰基础数据:
等级 2/5/6 攻击类型 魔法 防御类型 轻甲(0/3/5)
武器类型 溅射攻击
攻击频率 1.5 攻击范围 30
全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5
对地攻击 0/23/52.5(平均) 对空攻击
0/23/52.5(平均) 生命 300/450/650
生命恢复 总是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 160
黑天视野 80/120/120 移动速度 快(350)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 W
真实的视野(True Sight):
能发现附近的隐形单位(被动技能)
惊吓[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 180秒 150 30 100 建筑、地面、敌人、中立
驱使一群受惊吓的蜥蜴 6
介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。
中立:地精修补匠
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 5 20 15 20 600 300
2 24-30 [27] 5 22 16 22 650 330
3
27-33 [30] 5 24 17 25 700 375
4 29-35 [32] 5 27 18 27 775 405
5 32-38
[35] 6 29 19 30 825 450
6 35-41 [38] 6 32 20 33 900 495
7 37-43 [40] 6
34 21 35 950 525
8 40-46 [43] 7 36 22 38 1000 570
9 42-48 [45] 7 39 23
40 1075 600
10 45-51 [48] 7 41 24 43 1125 645
口袋工厂[Pocket Factory]:
产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 45秒 40秒 125 50 - - 造成30点伤害 1
2 45秒 40秒 125 50 - - 造成60点伤害
3
3 45秒 40秒 125 50 15 - 造成80点伤害 5
导弹轰炸[Cluster Rockets]:
用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 1秒 7秒 75 80 23 天空、地面、中立、建筑
造成30点伤害 1
2 1秒 7秒 75 80 26 天空、地面、中立、建筑 造成65点伤害 3
3 1秒 7秒 75 80 29
天空、地面、中立、建筑 造成100点伤害 5
工程学升级[Engineering Upgrade]:
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
-
增加导弹轰炸的范围。
- 让炸弹人生产的更快。
-
增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。
级
持续(英雄) 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 总是 - - - 个人 自身 +2伤害,10%的移动速度 1
2 总是
- - - 个人 自身 +4伤害,20%的移动速度 3
3 总是 - - - 个人 自身 +6伤害,30%的移动速度 5
机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
-
增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
-
地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法/
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
英雄级
- 无限 1秒 25 - 个人 自身 变化成为机械地精 6
介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。
中立:火焰领主
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 空地远程 攻击频率 1.8 攻击范围
55
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.6 魔法增长/级
2.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 O
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 4 15 20 18
475 270
2 23-29 [26] 4 17 21 20 525 300
3 25-31 [28] 5 19 23 23 575 345
4 26-32 [29] 5 21 24 25 625 375
5 28-34 [31] 6 23 26 28 675 420
6
30-36 [33] 6 25 28 30 725 450
7 31-37 [34] 7 27 29 33 775 495
8 33-39
[36] 7 29 31 35 825 525
9 34-40 [37] 8 31 32 38 875 570
10 36-42 [39] 8
33 34 40 925 600
灵魂燃烧:
将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
级 持续 间隔 耗魔 距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 14秒 12秒 85 - 70
天地,有机的
中立的,自身 14秒内造成100点伤害
1
2 16秒 10秒 85 - 70 天地,有机的
中立的,自身 16秒内造成225点伤害 3
3 18秒 10秒
85 - 70 天地,有机的
中立的,自身 18秒内造成375点伤害
5
点评
天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版……
不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。
召唤岩浆怪:
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
级
持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 70 32秒 150 - 20
空中,地面
中立,敌人 425点生命值
伤害力为13-37
1
2 70 32秒 150 - 20 空中,地面
中立,敌人
575点生命值
伤害力为21-45
3
3 32 12秒 150 - 20 空中,地面
中立,敌人
700点生命值
伤害力为32-56
5
试验分析
岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内
焚化(被动技能):
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限
- - - - 对敌的
有机的,中立的
1点加成攻击
30点爆炸伤害
1
2 无限
- - - - 对敌的
有机的,中立的 2点加成攻击
45点爆炸伤害
3
3 无限
- - - - 对敌的
有机的,中立的 3点加成攻击
60点爆炸伤害
5
点评
按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍-
-;可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。
火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
终极
35
180 150
- 50
地面,建筑物
非自我,树木
召唤一座火山
6
点评
龙卷风……地震……火山……,似乎暴雪要让战斗更具有灾难片的色彩。。不过火山应该是这三者之中威力最大的了,2秒的眩晕+100点的伤害……不过可以砸晕自己-
-;所以还是不能放在离自己太近的地方。同暗影猎手相似的生命力让人很担心他能在实力相近的战斗中撑到法术结束……
综合评价:
可惜这并不是一位亡灵英雄(虽然有着狰狞的面孔……),他的岩浆怪势必会成为肉盾一族的新宠,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了。
- 灵魂燃烧可以中断对手施法,在秒杀英雄并且阻止对方治疗的时候效果甚佳。
-
岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……
-
焚化似乎对于微操好的玩家来说是一个非常有用的技能,而且在组队游戏中也会被重视。
-
火山。。调戏对手的时候再用,感觉和现在被削弱的万兽狂奔类似,也如地震,龙卷风一般鸡肋……
可以被如下魔法打断:
人族:
女魔法师-魔法吮吸
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 - 诱捕
兽族: 牛头人酋长 -
战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 -
缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立: 暗黑射手 - 沉默
介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
中立:地精炼金术士
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型
英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度
平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力
生命 魔法
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300
3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360
5
41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420
7
47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450
8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480
9 54-81
[67.5] 3 51 15 34 1375 510
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540
治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
级
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物
三波每波30HP
1
2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物 四波每波45HP
3
3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物 五波每波60HP
5
点评
范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
级
持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级
增加攻击频率25%
1
2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%
3
3 15 30 秒 25 - - 自我
3级 增加攻击频率125%
5
点评
原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very
Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我K吃药的,不用魔法)
另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。
酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15
12 秒 75 20 70
地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害
1
2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的
每秒10点最大伤害
3
3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害
5
点评
范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒
消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
终极
立即
45 150
一个
65
空地,敌对
中立,非英雄
立即杀死一个单位把它转换为金子
6
[ 本帖最后由 : 于 2006-3-12 19:02 编辑 ] |