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战火兄弟连:进军30高地 资料索引

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发表于 2008-5-28 10:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dave945 于 2009-3-4 07:43 编辑

战火兄弟连:进军30高地


配置要求:
--------------------------------------------------
Ondersteunende OS: Windows® 98SE/ME/2000/XP
* Processor: Pentium® III or AMD Athlon™ 1 GHz (Pentium IV of AMD Athlon 2.5 GHz aanbevolen)
* RAM: 512 MB (1 GB aanbevolen)
* Videokaart: 32 MB DirectX® 9.0c compliant (128 MB aanbevolen)
* Geluidskaart: 16-bit DirectX 9.0c geluidskaart (EAX aanbevolen) (Dolby® Digital Live nodig voor Dolby Digital audio)
* DirectX Version: DirectX 9.0c of hoger (staat op de disc)
* CD-ROM: 4X DVD (8X CD aanbevolen)
* Harde Schijf ruimte: 4 GB vrij (5 GB aanbevolen)
* Randapperatuur: Windows-compatibebele muis en keyboard vereist
* Multiplay: Breedband modem, 64 Kbps upload (128 Kbps aanbevolen)
* Ondersteunde videokaarten op de tijd van deze release: ATI Radeon 8500/9000/X series en de NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX/6 series (GeForce 4 MX wordt niet ondersteund!)




2楼 评论 Brothers in Arms: Road to Hill 30(转)

3楼 【讨论】实事求是评价兄弟连(一定要看!)(转)
                 
4楼 兄弟连小队指挥指导 (转)

5楼 兄弟连新人手册(转)

6楼 兄弟连 游戏设置性能选项及一些操作按键解释

7楼 兄弟连 Brothers in Arms 任务攻略(转)

8楼 [战火兄弟连:进军30高地]简体中文绿化版 作弊码(转)
      

9楼 兄弟连 壁纸



以上资料大部分为转载,其余的是我整理的,
最后祝大家游戏快乐~

[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-5-28 11:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-28 10:17:32 | 显示全部楼层
评论 Brothers in Arms: Road to Hill 30




SAM军事学院游戏评测组 机动战士高达(wujiabin)

发行:Ubisoft
制作:Gearbox Software
类型:第一人称战术射击
发售日期:3/17/2005
难度:中等
上手时间:半小时
稳定性:稳定
版本:1.02
配置需求:512 MB RAM,8x DVD-ROM, 32 MB VRAM, 3 GB disk space,
        


Brothers in arms 兄弟连》无疑是今年PC游戏上的第一款大作,从去年E3展上我们就已经领略了它靓丽的画面和非传统型二战FPS的特点,在3月初我们就已经能体验到Xbox版本了,PC版在内容上完全一致的情况下,操作性更加符合PC游戏。在前些日子发布的《Star Wars :Republic Commando 星球大战:共和国突击队》里,以其出色的小队系统获得好评,但《兄弟连》也运用了类似《Full Spectrum Warrior 全光谱战士》、《彩虹六号》的小队战术系统以及《Close Combat 近距离作战》的策略战术思想。制作本游戏的Gearbox Software制作组曾开发过《半条命》、《007:夜火》、《CS》和《光晕》,具有不错的开发经验,伴随着反法西斯60周年的到来,《兄弟连》真实的让我们回顾了那段历史。

  “……我们就像一家人一样亲密……但我却不得不看着他们一个个倒下……”片头主角的自述是这个游戏的故事核心。你将扮演马特•贝克(Matt Baker)中士,服役于美国101空降师502团F连,游戏从D-day诺曼底大空降开始,插入犹他海滩背后,一直到卡灵顿郊外的30号高地,时间跨度为8天。游戏中你将带邻十三名士兵,完成18个任务,由于《兄弟连》是以班为主的作战体系,友军和敌军的数量并不是很多,形成的都是历史上的小规模渗透作战,然而就是因为大量伞兵分散对其敌人的打击,大大降低了诺曼底登陆部队的伤亡,为“霸王行动”赢得了主动权。游戏贯彻了电视连续剧《Band of brothers兄弟连》和电影《拯救大兵瑞恩》的电影化特征,和《荣誉勋章:血战太平洋》一样,游戏开头部分运用了倒叙的手法,30号高地上激烈的炮火差点把主角炸死,也把他带回了7天前的D-day。和《使命的召唤》在读地图时交代任务和背景不同,《兄弟连》在每关的大标题字下先是主角的回忆录(游戏中的剧情字幕可以在选项里调出,大字体看上也很养眼),再是游戏里由指挥官当场发令的,和传统二战FPS游戏一样,任务目的地由罗盘指引着你前进。

  游戏最大的特色就属小队系统了,大家应该还记得《荣誉勋章:血战太平洋》惨痛失败的经历,但是《荣誉勋章》的主旨是大众化,图的是爽快感,然而《兄弟连》就是以小队系统为游戏的基本点,掺入大量真实元素和策略思想,从而来表达一款真实的二战游戏。在游戏中玩家可以指挥一个进攻迂回为主和一个火力援助为主的共2个小队,在屏幕的左下角可以看见2个小队的图标,并可以随时指挥他们跟随你、移动和进攻。通常情况下负责进攻的小队(图标类似向上的方向键)装备以近距离如汤普迅和M1A1为主,而负责火力掩护的小队则以装备BAR和M1为主~。游戏里你还有机会指挥坦克作战,指挥方法和步兵一样,比较有趣的是,你可以爬上坦克的固定机枪位,一边指挥坦克一边使用.30勃郎宁机枪来对敌扫射。小队系统是贯穿游戏流程的系统体系,那么游戏的战略要素则是其系统灵魂的所在,战略要素和AI紧紧的把这类游戏绑在一起。先说其战略要素,我们能看到《兄弟连》和《全光谱战士》一样,在游戏中敌人的头上会出现红圈,这样在一般的情况下你能会容易的辨别他们的位置(你也可以在选项里关闭来增加游戏的真实性和难度),当你和你的小队攻击敌人的话,他们会迅速寻找掩护,头上红圈的颜色会逐渐变白,如果变成全白的话,说明敌人暂时被我军的火力压制住了,让他们一时半会抬不起头来,头上的圆圈也会消失(停止火力压制,一段时间后便会恢复),这时是突击的好时机,如果离敌人距离较远的话,在敌人恢复之前先靠近敌人并寻找掩体寻找下一次战机,如果距离很近的话你可以直接冲上去从侧面干掉他们,游戏中最好不要正面冲上去与敌人火拼,不同与别的FPS游戏,一般正面火拼的话,敌人的第一反应足以向你射中一枪,就算你把敌人杀死,你也会受伤,如果想在高难度下获得全部4枚勋章的话,这样根本是行不通的。游戏中战术思想和真实中的小队班体系作战法则相同,你要很好的时刻指挥你的两个小队,游戏流程中通常需要你的两个小队相互掩护来交替前进,如果遇上敌人强大的火力点如MG42机枪(步兵的噩梦啊~)的话,就要求你用迂回包抄的战术来解决敌人,在游戏中按下“V”键后,你可以在观察模式下来查看你周围的地形和敌我双方的分布,这样能方便你在激烈的战斗中停下来好好看看情况再布置你的战术,但是你别想在观察模式里看见距离稍远的敌人,也不能指挥你的小队。由于这个限制,通常情况下的迂回作战都要你亲自来完成,你可以让一队提供火力支援来牵制敌人,自己带进攻队迂回包抄敌人。前面提到了坦克,当然在游戏你能指挥一辆M5或一辆M4型坦克,随同一队步兵,在步兵随同坦克作战的情况下,让坦克提供火力支援是很重要的,虽然坦克强大的火力能对你来说很划算,但是有坦克的关卡设计的也不简单,敌步兵有铁拳不说,还有75毫米大炮,3号突击炮和4号坦克,所以坦克不可能成为先头部队,作为支援步兵用,而你要随时保护坦克遭受敌步兵的铁拳袭击,如果道路被75毫米大炮守住的话,你可以让坦克待命,自己带队迂回把大炮干掉,至于敌人坦克嘛,不用担心,游戏里设计的比较弱,敌方坦克和我方坦克面对面对射是打不过地,很有新意的是,在游戏中你可以从敌人坦克的恻后方爬上去通过仓盖扔手雷到车体内使其爆炸,比较实用,但要注意只能从坦克的恻后方向施行这招,另外要注意其周围是否有其步兵保护。

  游戏最重要之一的AI如何,刚才提到,像《兄弟连》这样注重策略性和真实性的游戏,完全要搞AI来撑,AI不好,游戏性马上跨掉,《全光谱战士》就是个典型的例子,虽然他出色的小队系统和策略性赢得了很多赞赏,但是差劲的AI使其成为不伦不类的二流游戏。然而《兄弟连》在同类游戏中还是做的比较可以的,在战斗时敌人都会优先考虑寻找掩体,在远距离和你对射,通常情况下敌人不时会露出一个头或半个身子,只要你枪法好,还是能将敌人一枪毙命的。远距离敌人的枪法并不算出色,但是稍近点距离的话敌人还是很容易就能击中你,还有就是切记一开始提到的不能正面冲上去和敌人火拼。在游戏中你经常要迂回包抄敌人,但敌人除非在剧情安排下(比如完成一个任务后防守住这一点)时才会使用迂回战术,大多数情况下敌人还只是会守在掩体后面,比较呆板,当然会对扔过去的手雷做出反应,在游戏中敌人坦克上的指挥官不算一个独立的材质单位,你好不容易潜行到敌坦克后方,对敌车长一通扫射后,他却完全没有反应,慢悠悠的砖入坦克,另外提一下,当你不开枪而直接爬上坦克扔手雷时,敌车长会“配合”你完成这华丽的“奇袭”。说完敌人的AI,现在说说队友的AI,一般来讲队友的AI也只是一般,如果你冲的太靠前脱离队伍的时候,他们会叫你退回或保持低姿,但是由于游戏对命令系统的简化,你只能命令小队前行,跟随,攻击,并不能命令他们使用MG42或铁拳等武器,另外随着游戏命令系统的简化,你不能对队友发出“保持低姿”、“各自隐蔽”等命令,如果你命令小队移动到某个掩体后方,他们不会马上蹲下,不管前面敌方的火力多么猛烈,他们会先傻站在那一会,等过了一小会才会蹲下,这样就导致他们很容易受伤,事实情况在游戏里也是这样。当然我们应能认识到,游戏的AI还能做的再出色点,可能是这款游戏的AI目前无法满足我们的需求。

  游戏所追求之一的真实性在本游戏中得到了很好的体验,首先由于游戏携手虚幻2引擎并采用了“高光”技术,使游戏的外景、天气都笼罩在真实的环境下。其次游戏描绘了20个人物的面容特征,他们有着各自不同的特征。同时Gearbox还聘请了当年的老兵,曾在诺克斯装甲学院任教的退休上校John Antal来为游戏的设计者们提供专业的战术指导。在游戏中你看着队友的脸,他们的眼睛会随着你而转动,看久了不时会说句冷笑话。本作的真实感就是强调在其射击感中,游戏的默认设置把枪的准星去掉了(选项里能调出),所以要求玩家使用机械瞄具来瞄准敌人射击,强烈的呼吸效应和后坐力使游戏的射击感比同类的游戏困难的多,当你打开机械瞄具后抖动感是非常大的,如果在远距离射击的话,应该先稳定一下再朝敌人射击,很多传统FPS游戏玩家一上来很难适应这样的模式,但是从军事模拟的角度来讲这点做的完成非常棒~。《兄弟连》里的很多场景都是根据当年遗留下来的建筑所重新还原的,两层的小洋房、木栏或砖头所铸成的篱笆、十字路口以及马拉手推车重现了当年法国小镇的环境,但是在游戏中你不能开启建筑物的门。在这款游戏里出现的坦克,我觉得是目前FPS游戏中做的最出色一款,模型做的很出色、精细,再看看《荣誉勋章》或《使命的召唤》就能感觉到明显的差距了,另外坦克装甲防御力在不同方向也是不同的,前厚后弱,大家可以在游戏中拿巴组卡或铁拳体验下。人物动作方面,你不能左右探头,也不能趴下匍匐,或慢走,只能蹲下,在游戏中很多地方都要靠蹲下来规避敌人。武器方面和前两款游戏大同小异,枪模和机械模具方面做的很不错,本作中主要取消数字键来选择武器,以控制小队取而代之,而枪械携带方面不分主武器和手枪,不管什么枪,你只能带上两把武器,包括火箭筒。游戏中通常配备给你一把M1步枪和一把汤普讯冲锋枪,你可以在游戏进程里根据自己的需要来捡敌人的武器,和其他FPS不同,你要对地上的武器一直按着“F”键才能将武器捡起,新手可能上来很不适应,还好捡子弹只要走到枪上面就行了。在整个游戏流程中你没有任何补血的机会,没有什么血包和医疗兵,也没有即时存档,导致游戏中你会经历不断重新开始游戏,如果你重来游戏次数过多的话游戏会让你补满血,死亡的士兵也会再度复活,顺便提一下如果在游戏中小队中的士兵不幸阵亡的话,除了剧情安排下,下一关他们还会再度复活的。说句公道话,游戏就是靠不断挑战失败来保证游戏时间,我第一次通关用的时间也不到10小时,如果游戏中能即时存档或能补血的话,那么这个游戏的时间能有多少?当然我们应该认识到做为追求真实、策略的FPS游戏,我们支持这样的系统设定。

  《兄弟连》采用了虚幻2引擎,并运用了前面所提的“高光”技术,游戏中的场景氛围给我们第一印象就非常出色,不仅天气,水面、树丛、房屋、载具和人物做的都非常出色,房屋由于不能随便进入,所以材质方面也很简洁,载具如坦克就不用多说了,人物在UT2引擎中做的算很出色的了,不像《彩虹六号3》那么僵硬。虽然游戏最低要求支持DX8的显卡(如4200)才能运行,而游戏大量需要DX9特效,如果你拥有支持DX9显卡的话,再激烈的战斗游戏也不会丢帧,比《荣誉勋章:血战太平洋》、《半条命2》流畅的多,大家可以留意这一点,在第一关诺曼底大空降这关,从一开始播放片头动画到本关任务结束,一气呵成中间没有任何读取场景的地方,虽然每关开始前或重新任务的时候都要花上好久时间来读地图,但是在游戏中没有任何干预、烦躁你的游戏本身问题,让你很流畅的沉浸在游戏中。由于采用的是UT2引擎,所以游戏中物理性表现的不十分枪眼,而游戏的特征也避免了物理性的重要性,我们基本上可以忽略掉。在游戏中两军激战的时候,会有草叶、泥土和雨滴打在屏幕上,做的非常真实。音效方面做的也很真实,战斗中各种武器交杂的声音和两军士兵的叫喊声汇聚在一起处理的非常到位,用巴组卡攻击坦克时碰撞装甲的声音也很真实,由于游戏体现在小规模班级别的作战环境下,所以体验不到像《使命的召唤》里那般气势磅礴的氛围,听不到战场外零星的交战声。在游戏菜单界面中的那首管铉乐很像电视剧《兄弟连》主题曲的风格,很好听。游戏网络部分支持最多4个玩家对战,美国VS德国,和单机分配一样一方有两个小队,游戏提供了10张地图,每张地都有独特的任务,通常是美国进攻,德国防守。总的来说网络对战部分占游戏的比重不多,相信玩的人也不会太多,毕竟还是《使命的召唤》这种大众竞技化游戏占主唱。

  总结这款游戏还是非常出色的,尤其是当今《荣誉勋章》类的二战游戏太多,传统模式已经司空见惯,《兄弟连》很好的学习了《全光谱战士》的成功的因素,也同样吸取了失败的教训,使其成为一款既有射击感,又具备了策略游戏的可玩因素的FPS游戏。在游戏通关后我们能欣赏到游戏制作人的演示,以及能欣赏到他们制作组、游戏场景和历史场景的照片,且每件都做了说明,《Brothers in arms 兄弟连》――游戏名字由来的灵感也在最后做了说明。作为本年度第一款PC大作,我们有理由相信随着反法西斯60周年的到来,我们能很高兴的重温历史,面向未来~

可玩性:9
画面:8
音响:9
产品价值:8
评测附加值:10
总分:9.0(极佳)


PS:附加我4年前写的一篇文章,现在加以修改登出

将FPS分成四大类型  

写给所有喜爱FPS游戏的玩家――将FPS分成四大类型 (SAM军事学院&机动战士高达) FPS (first person shooting),即第一人称射击,最早由鼎鼎大名的id Software在1992年发行的《Wolfenstein 3D》(本人年龄太小、无幸接触)。至今已经快13个年头了。相信大多FPS玩家是从DF年代开始的。现在的FPS游戏品种很多、也很乱,往往大家会把这个和那个比、那个和这个比,经常看到一些BBS为此发生争吵,甚是辱骂对方、相互鄙视。其实,大家在对一个FPS游戏做出评论时,应该了解它的取向,这是很重要的。比如用Counter Strike和Operation Flashpoint拿来作比较,本人认为这根本不用比,两者的取向不同,类型也不同。为什么说类型不同呢?本人就是特意将FPS游戏分成四类,以游戏的市场定位、用户群定位做依据。
1. 纯第一人称射击(pure first person shooting):通常这种类型的游戏最多,取向大众化,口牌大,所以固定玩家群也很多,目的追求的主要就是“射杀”的快感,通常游戏的节奏感较快,当然为了游戏的可玩性,游戏会添加一些历史、剧情背景以及一些任务等等。代表作:Counter Strike、Delta Force、Quake、Unreal Tournament、Half Life.
2.第一人称军事模拟射击(first person military simulate shooting):这类型的游戏的玩家不多,但是军事爱好者一直向往的游戏。其游戏有一定难度,需要一些专业军事知识,这种游戏追求的主要是“真实\专业”感。来引造真实的战争场面,其玩家主要是来完成游戏里所交代的任务。代表作:Operation Flashpoint、Ghost Recon、Rainbow Six、America Army Operations、SWAT
3.第一人称战术射击(first person tactics shooting):这类型的游戏的玩家也不算很多,喜欢战术、策略的玩家一般喜欢这种游戏,其主要追求的是单人任务(若干游戏也会开放多人合作模式:IGI 2是教早尝试的其中之一,但那是失败的,多人游戏做成了像DF那样),这类游戏也有一定难度,玩家经常使用S/L大法。代表作:No One Lives Forever、Splinter Cell、Hitman 、 XIII.
4. 二战系列FPS游戏:为什么在这里要将二战系列FPS游戏单独分成一类呢?这是因为自从《Medal of Honor Allied Assault》一炮走红后引起游戏界和市场的重大反应,之后不断有以二战为招牌的游戏问世,比较重要的一点,二战系列游戏能同时拉拢一般的FPS和军事FPS爱好者,所以这个系列的玩家群是特别多的.另外我们可以注意到游戏厂商,从最初的大众化游戏取向到现在,已经非常注重这类游戏的模拟感、真实感,以宏大的战争气氛来吸引更多的玩家.代表作: Medal of Honor Allied Assault、Battlefield、Call of duty、Hidden & Dangerous、Day OF Defeat
结尾:我们可以看到象《Planet Side online》这类的FPS online开始崛起,随着硬件水平的发展,这类游戏也将开始瓜分FPS游戏的市场.我写这篇文章主要是为了让大家了解现今FPS游戏的市场分化,从这点了解FPS具有的4个类型,也为了大家在将2个FPS游戏作比较时,避免不必要的冲突,认真思考游戏的摆放的位置(就是取向啦)。欢迎各位对本文章作出评论 鄙人不才,望各位前辈多多指教 ^_^



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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:21:05 | 显示全部楼层
【讨论】实事求是评价兄弟连(一定要看!)


昨天通关。个人感觉是一款中规中矩的的二战fps大作,值得大家一玩。但要想完胜荣誉勋章和使命召唤系列,我看也未必,各有千秋吧!

    优点:大量二战真实史料,可以作为二战百科全书了;加入了策略因素,便于玩家了解战局(v键),指挥战斗(鼠标右键),与全光谱战士有异曲同工之妙;完美的联网功能,特别是局域网联网对战,做得不错。真实的射击感,喜欢一枪致命的朋友恐怕要失望了,不过这恰好更为真实,真正的战场远距离对射想要一枪致命谈何容易,除非你是sniper,更多的情况下,需要你准确判断战场形势,指挥战友掩护你,然后你从左右翼包抄,靠近敌人近距离射杀,这才是真正的战斗!如果你觉得太难,在游戏菜单option选项里面可以打开准星。独具匠心的故事情节设计,描绘普通士兵baker八天时间的心路历程,看着身边战友一个个战死,那种心情朋友们自己体会吧,反正我很伤感,现在能玩上好游戏的和平生活真的来之不易呀!哈哈!
    不足:从安装界面一看就知道使用的是虚幻改良引擎,这个引擎已经有点过时啦!进入游戏大家可以发现,场景过于鲜亮,太绿啦!(虚幻引擎的游戏一般颜色都非常鲜艳)在这样的场景里谁还想开战,欣赏风光还来不及(玩笑:))。此外场景贴图也非常简单,大家看看房屋、墙壁就知道了,实在是简单,连几年前的凹凸贴图技术都不支持;人物和枪械战具模型还算丰满,可一看npc的眼睛,气得要死,他跟你说话就说话嘛,眼珠子斜斜的直往旁边瞅,眨都不眨,哪里把本人放在眼里嘛!哈哈!可见制作者不太注意很多细节,有偷工减料之处。至于音效,个人感觉不如荣誉勋章和使命召唤系列,比较单调沉闷,连eax都不支持,烘托战场气氛就大打折扣了。在配置文件bia.ini里我倒是发现了eax和环绕音效等诸多设置,默认为关闭状态,把他们全部强制打开,回到游戏一听,没有任何改善,郁闷呀!


    就说这么多啦,再说缺点有人要拿鲍鱼烩鱼翅砸我啦!
    谨代表个人观点,欢迎大家讨论哟。
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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:24:18 | 显示全部楼层
兄弟连小队指挥指导


最多可以同时指挥两个小队
一个为突击队,一个为火力队。数字键1、2选择。
鼠标右键点击任意地点为移动到该地点。
鼠标右键点击敌人方向为火力压制。
鼠标右键按住不放按下左键为冲击该地德军(可能会冲上去用枪砸,危险性很大)。
Z键为紧密跟随玩家。
X键为松散跟随玩家。
按下SHIFT不放为两小队同时跟随。
敌人进入视野后会出现圆圈,当圆圈为红色时表示你在敌人的火力之内,暴露出身体会被敌人打中。为全灰色时表示敌人的火力打不到你,或者他已经被打死,可以放心的行动。当越来越靠近敌人时红色会转为灰色。
按下V键会进入战场观察模式,按左右方向键可改变观察对象。再次按下V键会回到游戏模式。
按下F5会进入第三人称视角,再按进入敌人视角,再按进入……、再按进入………………
以上按键为游戏默认按键设置。
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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:25:23 | 显示全部楼层
兄弟连新人手册(转)


刚刚下了兄弟连,玩了一下感觉不如期待的高
.不过我在论坛上看见不少新人不会玩
现在给新手一点提示.
1.如果你的E文不是很好,那么你需要一本词典.
2..游戏下载完成后需要解压缩. 找到***00哪个压缩包,把它解压缩.解出来是一个ISO文件,2.9G.所以请注意你的临时文件夹所在的磁盘分区,(一般是在C盘,可改)不能小于2.9G 否则无法解压缩.
3.解压缩完成后,将ISO文件载入D-TOOL(或其他类似工具)
4.进入你虚拟DVD,点SETUP.EXE安装游戏.(安装完成后是2.75G)
5.安装完成后请进入虚拟DVD\HOODLUM,将其下的bia.exe覆盖到
你的兄弟连安装目录\System下
6.现在免CD已经完成可以进游戏了.
7.进入游戏后可以对一些设置做更改.特别是显卡,准星等.
8.游戏中按照提示一步一步来.很容易的.
9.换枪是TAB,手雷是G.当然你一出来的时候就是没枪的(电影如此)
10.多查字典你就明白怎么玩了.
12.本游戏显开要求高,我是FX5700LE+DDR512+P42.4.但我上1024X768 有困难.鼠标不是很顺
13.字典还是字典,多看看就会了.

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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:32:54 | 显示全部楼层
兄弟连 游戏设置性能选项及一些操作按键解释


Shadows
・        Projected - Highest level of detail, higher performance impact
・        Blob - Medium level of detail, average performance impact
・        Off - No Shadows, no negative impact on performance
阴影:
        高细节,有冲击里的表现
        中等细节,表现平均
        关闭,画面表现快,但是没有冲击力
Reflections
・        True - Highest Quality reflections on water, higher performance impact
・        Cube - Normal Quality reflections on water, normal performance impact
地平线(好象是,忘记了,没过8级~~~)
         真实,在水的细节上面富有质感
         流畅,在水的细节上表现一般(这2个都是说关于海岸线的现象)
Decals Limit
・        High - Decals used for maximum effect, higher performance impact
・        Medium - Normal decal usage, normal performance impact
・        Low - Low usage of decals, minimal performance impact
细节
        高,所有细节均有最高的效果,富有冲击力的画面
       中,所有细节表现一般,画面的表现力一般(适合中庸之道)
        低,细节只有最小效果,画面表现最差(适合提高速度)
Grass Detail
・        On - Normal foliage detail with some performance impact
・        Off - No foliage detail with no negative impact on performance
草地细节(地面包括)
        开,在某些地面(草地)上面有比较好的画面
       关,在地面(草地)上没有东西(?)
Soft Lighting
・        On - Soft lighting with some performance impact
・        Off - No soft lighting with no negative impact on performance
柔和光源
         开,能用柔和光源解析某些画面
         关,不用柔和光源
Texture Detail
・        High - High resolution textures with a significant performance impact
・        Low - Low resolution textures with a normal performance impact
(Note: Many of the textures for Brother’s in Arms ® have high resolutions but come at a significant memory and performance cost. Select Low if your system is near the min spec and have most of the other options on high settings.)
材质等级
             高,启用用高解析度(分辨率)的材质
             低,采用低解析度的分辨率   
        注意:在兄弟连中许多材质都采用了高解析度,但是将会十分消耗内存和系统资源(自己加的),假如你的系统的资源接近底线而且你在其他选项上面选了高级别的选项的话,你在这项最好选低



一些操作按键


Z 跟着我 你做什么他做什么

X:寻找掩护地点


Z 是 FALL IN, X 是 FALL OUT
按 FALL IN 的

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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:41:47 | 显示全部楼层
兄弟连 Brothers in Arms 任务攻略

(这里有个小插曲,
   网上有人说这篇攻略有些问题,说什么抄袭的阿,版本不对阿,还有为此吵架的,
   可以不管怎么说那些转帖的人也是为了让玩家能够看到攻略,
   攻略也仅仅是攻略,游戏还是要自己玩出来才有意思对把^_^
   好了,不多说了,我只负责转帖,
   在这里,祝愿大家玩的高兴就是拉



手足(战火)兄弟连 Brothers in Arms 任务攻略


剧情模式: 剧情对于这个电视剧改编的游戏不用多说了,自然很出色,而游戏所营造出来的二战氛围与紧张刺激的体验过程也丝毫不逊色与电视剧。 无论是人物,背景,建模与特效,都是那么的自然流畅。而游戏新加入的一个NPC指令系统,则体现了制作人对此作的投入程度。
  通过简单的几个按键,从而达到一些掩护,火力支援等基本的战术配合。
  且战斗系统的一个传统变革,即真枪瞄准孔替代准星瞄准,这个变革让开枪不得不仔仔细细,想准确射击不得不通过枪口的瞄准孔自己判断射击弹道,从而让游戏者更加的融入到战斗的刺激之中,虽然初期会有些不适,但越发体验过后却觉得这样更为真实更为适合二

  多人对战模式:
  本作的对战模式和传统的FPS对战模式有所不同,成为了一个新的概念,策略FPS。
  游戏过程中分2队游戏,你要带领自己的NPC队员通过下达战术命令配合自己的行动从而完成阻截,炸毁,厮杀等任务。 虽然游戏中最多可以2 VS 2,但是每个玩家可以控制3名NPC队员,最多2队可以控制12名NPC队员,所以战场上不光是考验你的个人主义,还要考验你的判断力与决断力,所以队友的生命取决于你的一个决定哦!
  相信拥有如此新意的崭新FPS一定不会让二战的Fans们失望的。





01:Hill 30 渐渐醒来后,四周以是战火不断,随即马上投入到战斗中去。战斗中眼见着与自己坚守阵的战友一个又一个的倒了下去,这时敌人的坦克增援赶到,巨大的爆炸声后,自己便失去了意识。本关不用攻击敌人,按剧情发展就可以过关。

  02:Rendezvous with Destiny 这是本游戏的第一个任务,任务路线很单一。乘坐飞机来到目的地,跳伞后和所有的战友会合。本关主要是让玩家熟练基本的操作方法。按照左下角指南针的黄色箭头提示到达队友处,得到一把手枪。

  03:Silence the Guns 开始后紧跟2名队友直到遇到2名德军,这里利用掩体可以轻松解决他们,接着遇到3名德军从坠机方向冲来利用刚刚捡到的步枪远程射击便可以搞定。随后沿途解决几个士兵,炸毁两个高射炮,再和另一名队友会和。本关注意战术的应用,这对玩家以后的战斗是至关重要的。

  04:Ambush at Exit 4 本关首先是教会玩家如何操控NPC战友的一些基本指令,通过利用L键来发送移动与攻击目标的一些指令。(按住L键移动到某地再松开为让NPC移动到该地,按住L键移动到敌人身上后再松开为射击该目标,按住L键移动到敌人身上后再按R键为突击该目标。十字键的下为跟着自己,上为掩护。)学完指令后,向提示方向前进,途中会遇到几波敌人,但没有什么难点,熟练运用学到的NPC指令配合自己的枪法可以轻松搞定他们。遇到几名队友后来到固定重机枪火力点,控制重机枪将陆续不断的敌人摆平后与队友会合便可。

  05:Objective XYZ 消灭几个敌军后来到一个机枪火力点,利用战友的火力掩护,从左侧房屋间的小路绕到该火力点的火力点的后方给与打击,途中注意房屋间的几名敌军。继续向前会看到一栋别墅处,先消灭守住门口的两个敌人,注意左侧的两个敌兵。进入民宅从后门出去,迂回到另外两名敌兵的侧面将其消灭。继续往箭头方向前进夺取重机枪的使用权后干掉敌人。在一个农场处使用迂回战术将4个敌人消灭,向大别墅进发。屋内会有敌人在用餐,扔一个手雷进取可以将所有的敌人消灭。通过房间后会与队友会合,此时会出现大批德军,将其摆平后即可通过。

  06:Foucarville Blockade 按SELECT可以看到敌人的位置,走左边的道路绕到敌人火力点的后面将其消灭。在路障附近会有一个重机枪火力点封锁道路,想从正面进攻是根本不可能的事情。绕到房屋间的小路可以到达火力点的身后将其歼灭,要注意该机枪火力点后方还有一个机枪火力点。利用掩体与队友的掩护,可以射击到该火力点的敌军。通过该火力点后会在一片林子里与4名德军交火,可以用突击指令将其歼灭。随后从教堂右面的墓地开始将教堂四周的德军突击。完成后迅速到达指定地点控制机枪将不断冲过来的敌人摆平。最后机枪前的栅栏会被炸开,按照提示将2处的德军歼灭后与队友会合便可通过此段。

07:Rommel's Asparagus
  任务开始后,顺着小道往第一个机枪火力点突击,利用队友的火力掩护到达机枪火力点前的木堆做掩体,通过投掷手雷炸掉第一个机枪火力点,或者利用队友的火力压制,自己迂回到敌人侧翼给与打击。接着按照左下角的黄色箭头提示到达第1根柱子处,在队友火力掩护下来安放炸弹。接着用队友在汽车附近做牵制火力,然后顺着来时路口处一道小河沟往左的一条路到达敌人的第二个机枪火力点将其摧毁,剩下的残兵就不足为惧了。而其后第一个火力会有援兵到,让队友在第二个火力点处火力掩护,自己偷袭敌人侧翼,将其收拾后,到箭头指定地点炸第2根柱子。此时的第一火力点处会有敌援兵连续出现,要做好攻击准备,接着按照提示在队友跟随下迅速炸掉北方区域的所有柱子。这时一架飞机会坠毁,顺着背面一辆汽车头前面的小水渠慢慢迂回到高射炮方向的敌人前的木堆处做掩体,然后搞定高射炮的守兵,将高射炮炸掉后再将区域内剩余的木桩炸掉。此时一架飞机会撞出一条通往第2个高射炮的路,沿途一些杂兵不足为惧,要注意西面的第3个机枪火力点,为了避免正面冲突,沿着北面的栅栏绕到机枪的射击死角再突击该处敌人。将敌人歼灭后不要着急按照提示去炸柱子,先顺着该火力点后面的小道到南面第4个火力点的死角处发动攻击,顺便将守卫第2个高射炮的守兵歼灭,接着再去炸这区域内的柱子,此时会有敌援兵出现在第4火力点处,按照先前的方法再实施一次打击即可,随后继续炸剩余柱子。接着我军的飞机会顺利降落,到达飞机处与战友对话便可过段。

  08:Action At Vierville
  任务开始后,按照提示解决路上的杂兵后与我方坦克会合,这时会加入一个新的指令系统,即切换小队系统,可以在2个小队之间切换,想给其中一方发送指令只需按白钮切换到那一小队便可,(左下角的2个小圆圈图标代表两个小队,图标带白色圈的说明是现在所指挥的。)坦克已经成为其中一个小队,可以通过在坦克后面按住X上到坦克的机枪炮位置进行控制,熟悉操作后继续向提示方向前进。途中遇到的德军现在都已经不足为惧,多利用坦克做火力压制,然后带领NPC队友寻找道路绕到敌人背面偷袭的战术可以轻松解决敌人,教堂旁边的2个炮架可以炸毁。解决一路的障碍后到达指定地点会与几名德军和一辆装甲车交火,装甲车可以用坦克L+R的命令将其摧毁,几名士兵可以随意蹂躏。之后到达教堂门前这时左侧会出现一批德军和一辆装甲车,用先前的战术火拼可以再解决掉他们一次。完成后与坦克驾驶员对话便可以过段

  09:Dead Man's Corner
  本段初期就有坦克做保障,所以通往目标地点的一路上可以用坦克做先锋,用绝对的火力强势歼灭路上的德军,但须注意路上有片空地上的敌人炮架对我方坦克的攻击,路过这里时坦克最好远程攻击临近的火力点,避开炮架的攻击范围,然后带领NPC队员将沿途的火力点击破,并炸毁炮架。接着利用坦克将炮架后面路上的倒树撞开,从而使道路畅通,过了此处后前面会有重重的火力点与炮架,所以尽量用Back键观察好地形后,再决定坦克的火力掩护的合适位置,接着再去逐一的歼灭各个火力点。通过重重火力后遇到第二个倒树,边上还有一个弹药补给箱。通过倒树后坦克驾驶员会遭到暗算,这时会有一队敌人袭击,清理完敌人后与队友在坦克前对话便可过段

  10:The Crack Of Dawn
  任务开始后会新增一个突击小队,按照提示向目标进发。在直路上会碰到一队德军,利用1个小队的火力牵制,配合另一个小队的侧面突击可以轻松解决敌人。在路中央的坡上可以看到下面有一个敌人火力点,为了不正面冲突可以从右面一条有个吊在树上的伞兵的路绕过去,然后将路上的德军清除,高射炮炸掉,并且解决先前的火力点。要注意火力点后方的一栋废墟上的一挺机枪和下面的一队德军,在一队队友的火力掩护下,带另一队队友从废墟的院子的那条路突击该机枪处,然后控制机枪将跑出来的德军全部清光,之后与队长对话便可结束本段。

  11:The Fall Of ST.Come
  任务开始后马上就投入到战斗之中,利用2个小队的火力掩护,自己沿着东边的墙移动到2排木柜处做掩体,近距离瞄准射击敌人将敌人消灭。随后前往目的地的路程上会布满炮弹的袭击,不要在炮弹落下的那条直路上走,要沿着西边的路走并绕到机枪火力点的旁边给与打击。到达第1个自动存档点处会遇到楼房上面敌人的火力攻击,利用队友的火力压制,带一队人冲上去将其摆平,随后与队长会合,接受新任务继续前进。此时会出现一队德军,消灭后继续向目标方向前进。通过第2个自动存档点后会出现一队德军士兵和一辆德军坦坦克,这时先不要急于冲锋,先各自找到有利掩体防御炮弹,先逐一解决掉德军士兵,然后到西面箱子里拿火箭炮,用火箭炮将坦克轰掉后与队长对话便可结束此段。

  12:Buying the Farm
  任务开始后可控制一突击小队和一辆坦克,往西面路上的左侧会有几波德军,利用控制坦克可以轻松解决。到达围墙附近时要小心围墙内部的碉堡,围墙外的碉堡可用坦克炸掉。然后进入敌人据点,先利用队友的火力掩护解决掉据点内的炮架兵,然后再叫坦克近来横扫敌军残余兵将。随后会遭到敌人的炮弹攻击,往目标进发的路上要贴着左侧的边缘路线前进以躲开炮弹的袭击。途中会遇到几名德军士兵和一辆德军坦克,解决掉后再将发射炮弹的士兵干掉,最后和箭头提示方向的队友对话便可结束此段

  13:Alternate Route
  任务开始后往箭头提示的断桥方向前进,途中会有几名德军士兵与一辆德军坦克,解决掉后再炸掉位于坦克草堆后的炮架。之后顺着炮架后面的路前进,途中会有几名德军士兵和一辆德军坦克阻拦,解决他们并不困难。随后往前方桥梁方向行走。此时安置坦克到安全地方向桥另一方向的敌火力点施加火力压制,趁此时到达对面攻击炮架附近敌兵。最后控制炮架旁边的引爆器炸毁桥梁便可过段。

  14:Purple Heart Lane
  任务开始后会得到一把狙击步枪,利用狙击枪的精准优势可以轻松解决面前的德军。顺着指示往目的地行走,途中会有多名德军拦截,但利用狙击可以不费吹灰之力将其解决。与另一小队会和后,向提示方向进发,此时西岸会出现一批德军伏兵,此时不宜恋战,应迅速向目标进发,因为敌人是会不断的增援。到达指定地点后发生情节,随后继续朝目标前进。途中会遇到一火力点,利用队友火力掩护,自己沿着北面的边缘绕到其后方给与打击。最后到达指定地点便可过段。   

  15:Cole's Charge
  任务开始后先和队友们会和,接着会有大雾弥漫,冲锋的同时要注意敌人的机枪火力点,要找好掩体防御,然后再给与敌人反击。清理完这个区域的敌人后,在一农舍前与cole对话,接着cole会打开栅栏,全体通往下一区域。此时会与德军一小鼓敌人相遇,利用地形与战术配合可以很容易解决掉敌人。通过自动存档点后会与德军一个机枪火力点交火,利用队友掩护射击,从右侧小道绕到其后面可以将其解决掉。随后再解决前往目的地路上临近的敌兵。最后与队长对话便可结束本段。





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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:54:08 | 显示全部楼层
[战火兄弟连:进军30高地]简体中文绿化版 作弊码

因为之前有人用得不当,结果中文版本的变回英文版本了
这里,虽然会帖出使用方法,但是大家还是小心使用阿,最好之前备份一下



先退出游戏,进入游戏安装目录:..\BrothersInArms\System
把附件里面的文件解压覆盖到游戏\System
用记事本打开bia.ini 文件编辑找到:[Engine.Console]把下面的ConsoleKey=0改为ConsoleKey=192,这样就把终端作弊模式指令输入台按键捆绑在`键(数字1左边的那个键)上,保存ini文件,

然后把这个文件属性修改为“只读”属性(右键点击文件,选择“属性”,选择只读即可),这样可以确保你的设置不被游戏再次修改。

激活作弊:在游戏中按`键既可以激活,作弊码和对应的效果如下

god - God Mode 不死模式
fly - Fly Away 可以飞行
walk - Stop Flying 停止飞行
allweapons - All Weapons 可使用所有武器
ghost - Clipping Mode 快速模式
allammo - Loads of Ammo 补充弹药
invisible 1 - Makes you Invisible 隐身模式
invisible 0 - Makes you Unvisible 现身模式
killall - Kills Everything 杀死所有敌人
loaded - Get Everything! 得到所有物品

另外:秘籍只对主角有用,你的队友是无效的~~

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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:59:38 | 显示全部楼层
兄弟连  壁纸





































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 楼主| 发表于 2008-5-28 11:09:27 | 显示全部楼层
等着书记给精华了
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