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[06/14]KOF Mugen (有视频)

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发表于 2008-6-14 17:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mp40mp5 于 2009-9-23 08:48 编辑



MUGEN 我们的格斗游戏!!
首先MUGEN不是一个游戏而是一个引擎,有这个引擎就可以做出个种各样的游戏!好比说以前比较流行的乱舞格斗就是用MUGEN做出来的!随着MUGEN的发展越来越出色,出色的MUGEN游戏接种而来,比如现在比教出名的MUGEN游戏是KOF.Z  
说到这里,MUGEN的最大乐趣还是自由度高,想怎么做就怎么做!  

1楼  MUGEN 简介

2楼  MUGEN 入门

3楼  一些 MUGEN 的相关下载

4楼 我的 MUGEN  人物介绍(1)

5楼
我的 MUGEN  人物介绍(2)

6楼 我的 MUGEN  对战视频

13楼 更新对战视频   视频

以上 MUGEN 介绍部分内容来源于网络,是转载的阿



附录:


国内外比较有名的MUGEN游戏
1、KOF REMIX      
作者:YONGMING  
2、KOFZEV           
整理者:HXSD                画面包原作:MATU(台湾)
3、KOF2000Z              
整理者:HXSD                画面包原作:KSZSK(MUGENCHINA  KOFZ小组)
4、KOFBW2003
整理者:MAGIC YANG   画面包原作:MATU(台湾)
5、KOFZ
作者:MUGENCHINA  KOFZ小组
6、KOFM
作者:ZELGADIS AND SATOSHI
7、KOFS
作者:SHINING


[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-6-20 15:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-6-14 20:16:09 | 显示全部楼层
MUGEN难入门吗?  
不,非常简单!  
请你先下载一个MUGEN的主程序,目前都流行WINMUGEN  
地址:http://www.mgbr.net/upload/mugen/winmugen_no_limit.zip  


解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:  
chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。  
data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。  
docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。  
font:这里面存放着游戏中所使用的字体。  
sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。  
stages:游戏中所有的背景都存在这里了



好,接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到chars里,切记一点:人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面,再把这个文件夹整体复制到chars目录下面,然后用WINDOWS的记事本打开select.def文件,按照下面这样添加Optimus_Prime:  




[Characters]  
Optimus_Prime,  

  注意“,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。然后运行主程序MUGEN.exe就可以开始游戏了。  
3、游戏的操作。  

  进入游戏以后,可以看到如下几个选项:arcade(单人游戏)、vs mode(对战模式)、team arcade(组队模式)、team vs(组队对战)、team co-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。  

  这里重点说一下options(设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等。这里重点说一下控制设备的选项(input config),进入以后就可以根据提示来选择你所适用的游戏设备了,可以使用键盘或者摇杆,菜单里介绍的非常明确,这里就不多做介绍了。最后,记得配置到你自己最方便的环境以后,要注意保存设置。





好接着说说加背景的问题~

将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。  



例:[Characters]  
Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1  
...  
[ExtraStages]  
stages\IsleofAndromeda.def  
stages\TempleofLibra.def  
stages\palazzo.def  

接着是音乐~
首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入stage文件夹,打开与该音乐相应的场景的xxx.def文件,找到[Music]这个标题,在下面加入音乐,并可设置音量:  



[Music]  
bgmusic = sound\xxx.mp3  
bgvolume = 353  

当然,你也可以单独为人物指定一个音乐,以Camus为例,打开select.def,像下面那样添加音乐:  

[Characters]  
Camus,stages\TempleofAquarius.def,music=sound/TempleofAquarius.mp3





设置mugen.cfg~

这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:  



[Options]  
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级  
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100  
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间  
GameSpeed = 0 游戏运行速度  
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255  
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255  
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战  
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否  
motif = data/system.def 系统文件链接  
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255  



[Rules]  
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值  
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值  




[Config]  
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常  
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否  




[Debug]  
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启  
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启  
AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式  
Speedup = 0 除错信息的显示速度  
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景  




[Video]  
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240  
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择  
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否  
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择  
0 - off  
1 - diagonal edge detection  
2 - bilinear filtering  
3 - horizontal scanlines  
Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择  


[P1 KEYS]  
Jump=18 跳  
Crouch=32 蹲  
Left=31 后  
Right=33 前  
A=36 轻拳  
B=37 中拳  
C=38 重拳  
X=22 轻腿  
Y=23 中腿  
Z=24 重腿  
Start=28 开始
  


以上按键请参照ASCⅡ代码表进行设置  

至于其他的如声音、缓存、智能配色等一般都用不着修改,这里就不一一说明了





再到System.def ~

在data目录下,它包含着画面包的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:  



[Select Info]  
rows = 7 选人框的行数  
columns = 8 选人框的列数  
pos = 18,152 选人框的坐标  
showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框  
moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动  
cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)  
cell.spacing = 9 各个选人框的单距  
p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)  
p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画  
p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画  
p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音  
p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音  
stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音  
stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音  
p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标  
p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小  
p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)  
p2也是一样哈~




系统热键~     差不多是作弊码了

F1 P2立即死亡  
F2 双方生命值变为1  
F3 双方能量值全满  
F4 重开此局  
F5 时间结束  
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)  
Ctrl-F1 使P1的生命为0  
Ctrl-F2 使P1的生命为1  
Ctrl-C 显示碰撞区块  
Ctrl-D 显示DeBug信息  
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)  
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定  
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar  
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)  
Ctrl-V 启动V-Sync功能  
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控  
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4  
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data  
Shift-F2 P2的生命为1  
space 时间,生命值,能量值全满  
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单  
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格  
Esc 退出


[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-6-14 20:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-14 20:25:14 | 显示全部楼层


1、Mugen背景包分享。。。 (见附件)



2、mugen 2007 我在玩的   下载地址  用讯雷下

































3、MUGEN-JAM V3真.全女格斗2.0 MIX融合完美版 种子文件见附件

容量:2.08G(解开4.11G)



游戏控制默认键位:

X=轻拳 Y=轻脚 Z=回避或滚动 A=重拳 B=重脚 C=超重击
注意:部分人物只有没有Z和C键效果。街霸类人物的Y和B变成中拳脚,Z和C变为重击。

1P:
方向键为:EDSF
攻击键为:A=L B=; C=' X=O Y=P Z=[
START=1
2P:
方向键为:右边键盘的上下左右键
攻击键为:A=右键盘1 B=右键盘2 C=右键盘3 X=右键盘4 Y=右键盘5 Z=右键盘6
START=2

支持手柄,只要插入手柄后在OPTIONS里的INPUT CONFIG中把JOYSTICK TPYE调成AUTO,再按F2就可以调手柄设置了。

[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-6-14 21:17 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-6-14 20:45:21 | 显示全部楼层
上面说了这么多,
现在我说说我自己的mugen里面的人物吧



Igniz 伊格尼斯 (KOF2001最终BOSS)


1)原版权归作者Gonzo-大大所有。相对KOF01,增加白罗灭精、天国终结、与古利查力度合击,同归于尽技能。AI补丁由Gonzo-大大制作,AI非常强大。
2)微量2次改动成分:鞭子可连数目提升。超必杀技“圣光之刃”及“混沌状态”改为和01原版一样发动时全身无敌。“蓝色成为神的计划”可SC于任意技能之后。原里模式白罗灭精现无论表里,无论AI还是玩家均可使用。

个人点评:算是非常好用的一个Boss了,如果以前玩过KOF2001的朋友们一定都不会忘记老伊的强悍。。。
               AI被改动后,无论是1V1或是2V2都是很好的帮手,综合能力:A
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Gustab-Munchausen   (KOF Memorial 最终BOSS之一)



1)原版权归KOF Memorial 所有。近乎完美的BOSS气势和AI。强大的SC、DC连续技。
2)无任何2次改动。

个人点评:KOFM我没有玩过,但是他的强大绝对不是吹的,不容易上手,AI很强,综合能力: S-
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Goenitz 暴风·高尼兹 (KOF Memorial版,KOF96最终BOSS)


1)原版权归作者Gonzo-所有。相对KOF96,增加了很多新超必杀技。AI补丁秉承KOFM的强大风格。
2)无任何2次改动。

个人点评:96的Boss暴风,上手不难,绝招很多。。。让人都来不及用。。。。综合能力: B
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Clone Zero 零(复制体) (KOF2000最终BOSS)

(已改动,AI 有少许修改)
1)原版权归作者ICCHA所有。相对KOF2000,增加MAX版地狱锁斩冥和MAX版白罗灭精(白罗灭精中心防御不能)。AI 尚行但招式判定非常强。同KOF2000原版中一样集气迅速。
2)微量2次改动成分:白罗灭精威力略降;疾火煌冥范围增加,自脚下起,但失去无敌判定。AI 改动,加强对白罗灭精以外技能的运用。

个人点评:ZERO,我最喜欢的Boss之一,玩过kof2000的朋友一定不会忘记最后和Zero在总部的决战,
               尤其是AI增强后,遇到他,在2000里最后的那种战栗感又出现了  综合能力:A
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Sachiel 萨基尔 (外国作者原创BOSS,语义为耶稣第3使徒,水天使,而这个应该是司光和灵魂)



1)原版权归作者Rikard所有。KYO和K999的改体,非常帅气。招式迅速,判定强大,AI很强大。
2)微量2次改动成分:潜在奥义死亡墓门(Cemetery Gates)不再需要30%血的条件(AI亦同);原只有AI模式才自动生成的灵魂光球现在无论玩家还是AI均自动随时间生成。

个人点评:这个人。。。其实不算是Boss把。。。。但是却有着相当一般中等Boss的强大。。。我喜欢高AI
               的,所以就留下来了。。。。综合能力:A-
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wind_mc 女版暴风 真的很漂亮哦


Wind Arrange Version,最近更新自Negy 2008_03_09
制作者:SOYOKAZE以及许许多多给予帮忙的其他作者。
此非完整原版的风神orochi wind或6wind,但素材齐全。虽然6wind表里模式非常多,不过却把各个作者的辛苦成果都保留下来了。一旦整合,很多作者的SSF、CNS就必须舍弃了。所以不作整合了,喜欢整合的自己可以私下弄但=====请勿发布!!=====。若有想观赏所有招式的,去把Cmd相关Var的Trigger加;号弄成注释令其无效,再去观察招式。


个人点评:外貌真的很漂亮啊,真是感谢原作者阿。。。暴风的女性版,有2种模式可以选择,
               游戏时在该模式基础上又可以选2种模式,绝招我还没研究出怎么发呢 = =  综合能力:A-

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O-Adel 原版艾德海尔德 (KOF2003 小BOSS,卢卡尔的儿子,画中左为他妹妹)



1)原版权归作者Jin所有。原汁原味的BOSS。AI补丁由GONZO-大大制作,AI很强大。人物不BT。
2)无任何2次改动。

个人点评:他没什么好说的。。。在当今Boss如云的情况下,艾德海德已经算是小人物了。。。综合能力:C
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Cvs_ShinGouki 神人豪鬼 (街霸中堪称最经典的BOSS级人物)



1)原版权归作者Phantom.of.the.Server所有。采用cvs的华丽火花。连技非常流畅,超杀连技尤其精彩。AI很强大。人物不BT。值得收藏的豪鬼系列人物之一。
2)无任何2次改动。

个人点评:豪鬼的强大以及招式的画里已经无法用言语表达了。。。拥有极高的战斗能力以及回避能力。。。
               1V1或是2V2都推荐,综合能力:S-



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Yuyuko 西行寺幽幽子


1)原版权归作者Kurogane所有。东方系列的代表人物之一。由于有6阶段模式故列入BOSS级别,AI 不错。秉承东方系列的唯美可爱风格,值得珍藏。
2)微量2次改动成分:AI的6阶段模式改为玩家也能进入,触发界限不变:48%总血量。

个人点评:不要被她可爱的外表所迷惑。。。。在战场上没有怜悯之心啊。。。。
               幽子真的很可爱,让人怜惜,3局2胜制的你也许能在第一场交锋中获胜,
               但是等到了第二场,第三场,就是玩家的末日了。。。
               她的终极技能,我可以给一个名字"天女散花",
               BT得简直让人发指。。。
               综合能力:S++
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OriginalZero 零·本尊 (KOF2001 小BOSS)

(已改动,原先的头像色表有问题,汗个)
1)原版权归作者ICCHA所有。所有技能几乎忠实于KOF2001原作。与原版一样拥有反波的古里查力度、大攻击范围的黑狮、破防的龙,3个可无限召唤的援护。AI 已加强到和本帖的复制零一样的水平,招式判定亦非常强。同KOF2001原作中一样集气迅速。
2)微量2次改动成分:AI 添加。地狱冥锁斩威力提升,尤其最后1Hit 。AI 加强对白罗灭精以外技能的运用。

个人点评:是我最喜欢的Zero,梦幻般的无限召唤,个人感觉比2000时强了不少,推荐~      
              综合能力:你看了我的视频就知道了。。。。

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Isabeau 伊莎贝拉·火古娜 (外国作者原创BOSS级人物,几乎家喻户晓了...)




1)原版权归作者Ex-Inferis所有。Kula的改体,音效和改图都很优秀。带有邪恶、血腥意味。招式迅速,判定强大,AI很强大。AI 第2局进入自动回气模式,第3局进入自动回气+护身火焰光环模式。
2)无任何2次改动。

个人点评:冰女库娜的改版,技能华丽。。。。有些变态。。。不过依然存在弱点。。。。
               AI Zero 应该可以击败她。。。。综合能力:A-
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kouryu 黄龙 (月华剑士2 BOSS)



1)原版权归作者Third所有。月华剑士2的BOSS。不分力和技的剑质,四神超杀和潜在奥义天地之剑效果不错。AI 尚可。是对月华剑士的回忆的不可或缺的一部分。
2)微量2次改动成分:四神超杀起手无敌状态。2 V 2 时的诈尸现象尽量修正。

个人点评:乍一看以为是个大胖子。。。其实还是有些厉害的,综合能力:B

[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-6-15 10:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-14 21:16:59 | 显示全部楼层
接着上面继续阿


上面介绍的都是我最近使用的人物,而且比较欣赏作者制作的AI

现在来稍微介绍一下其他的人物了




左边的完全版神卢,AI很高,绝招也很华丽,唯一能够与豪鬼相抗衡的非KOF原创人物。。。。
右边98Boss卢卡尔,有二种模式,一种已经是里模式了,另一种。。。我不知道叫什么好了。。。反正很强






左边又是卢卡尔,这个是狂暴形态的卢卡尔,他历代卢卡尔的招式都会发   = =还有一个很酷的抽血。。。图片没找到。。。
右边还是卢卡尔,老不死的   (个人觉得卢卡尔是KOF中塑造的最成功的一个Boss了,题外话题外话阿。。。)这个老卢也有2种模式,一种就是普通模式,按住“开始”健就是98的里模式了,不过AI很高!!






左边是另一个版本的暴风,AI很强。。。无论是近战和远程都胜于上面那个暴风,但是绝招少。。。
右边是99Boss的强化版,可以暴衣。。。怎么暴?问他自己什么时候热了 玩笑玩笑
AI很强,绝招也多,比普通的克里查理德强得多~~~~








左边,大家应该熟悉把,2003的Boss无界。。。在03中可是很NB的= =
这个版本是玩家自己做的强化版,但是AI却不是很高,还不如普通版本的无界= =  真不知道怎么做的。。。。
右边,KOFXI的Boss祸忌大家也许有点陌生,但是却是一个很令人头疼的Boss,尤其是远程攻击方面,令人几乎无法招架,他的超杀 虫忌 更是强过Zero的白罗灭精,绝对是个强大的Boss,现在的这个是神祸忌。。。不用多说了把。。。。= =

[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-6-14 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-14 22:20:48 | 显示全部楼层
视频1、
00 ZERO+01 ZERO VS 伊格尼兹+无界



http://www.tudou.com/v/2O-ZrSIMK9U




2001 Zero+ Igniz VS (KOFM Boss) Gustab-Munchausen+ Krizalid


http://www.tudou.com/v/mFgsHyphWOc



暴风+Zero VS 祸忌+无界


http://www.tudou.com/v/VJjOUVfcSWI

[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-6-19 15:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-14 23:15:46 | 显示全部楼层
视频我有空的话会更新的
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发表于 2008-6-15 14:49:28 | 显示全部楼层
俺只是玩过KOF
没想到还这么多花花
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发表于 2008-6-16 20:33:32 | 显示全部楼层
多这种游戏么有爱- -只完过 KOF97
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发表于 2008-6-16 21:43:06 | 显示全部楼层
非常遗憾,不玩格斗游戏
无法忍心对MM下手
自己用MM血少攻低打不过人
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