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发表于 2008-4-27 11:16:06
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原帖由 elfyiluli 于 2008-4-27 10:10 发表 
财富戒指,对于金钱的加成已经不少了,加上双倍金钱卡的话,高等级的人在缥缈等地方,不用红宝石已经打钱够快的了,如果再能升级,CWB势必进一步贬值
必杀也是一样,我10级拿必杀砍小哈,半小时已经能升到很高级 ... 原帖由 elfyiluli 于 2008-4-27 10:10 发表 
财富戒指,对于金钱的加成已经不少了,加上双倍金钱卡的话,高等级的人在缥缈等地方,不用红宝石已经打钱够快的了,如果再能升级,CWB势必进一步贬值
必杀也是一样,我10级拿必杀砍小哈,半小时已经能升到很高级 ...
只要把升级的成功率和升级到终极品的次数以及所必需要的物品.cwb,设定成及其困难和高消耗,怎么会导致cwb贬值呢,物以稀为贵,就因为少才更能促进玩家交易,玩家有投资热情,cwb怎么会贬值/
宠物币本身也在贬值,关键在于控制商品的流通当
供应大于需求 必然贬值
供应小于需求 肯定升值
游戏运营初期就应该考虑到这些问题来抑制cwb贬值问题措施
比如:
1,宠物商店各类商品没有数量上限
应该控制各类商品销售,每种商品限制出售数量!
打个比方;大型hp药品 商店售价500/个 因为这个商品商店销售没有数量上限(只要有cwb可一直购买),就导致玩家与玩家之间交易减少和阻碍!有人说,可以更低的价格放在二手市场卖,但可曾想过,当供应大于或超过需求去交易某种商品时,也就是商品过剩,必然导致商品的贬值,这样玩家之间的交易就会减少(除去税收收入和典当收入几乎持平的情况,肯定无利可图),商品无法流通交易,cwb必然贬值。
解决方法:控制商店里各类商品的销售数量,最好能把玩家消耗的物品联系的一起,也就是说,商店出售的商品和玩家消耗物品成正比!比如:hp药水,商店出售的hp药水数量=所有玩家消耗的数量(包括玩家当给npc的数量),这样就会有效的控制这种商品流通,促进玩家间的交易!有效抑制了因为这类商品造成的通货膨胀而cwb贬值
。。。。
解决cwb贬值并非只有这一个小小措施能解决的,还要控制金融,抑制物价等等!有一个原则,某种商品出量越少,又月紧俏,必然会促进玩家间的交易,至于怎么做。。。。 |
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