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游戏讨论 说出你的游戏故事 新年主题活动

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发表于 2008-12-30 13:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
〖 游戏讨论 〗说出你的游戏故事
                                                                   ---- 新年主题活动


活动时间: 08年12月31日 -- ?

活动版面: 新萤火虫社区〖 游戏 〗版块

参加对象: 新萤火虫全体会员

活动内容: 分享你的游戏故事:游戏之路、心得体会、游戏梦想、心情故事......等。只要与主题相关均可,体裁不限。


活动方式:
                    1、不超过300字的文章,在此贴跟帖发表;
                  2、字数超过300字的文章,可在此贴跟帖发表,也可另开主题。发主题帖格式:[单机/网游]主题(活动)
                         
活动规则:

                  1、所有文章必须与主题相关,支持原创。字数不少于20字,有图更佳;
                  2、每位会员可发布任意数量主题;
                  3、表明是原创或半原创或转载;

                  4、活动贴给予黄色不加粗高亮;
                  5、活动奖励根据帖子质量进行加分。

奖项设置:
                 1、参与奖:每个帖+2XCB;
                 2、 加分: 视帖子质量给予不同程度的加分奖励。
说明:
     1、活动以公开公平为原则。参赛作品必须遵守活动规则,如未按本次活动规则参与,将被取消活动参加资格;
      
      2.参赛者参赛文章篇数不限;
      
      3.活动解释权归游戏讨论所有。未尽事宜,请待修改。

[ 本帖最后由 dave945 于 2009-1-15 21:37 编辑 ]
发表于 2008-12-30 20:39:29 | 显示全部楼层
我与3DO
1994年末(记忆力不太好,大概就是那年),
在经历了任天堂的红白机和世嘉的MD之后,
终于在长时间的期待后,
消费数千大元,
将松下的3DO抱回了家.
那时家里还是PAL制式的电视,
连接3DO需要制式转换盒,
而且要玩我们自己生产的盘需要原装碟的引导,
而且要有个外接装置保持碟片可以在开CD仓的状态下保持运转,
以保证机器默认读取的是有产权的原装盘,
在一系列的操作后,
第一款我接触3DO的游戏《暴力摩托》终于运行了起来,
在那时看来,
这款游戏的画面前所未见,
爽快度前所未有,
这之后,
超级街霸二、D之食卓(尝鲜未爆机)、小恐龙(自己的叫法)等等在当时的街机和家用机都不曾体验到的游戏一个一个摆到了我的机器前,
虽说价值不菲(当时一张D版光碟都要上百元),
但确实觉得物有所值。
直到1996,
更新的、强调3D性能的SONYps游戏站出现了,
于是忍痛将陪伴了我一年多的第一款次世代机3DO卖给了游戏店老板(记得卖了1000+,
换回了在后来叱诧风云的次世代名机,
3DO的游戏缘就此告一段落,
但那段记忆,
是永远的留在脑海里了……



[ 本帖最后由 共相语 于 2009-1-5 11:28 编辑 ]

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发表于 2009-1-5 15:57:13 | 显示全部楼层
我接着阿七说.
话说经过了红白机时代之后.
深受我们欢迎的.
就是GAMEBOY
和PLAYSTATION了.



记得gameboy是我小学的事情.
那时贵的很.根本买不起.
但是我小姨有,每次都偷偷的拿她的gameboy来玩.
现在小姨在国外.有时想起来都觉得很搞笑的呢.
扯远了.话说回来.
gameboy好多游戏的呢.一张记忆卡.包罗万有.
什么勇者斗恶龙.俄罗斯方块.等等.
最经典的就是Supper Marco了.
我到现在还没有打过关呢.
虽然游戏都是黑白色的.
但是比在电视上玩爽得多.

过了不久.
playstation就出了.
那些游戏就跟以前玩的完全是两回事.
那画面.那剧情.
一看就深深吸引了我..
同样..我还是没钱买..
可是外婆却很疼我们.
买了一部放在家里面.
我每周去外婆家都玩得不肯走了.
记得最深刻的就是牧场物语这款游戏.
其实应该更多女生喜欢.
里面可以泡小男孩啦.最后可以结婚.
还可以耕作之类的.
多个系统合成的这款游戏深深的烙印在我的脑袋里面..
后来PS2..甚至现在的PS3..还有wii..xbox.
PS就这样没落了呢..

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发表于 2009-1-6 16:46:08 | 显示全部楼层
第一次玩网络游戏是在电脑学校的时候
那时是偶在学校最牛,还校长都不怕偶几分(偶跟他是一个级别的,哈哈),嘻嘻
在学生当中更是没得说啦
他们有好玩准会第一时间通知偶
那是一个漆黑的的夜晚
外面没有风,也没有雨,不知道为什么也没有月光
那几个男生夜里十二点就把弄叫起来了
偶偷偷拿了那个女老师(这个老师太讨厌了所以想整她一下,结果没整成)的钥匙
就带他们去微机室
开机。。。。联网我。。。。玩游戏。。。。CS
第一次玩就这么高难度
真是把偶给整晕了
不到10分钟偶死了好几次
NND
都不知道是怎么死的,偶在里面连个人影都看不到,不知道他们怎么找到偶的
30分钟后偶做了偶这一生最正确的决定

那让些打死偶的人站在偶面前。。。。。。谁都不许动等偶挨个打死他们
偶终于也打死过人啦
在那之后就在也没玩过网游

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发表于 2009-1-8 10:12:39 | 显示全部楼层
两个游戏至今难忘。。




吞食天地。。
上初中时特沉迷。。基本每个周末都泡在游戏室里。。时常要老爸拎着耳朵回家。。呵呵。。到后来一个子常常通关。。现在空闲时在家还不时回味一下。。



这个应该不会陌生吧。。时常几个人在网吧整天操练。。甚至到了废寝忘食的程度。。
虽说练来练去还是菜鸟级别。。但乐此不疲。。同学、朋友之间肯定是一呼百应。。
随着参加工作。。渐渐已离游戏远去。。现在最休闲的就是偶尔上中游军棋了。。

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发表于 2009-1-14 10:47:22 | 显示全部楼层

红色警戒 PS版

我入手次世代名机索尼的游戏站后,
生化危机123、寄生前夜12、实况足球系列、
山脊赛车系列等等经典大作玩了一个遍,
每个都很爽,画面也越做越好(最终幻想和勇者斗恶龙没怎么玩,不喜欢的类型),
原创游戏作品不少,街机移植的游戏也不少,不过电脑PC移植的游戏就少了些,
在很少的移植作品中,玩得最多的,就是名作:红色警戒。

红色警戒相信大家都玩过,
不过估计在电脑上玩得多,
在家用游戏机上面能玩到的红警,
就很少人见到了吧。

当时我还没有接触过电脑,
对于红色警戒的了解也不多,
不过由于当时的碟片比较便宜,
所以就抱着试试的心态把红色警戒拿回家了,

红色警戒,全英文,
开场电影不错,
不过当时习惯了看有字幕的电影,
没怎么了解剧情,就直接进入正题,
记得先选择的是任务模式,
操控一个人,完成指定的任务,就算过关,
不过感觉任务版太难了些,弄了几次,
我就放弃任务版,开始尝试其他可以玩的模式,
一试之下,果然有收获,
海陆空大战就此展开,
游戏手柄操控即时战略的游戏,
在后来看起来,不是个很好的选择,经常要双手合作,手忙脚乱的点击自己的建筑进度,调动自己的部队进入战斗,
但是熟能生巧,这话一点不假,
在敌人的难度选择相对很强的情况下,
以一敌三在后来也可以完成任务了,只不过大战进行时,同画面较多坦克和人物时,PS机能的瓶颈就显现了出来。

[ 本帖最后由 共相语 于 2009-1-14 13:50 编辑 ]

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发表于 2009-3-22 21:56:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 s.c. 于 2009-3-22 22:45 编辑

我第一次研究了游戏代码
      08年的春节,用刚配的机子玩了《诸神的黄昏(洛基)》,起初也只是和以前玩rpg一样:做任务,收集道具……
      但是后来由于碰到一个任务不知该怎么解决,我网上到处找寻,无果;于是又加入了一个洛基的游戏群,希望从中寻找答案。说来进了群不久,还没有等别人给我答复,我却自己解决了。但是这一次经历,让我深刻体会到了游戏碰到瓶颈时的那种无助,和希望得到支持的那种迫切心情。于是我会时常的上游戏群,看看有谁在群里提问了,希望以我仅有的游戏经验,能够帮助像我当初那样游戏遇到困难的人。
      经常,我发现大家提出的问题是我没有遇到过的,于是上网搜索类似的问题。而结果是很多情况下发现游侠网里有类似的提问和答案。于是我就会时常上游侠网浏览各种相关问题,自己研究了以后再发到群的共享里面和大家分享。
      起初是如何修改窗口化之类比较简单的操作,接下来研究修改游戏字体(因为游戏对应分辨率的字体看不清,只能借用更高分辨率的字体才行)。
      后来,发现了一篇文章教如何改装备的最低穿着等级,是说把xmd文件修改成xml文件后,就可以用记事本打开修改了。
      于是,我蠢蠢欲动起来。因为说实话,洛基的练级特别难,打第二遍都只有70级,而好多高级装备却要100+级才能穿,好容易打出来也根本没可能穿上……就这样,我修改了一套衣服的等级要求。
      所谓有第一次,就有第二次。我想,既然能够修改等级,理论上来说,装备的其他属性就也能修改了。接下来就是漫长的解读代码的意思,凭着英语基础,我稍微看懂了各类数值的意思(一开始还停留在修改数值的低级阶段)。在后来,我又通过不同装备相同不同属性的对照,逐渐解读出了各种属性所对应的代码,如:生命值自动回复、致命一击,中毒,增加攻击速度等。于是我突发奇想:是否能够把这些属性加入到我已有的装备当中去呢?走到这一步以后,接下来就是无尽的摸索过程,因为是代码的粘贴复制,从哪里开始哪里结尾就必须搞清楚,才能把需要的这段属性代码加入其他的已有的代码中;也有时,不知为什么,本身的代码操作应该都正确,却使编译出来武器无效,无法在游戏中生成……这,我只能说是编程所特有的神秘感吧,即使完全一样的代码,在不一样的环境中也会有实效的时候。虽然不是100%,但我终于已经基本能编译出我所需要的武器属性,这种成就感,是用别人的修改器所无法带来的。当然还有多人pk时穿上看似不起眼的装备整蛊搞怪的恶作剧之类。这个就是我其中的一个成果,近乎绝对防御——天龙盾。

我不甘心这对东方神器被游戏制作者无视,就自己编了出来(还是特别为双手武器的北欧战士度身定制的-,-!)。虽然都不怎么样,但是第一次自己主导游戏,而非只是游戏中已有物品的被动接受,这个感觉真的不是能用言语能说清的……
      说了这么多,其实并不是提倡修改游戏,或者作弊什么,主要想和大家分享的是这个过程当中的感想:1)解决游戏中出现的问题,有时也是也是很有滋味的,而且游戏代码不是高高在上的东西,如果肯研究的话,像我这种没有任何程序经验的人能行,相信大家应该也行;2)如果还能为别人解决游戏中烦恼的话,这种快乐也不是单凭游戏就能得到的,毕竟一个人碰到的问题是有限的,如果大家都能和别人分享自己的问题,我相信每个人都会得益的。

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