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本帖最后由 dave945 于 2009-5-3 11:35 编辑
估计光荣已经放弃单机PC市场了。。。
TMD快2年多不仅没出游戏,而且连个出游戏的P都不放。(原谅我的粗口)
看下面KOEI的windows制品一览,Online扔开,TVGame移植的扔开。。。
San11是2006年春天发售。
信长12是2005年春天发售。
Winning Posing 7 也是2006年发售的。。。
扔开PK版这种低成本高收入的骗钱手段外(意思并不是说质量低,但是无原创性)
然后呢?2007年,2008年我们看到了什么游戏没有?
什么都没有!
光荣。我诅咒你!
英杰传系列没了!(我唯一认真玩的SLG系列)
1.英杰传,从随便通关,到LV99通关,到每关必须最后一个回合最完美誓不罢休,到最后直接点刘备大鼻子。陪伴了我整个小学时代。。。
2.孔明传,GBA版后来重新玩过,不过记忆最深刻的还是小时候PC上玩,为了抠点,诸葛亮精尽人亡的时候,那深邃的画面,那惨淡的音乐。惋惜唉叹不已(有点当年林月如被砸到的味道)
3,4.毛利元就,织田信长,没怎么认真玩,通关了事。纯粹为了看KOEI如何改变历史而去。
5.曹操传,神作!神作中的神作。无需多说。三个结局三条路线。。。可惜是英杰传系列最后的挽歌。
大航海時代没了!
忽略软盘版的1,估计很多人都没见过,我就玩过5分钟。那画面,估计160x120的比FC还差。
无数人魂牵梦绕的2,想当年废寝忘食,为了伪娘(当年还没这个词)画满整个世界地图,而买了张大尺寸世界地图贴墙头,伊斯兰小伙为了自己的妹妹而赚钱,从伊斯坦布尔的毛毯到雅典的艺术品,黄金之路。西班牙女海盗,英格兰老绅士,葡萄牙约翰法雷尔(厄。我想起了罗大的阿布X达战绩)然后是外传,然后是现在仍然风靡的一大堆大航海2的改版。
充满未知世界的探索家故事的3,(当年记忆最深刻的是从里斯本出发,横穿完整个欧亚大陆,走完丝绸之路,到达长安的那一刹那,不知道是感动还是激动。)
经典的4.(无需多说,虽然个人认为没有2的高度,不过聊胜于无的情况下,NDS版,PSP版都在不同的时间段重新玩了一遍)
太閤立志伝没了!
1.
最早接触的光荣游戏,也是最早接触的游戏。这样一个SLG和RPG完美相结合的游戏(不是SRPG了),神作!小时候玩也不知道有攻略这种东西,也不知道日本战国的历史,更不知道有本能寺之变这样的剧情,只知道一路的锻炼,一路为了信长攻城拔寨,统一全日本(好像1代没有九州?)还是在电脑室里面玩的。。这种怀念的感觉。让我想起了我小学的初恋。。。。 - -#。
2.
玩的日文版(中文版好像只在后面win版出过),大大丰富了的系统和剧情,加入了柴田和明智以及新武将。。。(虽然是后来中学看攻略,才知道)。。。
3.
名副其实的“太阁立志传”,非常的详细,专门为太阁秀吉而定制。。。无所谓优略,个人更偏好这种RPG更浓烈的感觉
4.
4就不说了,卡片系统不太满意
5.
神作!
4的完全系统精髓继承加强版,将RPG和SLG要素融合到了极致,开放而又约束,精致而又宏大。剧本编辑器让它的生命延续至今(唯一电脑里面一直没有删除过的游戏)
項劉記
小时候在电脑室里面玩过一会,印象不深,但是好像模式和卧龙传有点像(是这个名字么,那个X岗出的, n多城,也可能我记错了,见谅)
苍狼与白鹿
元朝秘史,也是电脑室里面玩的,画面和三国志3差不多吧。。策略游戏。。用数字键盘来操作命令没鼠标的。。。没什么印象了,忽略
IV,系统几乎和信长将星录一样,描述整个欧亚大陆从宋灭道元灭的历史。用岳飞打菲利普二世。想想就很热血。现在也有很多有爱的人做mod,比如世界地图mod啊,抗战mod啊。。。惭愧的是虽然下了很多mod,不过没怎么认真玩。
航空霸业II
小学时代的游戏。也就玩过一次,长大后想重新玩一直没有找到真正能玩的下载。我个人接触的第一个模拟经营类的游戏,在电脑室玩又不能存盘。遗憾了。
水滸伝。
Windows版的,曾经玩了不少时日,不过一直没有把其系统摸清楚。比较残念的一作。
还有一个XXX的游戏。。。。(名字实在想不起来了,有点欧式贵族那种感觉)
反正是个女生向的游戏,电脑室里面玩了5分钟。。。囧了。
提督的决断。。。这个,虽然玩过,囧了,不提。
三国志
III,最早最早接触的游戏。系统都差不多忘了,只有最近的SAN DS才让我想起一点。唯一相关联的回忆就是那个电脑室了。
IV,经典,经典中的经典。现在想起张飞同学拿着那个大石头治水动作慢的像太空步就想笑。。。画面和谋略跨越了一个时代,抛开其他不谈,整个系统平衡的非常优秀。而且当时在一片粗制滥造的画面下,SanIV的美工不得不让人惊叹。
V,家里买了电脑后的常备节目,不过当时用软盘考回来的版本经常花瓶,害得10岁的我经常做噩梦。。(有点像最近的七日死的感觉, - -#)
VI, 半即时的, 先下命令,然后等时间过。。。印象不深了。
VII,VIII, X,RPG,不说了,总感觉三国的RPG为什么不能做成太阁那种样子。剧情!完全对剧情的忽略,要么一笔带过,要么n张CG就完了,没有分和带入感
IX,XI,经典。。大家都知道,无需多说了。策略游戏的顶峰
信长之野望
VI,天翔记,最开始玩被如此大的地图,如此多的城市,如此详细的属性,如此繁杂的武将吓了一跳,不过不愧为信长革命的里程碑一座。奠定了策略游戏的顶峰。(不知道为什么,同时代的信长总感觉制作比同时代的三国用心)
VII,将星录,又一个开创性的系统,将整个日本地图画成一个又一个的格子,在里面建设各种设施,是后面几代信长的基础了,想起当年和表哥一起热坐分别操纵武田和织田的日子。。。
VIII,烈风传,7的进化版,最大令我满意的是战斗变成了格子战(也就是SLG了)。
IX,岚世纪,最大的进化就是即使的战斗系统,和简化的内政,印象不深了(可能跟小学毕业还是初中毕业了有关吧,玩游戏不那么疯狂了)
X, 苍天录,个人最喜欢的一代,充分体现了日本这个充满下克上风俗的体现(说句题外话。当年21条和日军东三省的霸占也是少壮派的军官下克上的结果)。我喜欢从小城主慢慢组织自己的势力圈(就像太阁3里面的势力圈),最后把大名给架空,甚至干掉,想想就令人激奋!
XI,天下创世,25周年纪念性的一座,策略系统方面感觉站到了整个系列的顶峰,甚至比XII还要好。不过似乎没什么值得回忆的东西。
XII,革新,革新就革新吧,对原作比较有爱,对PK的外势力技术这一设定个人不太感冒。个人比较懒了。不喜欢外交,只喜欢打仗。
钢铁的咆哮。
3代:PC版,我是冲着PS2版的2代去的,不过有点摸不着头脑,机缘巧合下也没有深入
2代:最后附带提一下个人认为最最最经典的光荣的TVGame,不是什么XX无双,而是PS2版的钢铁的咆哮2. 真实的地球地理环境,但是架空的历史背景(这次终于非常架空了),自己设计舰船,真的是在设计图纸里面设计,不是像RPG样装备栏里面换装备就好了。包括驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航空母舰,潜艇,各种规格的主炮,速射炮,鱼类,对空导弹,甚至科幻的激光武器,电磁干扰武器。常规动力到核动力到核聚变动力。超级巨大BOSS,比如双舰体战列舰,带钻头的战列舰,比战列舰还大的轰炸机,隐形航母。激昂的剧情。操作是第一人称模式,操纵一只舰船,纵横四海,那种5座四联装的508毫米主炮齐射的感觉,真是天地为之震撼。。。期待次世代续版。。。
如今的光荣。
丢弃这么多品牌,一心投入到无双里面。虽然无双省事,赚钱快有多,不过这样的光荣。没有任何历史积累的光荣……
就像我已经逝去的童年,光荣,荣光不再
[ 本帖最后由 dave945 于 2008-8-25 21:01 编辑 ] |
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