2000年
塞尔达传说 梅祖拉面具 N64 NINTENDO 2000年10月25日 ACT
由于出品时间已经是N64 的晚期,画面充分利用了N64的极限。游戏故事背景林克要在72小时的限制下经过一系列关卡最终拿到大妖精之剑,途中拿到拥有不同魔力的各种面具等,熟练的掌握他们。并最终见到最后的BOSS。游戏画面的表现可谓N64上登峰造极的典范,现即使和PS2比也决不逊色。游戏音乐搭配十分准确,突发事件的音乐转换使得剧本更加紧凑。另外游戏总的系统变化较大,更加突出了快节奏,游戏中视角切换更加人性化,角度总是刚刚好进行游戏。另外值得一提游戏的操作也很方便,不得不佩服老任的实力!N64晚期的经典之作!
FF9 2000.07.07 SQUARE RPG PS
[url=http://game.xunlei.com/contents/8b/305534_25.shtml#content] 最终幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司着名RPG"最终幻想"系列的第9部作品,日版于2000年7月7日发售。该作以"回归"为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱。
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中和战斗中聚攒怒气并在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合连续使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
KOF2000 街机 SNK 2000年7月26日 FTG
经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
实况足球2000 PS KONAMI 不详 SPG
[url=http://game.xunlei.com/contents/8b/305534_25.shtml#content] KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品之一,由于沿用了4代的引擎,因此相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上实际改动并不明显,只是在游戏的资料数据方面进行了加强并修正了一些bug。但是正因为如此We2000在游戏代入感上更提升了一个层次 |