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战 士
阵营:无限制
生命骰:d10
装甲熟练:所有装甲和盾牌熟练
武器熟练:所有简单武器和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)
技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档
职业特性:特技奖励(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th, 18th, 20th)、武器专擅(lv4)
职业宗派:Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate
d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,加上众多的特技奖励,使这个职业可以成为任何类型的勇士,豁免和技能点是弱项,而且职业技能也很少。使得在技能方面基本没什么选择性。
职业宗派
在这里,宗派代表不同的风格,其中Default没什么好说的,就是一个标准的战士,Commander会希望得到一些技能,所以智力相对较高,Finesse Fighter 是使用轻武器的专家,而且他们也擅长以巧制人,Gladiators将自己的方向选择为双手武器,这样可以更有效的打击敌人,Pirate 则更喜欢防守,然后对敌人发动反击。
技能
这没什么可说的,一般来说谁都不会让自己的战士的智力超过10的,这样每级只有2个技能点而已(如果是人类的话每级多1点),治疗可以适当学习一点,在战斗当中有时候需要自己照顾自己,格档是我推荐的,因为可以增加挡住敌人近身攻击的机会。专注用来对付的嘲弄技能,如果觉得有必要的也可以选择,其他就没什么好学的。
特技
特技的选择是一个战士最重要的部分了,同时也是最自由的部分,前面已经说过他们能获得很多奖励,现在谈谈如何选择,武器专注(选择一种武器,该武器命中+1)是一定要选择的,然后是强壮(+1hp/级),到了lv4后,就可以选择武器专擅(选择一种武器,该武器伤害+2,而且远程武器同样有效),然后是顺劈砍(Cleave,击倒别人之后获得额外一次攻击机会),改善重击特技使武器的重击范围加倍,(可能就是你的屏幕颤抖的次数加倍,呵呵)。
如果你嫌普通武器不过瘾,可以学习异种武器熟练的特技。如果你是想做一个弓手,那么有关远程攻击的那几个特技就要学全了,Point Blank Shot 和 Rapid Shot ,双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手特技是为那些崇拜老崔准备的,反正是选择多多,看自己的发展方向然后再做选择吧,值得注意的一点:很多特技都有先决条件的,请注意查看。
基本属性
为战士分配基本属性是非常轻松的事情,因为只需要考虑力量、体质和敏捷即可,但是在确定之前,先想好你准备学习那些特技,再看看这些属性是不是符合你准备学习的特技的先决条件。
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (Massive Gladiator)
Str: 14, Dex: 16, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (Duelist or Dualer)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 13, Wis: 8, Cha: 8 (Heavy Armor Tactician)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 14, Wis: 10, Cha: 8 (Skilled Tank)
Str: 14, Dex: 17, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 9 (Archer)
种族
做战士的话,最好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选择),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选择精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。
兼职
战士兼职大家都喜欢的说(估计打博得、冰风谷之类的游戏时战士要么转职要么兼职),就兼职来说,野蛮人或者巡林客是比较好的选择,这样可以得到这两职业很多有用的职业特性,尤其是野蛮人,狂暴实在是太强了。游荡者也是个不错的选择,这样的话在发动偷袭的时候能够更有效。牧师也常常是好选择,可以得到很多保护类和祝福类的法术。
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进阶职业1
Divine Champion(托姆卫士)
托姆卫士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,托姆卫士可服侍任何神祉,无论其阵营或是气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分托姆卫士多是军人出生。野蛮人、战士、圣武士、巡林客都是常见的托姆卫士,偶尔武僧、牧师、和好战的德鲁伊也会选择此路。 需求
BAB:+7
专长:武器专攻(任意)
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧与反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
需求
BAB:+7
专长:武器专攻(任意)
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧与反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
需求
BAB:+7
专长:武器专攻(任意)
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧与反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能
炼金
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
知识
格挡
圣疗
每日一次,从1级开始托姆卫士可治疗他的魅力修正X托姆卫士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的托姆卫士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。
奖励专长
在2级时,托姆卫士可以从一下列表中选择一个奖励专长,在4级、6级、8级和10级时托姆卫士可从列表里再选一个专长。
盲斗
寓守于攻
躲闪
异种武器熟练
额外驱散
精通寓守于攻
精通重击(任意)
精通先攻
精通格挡
武器专攻
神之庇护(Sacred Defense)
托姆卫士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。
打击异端(Smite infidel)
3级时托姆卫士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与托姆卫士阵营不同的生物。如果托姆卫士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次
神怒(Divine Warth)
5级时,托姆卫士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。
| 进阶职业2
绝冬九卫(Neverwinter Nine)
绝冬九卫是Nasher领主的贴身侍卫团,甚至不仅仅是侍卫,代表了绝冬城本身。绝冬九卫是保护人们免受伤害的无私守望者,具有处理危机的快速反应与热情。进阶并非如其名,绝冬九卫并不只是拘泥于防御;他们所受训练足以令其快速杀敌,而不是无休止的承受打击直到强援来临。九卫的成员有着不同的生活轨迹,战士,巡林客,圣武士,游荡者和精于战技和战斗反应的武僧都很适合这项的工作。 人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。
需求
BAB:+6
特殊:绝冬九卫成员
生命骰:d8
BAB增长:高
强势豁免:反射和意志
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。
需求
BAB:+6
特殊:绝冬九卫成员
生命骰:d8
BAB增长:高
强势豁免:反射和意志
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。
需求
BAB:+6
特殊:绝冬九卫成员
生命骰:d8
BAB增长:高
强势豁免:反射和意志
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
职业技能
专注
炼金术
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
交涉
医疗
威胁
林厅
知识
搜索
侦察
格挡
保护灵光(Protective Aura)
第1级时,九卫的灵光使10尺内所有盟友得到+2全豁免,+1偏斜AC的奖励(此灵光对九卫无效,只对盟友有效)。4级开始,奖励变为+3全豁免,+2偏斜奖励,灵光范围增长到15尺。
护驾(Guarding the lord :D)
从3级开始,九卫能保护30尺内一个特定盟友。效果等同于九卫等级的施法者释放的“护卫他人”法术。为一不同的是目标只会受到30%的伤害(替代50%),而九卫只受到初始伤害的一半。此能力每日三次。
极速反应(Frantic Reaction)
3级开始,九卫可快速穿插战场以迅速击败找他盟友麻烦的家伙。九卫增加10%移动速度,+2AC对抗AO以及得到2d6突袭伤害。
破釜奇袭(All-Out Assault)
5级时,九卫能用一轮时间集中他所有的力量,使得他的近战攻击在接下来的三轮内都能造成最大伤害。代价就是每轮结束时因身体透支受到10伤害。此能力每日一次。(真是恐怖的能力)
圣武士
阵营:只能是守序善良
生命骰:d10
装甲熟练:所有装甲和盾牌
武器熟练:所有简单武器和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档
职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter
第一级技能点数:(2+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:2+智力修正值
特技奖励:无
侦测邪恶(Detect Evil)
圣武士能如同施法一样识别邪恶
优雅仪态(Divine Grace)
圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值
治愈之手(Lay on Hands)
圣武士可以治疗别人(魅力修正*等级)
疾病免疫(Divine Health)
圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力
勇气光环(Aura of Courage)
从LV2起,圣武士对恐惧免疫
打击邪恶(Smite Evile)
从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。
驱除疾病(Remove Desease)
从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)
驱散不死生物(Turn Undead)
从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。
法术
知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半
Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 14 (balanced)
Str: 16, Dex: 10, Con: 15, Int: 10, Wis: 10, Cha: 14 (Holy Warrior)
Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 10, Wis: 14, Cha: 15 (Divine Knight)
Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 14, Wis: 12, Cha: 16 (Diplomat)
Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15 (Undead Hunter)
Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 9, Wis: 10, Cha: 17 (Charismatic Hero)
种族
一般来说人类作圣武士是最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励,其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异,可以选择一个半精灵,他们没有任何属性修正,同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士),如果你愿意忍受-2的体质处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚,显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型,所以在使用武器方面吃亏不小,也不要为难他们了。
兼职
当你有兼职的想法时,估计游戏里你扮演的Paladin会对你大叫:“什么,我去兼职!!!”,呵呵,开玩笑了,由此可见Paladin是极不适合兼职的,本来嘛,Paladin是靠自身的信念来获得能力的,你这样三心两意是做不好圣武士的。
圣武士每日施法次数和等级的关系(知觉修正以前) Paladin lvl 1st 2nd 3rd 4th
4th Level 0
5th Level 0
6th Level 1
7th Level 1
8th Level 1 0
9th Level 1 0
10th Level 1 1
11th Level 1 1 0
12th Level 1 1 1
13th Level 1 1 1
14th Level 2 1 1 0
15th Level 2 1 1 1
16th Level 2 2 1 1
17th Level 2 2 2 1
18th Level 3 2 2 1
19th Level 3 3 3 2
20th Level 3 3 3 3
奥法骑士(Eldritch Knight)
同时学习钢铁与奥法之艺,奥法骑士是同时可用火球与长剑打击敌手的全能战士。奥法骑士因她那极具技术含量的能力而自豪:以魔制力,反之亦然。奥法骑士在学习成为优秀士兵的同时也钻研奥术以习得更为强大的法术。奥法骑士通常趋向于独处,因为同时完善施法与战斗能力需要无尽的时间和努力。 要求
专长:武器熟练(军用)
施法能力:能够施展3级奥术
生命骰:d6
BAB增长:高
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
要求
专长:武器熟练(军用)
施法能力:能够施展3级奥术
生命骰:d6
BAB增长:高
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能
专注
炼金术
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
知识
格挡
辨识法术
奖励专长
奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。
奥术施法能力
除了第1级,奥法骑士每次升级都会得到更多的施法次数,就像之前的施法者职业一样。如果人物有多个奥术施法者职业,那么他必须选择将奥法骑士职业等级加在那个职业之上。
进阶职业2 战争牧师(War Priest)
战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。 需求
BAB:+5
施法:能够施展4级神术
技能:交涉8级、侦察5级、战斗施法
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。
技能点数:2+智力修正
需求
BAB:+5
施法:能够施展4级神术
技能:交涉8级、侦察5级、战斗施法
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。
技能点数:2+智力修正
职业技能
专注
炼金术
手艺:盔甲
手艺:武器
交涉
医疗
威胁
知识
格挡
辨识法术
嘲弄
神术施法能力
每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。
战争之荣(War Glory)
所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。
心灵灼烧(Inflame)
2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。
移除恐惧
每提升一次战争牧师等级,战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。
轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds)
3级时,战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
恐惧灵光(Fear Aura)
5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。
战潮
6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
加速术
7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
群体医疗术(Mass heal)
9级时,战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
Implacable Foe
10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。
巡林客
阵营:任何
生命骰:d10
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器
装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌
法术:知觉高于10的巡林者在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半
Trackless Step:巡林客在室外时隐藏和无声移动技能+4奖励
特技奖励:追踪、双手武器格斗技能改善(当巡林客的命中奖励达到9时,将自动获得该技能)
动物同伴 Step:V6时巡林客可以召唤动物同伴。而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加
天敌
在第一级时巡林者可以选择一种生物作为天敌,对抗天敌时,巡林客使用诈骗、听觉、察言观色、探察和荒野知识技能检定时可以获得1点奖励;攻击时伤害+1奖励;此外,巡林者每升5级可以再选择一个天敌,而且对天敌相关奖励也再得到+1奖励。
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| 进阶职业 决斗家(Duelist)
决斗家是狡捷的战士,善用轻武器如细剑进行精准的攻击。她依靠快速的反射神经在战斗中取得绝对优势。无法认同笨重的盔甲,决斗家们认为保护自己的最佳方式则是不要被碰到。决斗家通常是战士或巡林客,游荡者和吟游诗人也很……通常。法师、数十和武僧等对盔甲缺乏信心的职业同样能成为非常棒的决斗家。
需求
BAB:+6
技能:格挡5级,翻滚5级
技能:躲闪、灵活移动、武器娴熟
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
职业技能
唬骗
手艺:武器
聆听
格挡
侦察
嘲弄
翻滚
精明防御(Canny Defense)
在不穿盔甲与盾牌时,决斗家可将智力修正加入其AC中,修正的上限等同于决斗家等级。
精通反应(Improved Reaction)
在2级时,决斗家可提升其速度和反应,如同处于一个施法者等级等同于决斗家等级的术士施展的加速术效果中。此能力2级时每天一次,4级每天三次,6级每天四次,8级每天五次,10级达到每天六次。
精通灵活移动(Enchanced Mobility)
3级时,决斗家在被AO时获得额外4点躲闪AC加值。此加值与灵活移动叠加。
优雅闪避(Grace)
4级时,决斗家得到两点反射豁免奖励
精准打击(Precise Strike)
5级时,老练决斗家那极其精准的攻击令她手中的武器更加致命。在使用轻武器或是单手穿刺武器时她得到额外1d6点伤害加值,在10级时达到2d6。
炫击(Flourish)
一个6级的决斗家可用轻武器或是单手穿刺武器作出闪电般眩目的攻击刺穿对手的防御。这次攻击造成额外2d6点穿刺伤害。此能力没有每日使用次数限制,只有30秒“冷却”时间。
精心格挡(Elaborate Parry)
7级时,决斗家掌握了用剑刃防御的精髓。每当她挥舞轻武器或是单手穿刺武器时都能将她的决斗家职业等级加到格挡鉴定中。
拨挡飞箭
9级时决斗家得到拨挡飞箭专长。
野蛮人
阵营:非守序阵营
生命骰:d12
装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练
武器熟练:所有简单和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射&意志(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡
职业特性:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗
职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
特技奖励:无
由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。
Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是最好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,攻击凶猛。尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是最好的。
现在,在NWN中,我想他们更值得关注————因为他们的优点。首先,他们速度极快,可以以可怕的速度杀到敌人的未设防之处。
狂暴(Rage) 当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。
快速移动(Fast movement)
角色的基本速度+ 10%
离奇闪避(Uncanny Dodge) 从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。
文盲(Illiteracy) 蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。 职业宗派 Default的野蛮人使用巨斧作为武器,是个一般的蛮战士,Brute Barbarians 同样使用斧头,但是他们超人的力量使他们更喜欢血腥的战斗,Orc Blood Barbarian 从名字中可以看出,他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是战斗机器,Slayer Barbarian 则专门和法师为敌,他们在远处用投石索,近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian 则双手持巨剑,因为他们喜欢纯粹的进攻。 技能 Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能。如果一个Barbarians拥有8点的intelligence,那他最多能掌握3种技能。约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能。最后,讥嘲技能,尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到最高的话也会发现非常地有趣和有用。 治疗可能会是一个非常有用的技能,如果它能够治疗如同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说,选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能,但对于只追求进攻的Barbarians来说,最好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项。传奇术对于这样一个好战的职业是没有多少吸引力的。 特技 特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要。他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技奖励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th 和18th等level),除非他们的一个兼职还可以担供特技奖励。出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重。 在NWN中提供了许多不错的选择,提供了多种发展方向,不过这里有一些建议。甲胄熟练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择。强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰),但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)。重击改善(基本攻击奖励+8)也是很好的特技,强力推荐。 击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了。武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用一些极酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技,以上不过是初学者应该知道的一些。 特性 快速移动加快10尺速度听起来不怎么样,可是在有限的视距和实实的游戏进行中它要比听起来有用多了。狂暴提供每天一次的con和str的+4提升,意志豁免+2,以ac的惩罚为代价。对于con和str的奖励可以使每等级增加2点生命点数,攻击骰和破坏骰都+2。 在level4、8、12、16、20时每天可使用的次数增加。除此之外,在15级时,对con和str奖励变为+5,意志豁免+3。这就意味着一个15级的Barbarians在狂暴时可以获得45点的额外生命点数!!!如果他们是兼职的话获得的会更多(因为他们有更高的等级)。真是棒级了的能力。 伤害减低也是一个不错的特色,启用它时伤害在11级时可以减低1点,直到20级时减低4点。离奇闪避可以提升防护状态下的防御(不止这个,在行动时也可以)。确实,这个职业的特色组合非常不错。 基本属性 设定一个Barbarians看起来很简单,只要多加str和con点数就可以了,可是还要考虑其他的一些情况。这是拥有30个购点数时的设定:
Str: 15, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (pure brute)
Str: 17, Dex: 14, Con: 16, Int: 9, Wis: 8, Cha: 8 (light armor terror)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 10, Wis: 11, Cha: 8 (heavy armor grunt)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (skilled tank)
Str: 15, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14 (taunt thug)
种族 设定Barbarians时种族的选取非常地重要,因为它关系到职业的特色。半兽人仅仅是str较高(+2),使得一级的角色具有20点的str成为可能(不过他在intelligence和charisma上会受到惩罚。人类可以得到技能的奖励,而且一开始可以直接获得特技。使用矮人时提升constitution比乱来的好。半精灵有一些种族优势(比如夜视与技能奖励),他们还有更广阔的种族适应性(对兼职很重要)。虽然精灵(-2con)和侏儒(-2str)和半身人(-2str)都有一些致命的弱点,不过他们也各有优势,不是完全不能胜任Barbarians这个职业。 兼职 Barbarians对于兼职好处多多。作为第一职业,他们可以获得伤害减低,发展出离奇闪避,如果你发展他到至少11级还可以会更强的狂暴。然而,有一个战士等级(为了武器专精)也是必须的,不过也许这会使兼职的xp得到惩罚。1级(或3级)的rogue等级可以获得一些有趣的技能改善。作为第二或第三职业,Barbarians可以提供一些作战优势,使角色更富攻击性。只要你有等级一的Barbarians职业,你就可以习得狂暴与快速行动。有2级的Barbarians职业的话可以习得离奇闪避。 |
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| 进阶职业
狂怒野蛮人(Frenzied Berserker)
雷暴的疯狂与史拉蟾族的不可预知完美的融合在狂怒野蛮人的灵魂之中。与其他人物不同,她并不会为成为英雄或是行侠仗义而战。如果硬要说理由的话,应该是那令人兴奋到发抖的战斗本身吸引着她。对于狂怒野蛮人来说,战斗本质上像药物般令她上瘾——她必须不断寻找冲突来满足自己战斗的渴望。基于他们热爱战斗的悠久传统与历史,野蛮人大概是最适合进阶的基础职业吧。操法者们成为狂怒野蛮人的可能性是……无穷小。 需求
阵营:任意非守序
BAB:+6
专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击
生命骰:d12
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
需求
阵营:任意非守序
BAB:+6
专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击
生命骰:d12
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
需求
阵营:任意非守序
BAB:+6
专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击
生命骰:d12
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能
威胁
生存
格挡 健壮 在第1级时狂怒野蛮人获得健壮专长。 狂怒
在第一级时狂怒野蛮人获得狂怒能力。狂怒增加6点力量(不增加体质),AC获得-4惩罚,获得一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,狂怒野蛮人受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后野蛮人疲劳5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。此能力初始每日使用次数为1,3级开始每逢奇数等级再加1。狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。 最高顺势斩(Supreme Cleave :D)
从2级开始,无论何时只要狂怒野蛮人在近战中放倒一个敌人都会对周围的敌人进行两次顺势斩以取代一次。 不灭狂怒(Deathless Frenzy)
4级开始,每当狂怒野蛮人进入狂怒状态时都会获得等同于4级牧师法术“死亡结界”的效果。狂怒野蛮人免疫所有死亡法术,类法术能力与死亡效果(Death effects)。 强化猛力攻击(Enhanced Power Attack)
5级开始,狂呼野蛮人在使用猛力攻击时获得+5伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+10伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+10伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+20伤害奖励。 激励狂怒(Inspire Frenzy)<特殊>
6级开始,狂怒野蛮人可激励所有盟友。此效果对狂怒野蛮人本身无效,只对其盟友有效。狂怒效果增加6电力量奖励(无体质奖励),-4AC惩罚,并给目标一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,目标受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后目标5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。6级时狂怒野蛮人每天可使用此能力1次,8级两次,10级三次。激励狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。(精通罗里巴唆) 大狂怒(Greater Frenzy)
7级开始,狂怒野蛮人在狂怒中获得+10力量奖励取代+6。 最高猛力攻击(Supreme Power Attack)
10级时,狂怒野蛮人在使用强力攻击时获得+6伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+12伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+12伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+24伤害奖励 吟游诗人
阵营:非守序阵营
生命骰:d6
装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练
武器熟练:所有简单武器
豁免:反射&意志(主要),坚韧(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、Discipline、治疗、隐藏、听觉、知识、无声移动、格挡、劝服、表演、偷窃、法术辨识、嘲弄、使用魔法装置
职业特性:奥术施法、诗人音乐
职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood
Bard可以发展多种角色技能,这成为他们的过人之处。也要注意,他们在两种豁免上更有优势。法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。
Bard通常被人认为是万精油式而又无一精通的角色。这种总体印象只是对他能掌握多种技能的一种偏见,相反,他们是表演音乐的大师(而非无一精通)。而且一个Bard的真正的潜力正是隐藏在他卓越的表演之中, 而且他们的万精油的特性还可以使他们获得更多的好处。
在游戏中,Bard具有一定的战斗能力(同clerics和rouges在职业描述表中占据相同位置),而生命点数处于中下的位置(如同rouge),在所有的非专职施法者中,他们是最强力的施法者(要比paladin或ranger好得多)。他们对武器的选择范围并不是十分广泛,但是他们可选择使用大多数种类的盔甲和盾牌(重型甲除外)。注意,虽然如此,如同mage(sorcerers和wizards)他们在穿甲时也会受到致使施法失败的惩罚,因此他们在决定自己穿什么时必须多加小心。不过也有好的方面,一个二级的Bard有机会获得mage armor法术(只要他们愿意),这样就可以在避免施法失败的同时提高他们的赤身ac。
吟游诗人音乐
耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该特技一次,时间持续6妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。
lv1:命中和伤害+1
lv2并且表演技能达到6级:意志豁免+1
lv3并且表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1
lv6并且表演技能达到12级:反射豁免+1
lv8并且表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值
lv11并且表演技能达到18级:防御等级+2
lv14并且表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1
lv15并且表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1
lv16并且表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值
在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数
职业宗派
宗派为角色扮演游戏玩家提供了自主的可选的发展路径。Blade是专注于战斗的Bard。Jester长于削弱对手的战斗力。Gallant是介于Blade和Jester之间的角色。Loremaster会是一个具有卓越的学识和洞察力的Bard。默认的Bard就是标准的万精油角色了。
技能
有多种选择,由于大多数的Bard都具有一定的int,所以最多可以选择五到六种,或从某种应用的角度来说可以选择六到八种来发展。表演是所有技能中最为重要的,因为它直接关系到Bard吟唱的使用。法术辨识也与适当的施法点数相关。对于一个在战斗中施法的Bard,专注能力是最重要的(但可能不如对专职法师那样重要)。交际也会是一项极为有用的技能。
约束术也是一项极为重要的值得发展的技能,它是必选的技能,除非这个Bard在任何时候都不打算参加战斗。治疗术看起来在NWN中非常地有用。如果一个Bard想攻防(可以用来逃跑)皆具那就要用到隐藏和无声行动。当一个Bard不想直接面对战斗而是想坚持到帮手的到来他就很想用到躲避术;听觉则用来检测隐身的攻击者;使用魔法装备可以克服不能使用角色限制的装备时的障碍。扒窃和讥嘲这两个技能也可以找到它们的用武之地。
对于这所有的技能,我会选取择表演、躲避、约束、隐藏和无声行动,有时会选择法术辨识、交际、治疗和听觉做一下调剂。而所有的这些技能,除扒窃之外,在战役中都可能用到。
特技
Bard对特技的选择更为广泛。使用强身术每等级可以获得一点额外的生命,对于想提高生命值来说有着很大的吸引力。好战的Bard可能会考虑选取择军用武器熟练来提高使用某种武器的效果。技能专注(表演)可以使Bard吟唱等技能的使用取得明显的效果。另外,如同这个职业一样,Bard可选取的特技也是多种多样的,因为这个职业可以向很多个方向发展。
特性
诗人音乐请查看诗人基本信息页面,奥术施法在后面讨论。 基本属性:法列出设定一个Bard时所有的属性设定,因为这个职业非常地灵活,可以从不同的角度来看。不过,charisma和intelligence是Bard在表演、施法和使用技能时最为需要的。除此之外,constitution影响生命点数,dexterity与多种技能与ac相关,甚至于strength(特别对于战斗用的Bard)和wisdom在某种程度上都有一定的意义。以下是具有30个购点数时的设计:
Str: 12, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 10, Cha: 14 (平衡)
Str: 10, Dex: 14, Con: 12, Int: 14, Wis: 10, Cha: 16 (表演家)
Str: 10, Dex: 15, Con: 14, Int: 14, Wis: 10, Cha: 14 (灵巧的剑手)
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14 (强力的战斗者)
Str: 10, Dex: 14, Con: 12, Int: 16, Wis: 10, Cha: 14 (技能大师)
Str: 10, Dex: 12, Con: 10, Int: 16, Wis: 10, Cha: 16 (一个迷人的Bard)
要是说这就是发展一个Bard的仅有的选择那就太愚蠢了,不过这可以为新手上路做一些指引。
种族
除了半兽人(他们的intelligence和charisma都很丢人)和矮人(他们的魅力无法满足要求),玩家可选多种职业作为Bard。人类作为Bard可以获得一个额外的特技和多一些的技能点数,这都是他的诱人之处。精灵则具有许多适合Bard这个职业的种族特性因此可能成为最普遍的选择。半身人适合于充当具有秘密行动能力增强的Bard。半精灵Bard则可以兼有多种能力。甚至是一个侏儒Bard都会给游戏带来一些特别的乐趣,因为他们+2的constitution的奖励可以提高Bard可怜的生命点数。
兼职
nwn中的Bard如同他们在纸上rpg中一样具有优势。一个Bard可以通过升级变为更强的Bard,他也可以选择几个等级的rogue职业来增强秘密行动的能力,发展一到两个等级的战士的职业来提升Bard的战斗能力。Ranger职业也可以考虑,因为这个职业同样适于穿用轻型的盔甲(一个拥有一个ranger等级的人类或半精灵Bard的好处多多)。
Bard每日施法次数
1st Level 2
2nd Level 3/0
3rd Level 3/1
4th Level 3/2/0
5th Level 3/3/1
6th Level 3/3/2
7th Level 3/3/2/0
8th Level 3/3/3/1
9th Level 3/3/3/2
10th Level 3/3/3/2/0
11th Level 3/3/3/3/1
12th Level 3/3/3/3/2
13th Level 3/3/3/3/2/0
14th Level 4/3/3/3/3/1
15th Level 4/4/3/3/3/2
16th Level 4/4/4/3/3/2/0
17th Level 4/4/4/4/3/3/1
18th Level 4/4/4/4/4/3/2
19th Level 4/4/4/4/4/4/3
20th Level 4/4/4/4/4/4/4
[ 本帖最后由 ntfa 于 2006-11-17 19:35 编辑 ] |
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